Добрый день! В этой статье я расскажу как реализовать скрытие объектов за кадром. Это необходимо если у вас в игре имеются множество уровней, которые нужно скрыть или вовсе удалить чтобы не нагружать компьютер игрока. В Godot engine это можно реализовать с помощью узла VisibleOnScreenNotifier2D Вставьте этот объект в вашу сцену. В дереве нодов я поместил этот объект не дочерним объектом который нужно скрыть, а рядом с ним. Нод с названием Core_base у меня нод, который мне нужно скрывать, а Core_base_VisibleOnScreenNotifier - нод, который я добавил и который отслеживает видит ли его камера или нет. У нода VisibleOnScreenNotifier можно настроить регион который будет отслеживать камеру, эта область будет закрашена розовым. Настройте эту область так, чтобы он полностью покрывал уровень, который вы хотите скрывать. У узла VisibleOnScreenNotifier имеются сигналы: Прикрепляем эти сигналы например в скрип объекта который нужно скрыть и настроим его Вместо того чтобы просто переключать отображе