Координация съёмок популярного сериала с тщательно продуманными декорациями и сложными спецэффектами может быть настолько напряжённой, что вы можете даже потерять зубы.
Именно это случилось с корейским режиссёром Хван Дон Хёком во время съёмок первого сезона «Игры в кальмара» — из-за стресса, вызванного управлением масштабной съёмкой, у него буквально выпали восемь или девять зубов.
К счастью, читать о спецэффектах не так утомительно, как их создавать. Возможно, вы удивитесь, узнав, как много в "Игре в кальмара" было визуальных эффектов — не только в игре «Перетягивание каната» с высокими ставками и впечатляющем взрыве осколков стекла, но и в некоторых небольших эпизодах вне игр, а также в одном конкретном трюке в эпизоде «Красный свет, зелёный свет».
Так что давайте заглянем за кулисы, чтобы лучше оценить всю работу, которая была проделана корейцами над «Игрой в кальмара».
В сцене с игрой "Красный свет, Зеленый свет" использовалось более 300 актеров массовки
Зрители назвали испытание «Красный свет, зелёный свет» самой пугающей игрой в «Игре в кальмара». И хотя актёрам и съёмочной группе не нужно было беспокоиться о том, что их убьют, если они сдвинутся с места, съёмки этого эпизода тоже не были лёгкой прогулкой.
По словам режиссёра Хвана Дон Хёка, «Красный свет, зелёный свет» было самой сложной игрой для съёмок, потому что нужно было координировать очень много людей. Помимо основных актёров, участвовавших в этой сцене, на съёмочной площадке было 300 статистов и 20 актёров боевых искусств.
Причем, изначально планировалось задействовать ещё больше людей; в первоначальном сценарии режиссёр предполагал участие тысячи актёров, но быстро понял, что это невозможно. Как объяснил Хван в интервью, «мы не могли создать спальные помещения с 1000 кроватями, а также большее количество статистов означало больше денег».
Даже с участием всего 300 актёров постановка этой сцены была настоящим кошмаром. Поскольку некоторые жестокие сцены снимались в замедленной съёмке, актёрам было слишком легко испортить дубль и приходилось начинать всё сначала. «Если мы делали неудачный дубль и нам приходилось снова наносить на них искусственную кровь, это занимало от 20 до 30 минут», — вспоминал Хван.
Всякий раз, когда это происходило, режиссёр переходил в другую часть съёмочной площадки и снимал смерть другого персонажа, пока съёмочная группа убирала бутафорскую кровь и возвращала первого актёра на место. Когда вы снимаете такую сложную сцену, нельзя терять ни секунды.
Ли Чжон Чжэ болтался на проволоке
Один конкретный кадр в эпизоде «Красный свет, зелёный свет» было особенно сложно снять: момент, когда Али хватает Ги-хуна, чтобы тот не упал. Актёрам было нелегко удерживать эту неудобную позу.
Этот конкретный кадр был не только сложным для актёров, но и физически невозможным. Хван Дон Хёк рассказал в интервью: «На самом деле мы использовали тросы, потому что, каким бы сильным ни был человек, он не сможет так долго удерживать мужчину».
Он добавил, что из-за тросов рубашка Чон Чжэ поднималась неестественным образом, поэтому команде по спецэффектам нужно было не только убрать тросы при постобработке, но и использовать визуальные эффекты, чтобы изменить форму Ги Хуна. В противном случае было бы очевидно, что под одеждой находится трос.
Хван и его команда пошутили, что Ги-хуну, вероятно, было бы безопаснее, если бы Али просто позволил ему упасть, так как, возможно, он ударился бы о землю до того, как кукла его заметила, и тогда Ги-хуну было бы гораздо проще оставаться неподвижным.
Арены для игр были изменены цифровым способом, чтобы выглядеть больше
Многие локации в «Игре в кальмара» были построены в реальной жизни, и съёмочная группа соорудила всё — от коек до арены для игры в шарики. Однако это не значит, что для этих сцен не требовались компьютерные эффекты (CGI).
Команде по визуальным эффектам нужно было расширить декорации в цифровом формате. Как рассказал супервайзер по визуальным эффектам Чон Джай Хун, «на этапе постпродакшена мы проделали большую работу с компьютерной графикой, чтобы соединить разные пространства и создать пространство, которое невозможно было создать в реальности».
Например, фон в комнате для перетягивания каната был изменён в цифровом формате, чтобы помещение казалось ещё более просторным, чем оно было на самом деле.
Команда по спецэффектам действительно построила платформы для перетягивания каната, но — за исключением нескольких кадров, на которых игроков перетягивают через край, которые были сняты на отдельной площадке, — актёры не находились высоко над землёй.
Точно так же, хотя команда «Игры в кальмара» и построила часть комнаты со всеми лестницами, они использовали компьютерную графику, чтобы расширить декорации и создать впечатление, что лестницы уходят глубоко под землю.
Фон арены "Красный свет, зеленый свет" — это компьютерная графика
Возможно, вы удивитесь, узнав, что нарисованный фон на арене «Красный свет, зелёный свет» на самом деле является компьютерной графикой. Это может показаться странным, учитывая, что арену «Красный свет, зелёный свет» можно было легко построить в реальной жизни.
Почему команда по визуальным эффектам решила использовать синий экран вместо того, чтобы просто покрасить стену?
Проще говоря, режиссёр ещё не определился с концепцией, когда строились декорации, поэтому они использовали компьютерную графику, чтобы дать ему возможность изменить дизайн позже. Сначала Хван Дон Хёк хотел сделать стены арены более яркими. Однако у супервайзера по визуальным эффектам была другая идея — он справедливо заметил, что чрезмерная яркость снизит градус драматизма.
В конце концов режиссёр остановился на окончательном варианте декораций, которые выглядят достаточно реалистично, чтобы быть убедительными, и достаточно фальшиво, чтобы вызывать тревогу.
Даже с учётом синего экрана съёмочная площадка всё равно давала актёрам достаточно материала для работы. Как рассказала актриса Чон Хо Ён, «когда мы были там, дерева и Ён Хи [куклы] было достаточно, чтобы мы почувствовали страх».
Режиссер кричал "бах" каждый раз, когда раздавался выстрел
Для Хван Дон Хёка безопасность актёров и съёмочной группы имеет первостепенное значение. Поэтому, когда пришло время снимать жестокие сцены с убийствами игроков, режиссёр принял дополнительные меры безопасности для всех сцен с оружием.
На самом деле, в некоторых сценах даже звуки выстрелов были ненастоящими.
В то время как Хван снимал некоторые сцены со смертями, используя реалистичные звуковые эффекты выстрелов, на некоторых кадрах за кадром видно, что в других случаях он использовал только свой голос. Всё, что ему нужно было сделать, — это крикнуть «Бах!».
В нескольких эпизодах — в основном в игре «Соты», когда случайного игрока убивают за кадром, — мы видим, как актёры реагируют на подсказки режиссёра. Каждый раз, когда режиссёр кричит «Бах!», Ли Чон Чжэ и другие актёры вздрагивают, как будто слышат настоящий выстрел. Если бы мы были на их месте, мы бы, наверное, тоже вздрогнули.
Во время перетягивания каната актеры играли против машины
Благодаря некоторым закулисным кадрам, на которых мы видим, как снималась сцена перетягивания каната, мы теперь знаем, каково было снимать этот сложный эпизод. Это было настолько утомительно, что актёрам приходилось отдыхать и переводить дыхание между дублями.
Большинство актеров согласились с тем, что снимать эпизод с перетягиванием каната было труднее всего. В специальной заметке о закулисье съемок актер Пак Хэ Су сказал: "Я узнал, что перетягивание каната требует невероятной физической силы. Я не осознавал этого, пока не попал в "Игру в кальмара".
А актер Хо Сон Тхэ и вовсе признал, что во время съемок его много раз рвало.
Интересно то, что когда мы видим, как Ги Хун и его товарищи по команде играют в перетягивание каната, на другом конце каната нет команды из десяти игроков. Вместо этого актёры на самом деле соревнуются со специальной машиной, которая тянет канат.
Актрис Ли Ю Ми объяснила в интервью этот момент: «Мы действительно использовали все свои силы, чтобы играть против машины, а не против группы людей. Так что, как бы мы ни старались, мы не могли победить. Игра, в которой невозможно победить? Звучит как «Игра в кальмара», верно.»
Стеклянный мост на самом деле находился близко к земле
Вам, вероятно, будет приятно узнать, что большая часть испытаний «Стеклянные ступеньки» на самом деле снималась близко к земле. Конечно, съёмочная площадка всё равно находилась на высоте 1,5 метра над землёй, что позволило съёмочной группе снимать кадры из-под стеклянного моста, а также сцены, в которых герои падают и разбиваются насмерть.
На кадрах из-за кулис видно, как один из участников запрыгивает на место, где должна быть стеклянная панель, — но там нет стекла. Вместо этого там была платформа (которая позже была удалена с помощью визуальных эффектов), которая быстро и плавно опускается, как только актриса встаёт на неё. После того, как платформа опускается, актриса приседает, чтобы убедиться, что её тело больше не будет видно в кадре.
Несмотря на то, что в реальной жизни мост был не таким высоким, как кажется в сериале, он все равно был достаточно убедительным для актеров. Супервайзер по визуальным эффектам Чонг Джай Хун объяснил в интервью: "На самом деле мы могли бы сделать эту сцену еще дешевле. Но режиссер Хван хотел, чтобы все было на такой высоте, чтобы вселить некоторый страх в актеров ".
Конечно же, эта сцена "Игры в кальмара" действительно напугала некоторых звезд шоу. Актриса Чон Хо Ён рассказала, что было страшно перепрыгивать с панели на панель. В закулисье Хван Дон Хёк сказал: «Игра была настоящей, и они испытывали настоящий страх. Их тела выдавали этот страх».
Шоураннеры построили отдельный стеклянный мост, который находился выше
Не все сцены были сняты с такой удобной высоты. Для нескольких кадров на стеклянном мосту актёры на самом деле снимались на отдельной площадке, которая находилась примерно в 6 метрах над землёй. Позже команда по визуальным эффектам объединила эти две площадки в цифровом формате.
«Несмотря на то, что съёмки проходили в безопасных условиях, — рассказал Хо Сон Тхэ, — нам пришлось падать с большой высоты, и мы не использовали каскадёров. Это было захватывающе. Даже находясь в безопасности монтажной, от кадров этих сцен у монтажера Нам На Ён закружилась голова.»
Кроме того, чтобы показать масштаб и ставки этой игры, создатели шоу построили третью съёмочную площадку специально для того, чтобы снимать разбитые тела участников, которые падали на пол. Чон Джэ Хун был тем, кто предложил это, так что мы должны благодарить его за то, что эти тревожные образы засели у нас в головах.
Осколки стекла представляли собой смесь практических эффектов и компьютерной графики
Чтобы снять незабываемую сцену, в которой взрывается стеклянный мост, команда «Игры в кальмара» снимала в замедленном режиме с помощью Phantom Camera — оборудования, которое может записывать со скоростью 3000 кадров в секунду.
В результате актёрам пришлось быть очень осторожными, чтобы не отвернуться слишком рано, иначе время не совпало бы. В перерывах между дублями кто-нибудь из съёмочной группы подходил и делал очень точные надрезы на рукаве формы Чон Хо Ён, чтобы казалось, будто стекло разрезает её одежду.
Что касается самого стекла, то команда по спецэффектам начала с практического эффекта, обрызгав трёх актёров частицами, напоминающими стекло. После этого актёрам нужно было стряхнуть эти частицы с волос.
Конечно, взрыв моста снимался отдельно. Сначала команда по визуальным эффектам пыталась снять его по-настоящему, но результат их не устроил, поэтому они решили использовать взрыв стекла в компьютерной графике.
Руководитель отдела компьютерной графики Кан Мун Джун рассказал Обществу визуальных эффектов: «Многие думали, что... Компьютерная графика никогда не может быть лучше, чем реальный кадр. Но на самом деле в этой сцене компьютерная графика оказалась даже лучше, чем реальный кадр».
Актеры замерзли во время съемок финальной игры
Одна из самых напряжённых сцен «Игры в кальмара» — финальная игра, в которой Ги Хун и Сан У (Пак Хэ Су) играют в корейскую школьную игру на смерть.
Съёмки проходили в том же месте, что и сцена «Красный свет, зелёный свет», но декорации сильно отличались. Освещение более рассеянное, и съёмочная группа использовала разбрызгиватели, чтобы имитировать сильный ливень. В различных закулисных кадрах видно, что съёмочная группа носит пончо и использует водонепроницаемые покрытия, чтобы их оборудование не промокло.
Однако актёрам повезло меньше. Им пришлось снимать напряжённую сцену драки, будучи насквозь мокрыми, а на улице было холодно.
Как вспоминал Ли Чон Джэ, «это было зимой, так что было очень холодно... Я помню, как мы снимали эту сцену в течение четырёх дней под дождём с использованием разбрызгивателя, так что это было очень тяжело эмоционально и физически. Можно с уверенностью сказать, что не всё то изнеможение, которое видно на лицах персонажей, — это игра.
Попробуйте попрыгать на одной ноге в мокрой одежде при минусовой температуре и посмотрите, как далеко вы уйдёте.
Даже в кажущихся простыми сценах использовались визуальные эффекты
Вы удивитесь, но даже самые обычные кадры в «Игре в кальмара» выглядели бы иначе без спецэффектов.
Например, потолки на большинстве арен были добавлены в цифровом формате после съёмок. На арене «Красный свет, зелёный свет» стены декораций были чуть выше синего экрана, а значит, они отбрасывали тени на землю, которые не имели смысла в финальной сцене. В результате команде по визуальным эффектам пришлось в цифровом формате удалить некоторые тени.
И хотя вы могли бы подумать, что гигантскую копилку со всеми призовыми деньгами можно было легко снять в реальной жизни, на самом деле это не так. Создатели фильма действительно построили настоящую копилку, но вскоре поняли, что она не будет работать: оргстекло так сильно отражало свет, что было трудно разглядеть деньги внутри, когда на них падал луч прожектора.
Поэтому они создали компьютерную версию копилки.
Все эти кадры с визуальными эффектами, вероятно, остались незамеченными большинством зрителей, и именно это нравится продюсерам. Как сказал Кан Мун Чжон Обществу визуальных эффектов, «чего хотел режиссёр Хван и чего хотела команда визуальных эффектов, так это... [не делать] так, чтобы компьютерная графика выглядела как компьютерная графика, чтобы люди воспринимали её как должное».
Так что если вы не заметили эти невидимые визуальные эффекты, значит, команда визуальных эффектов добилась своей цели.
И сегодня, когда во многих западных блокбастерах с бюджетами в сотни миллионов долларов, все равно графика выглядит очевидной и сразу заметной, мастерство корейских специалистов действительно вызывает уважение. А вы догадывались, что в "Игре в кальмара" так много спецэффектов?
Друзья, если вам было интересно, подпишитесь, пожалуйста, на мой Telegram-канал. Там я рекомендую отличную фантастику: книги, сериалы и фильмы. Вам больше не придется искать самим, что почитать и посмотреть, я это делаю за вас :)