Гайд по созданию поезда из Dead Rails в Roblox Studio
Здарова! Если ты хочешь сделать в Roblox Studio поезд, как в Dead Rails, который будет ездить, потреблять уголь и не останавливаться, если ты не подкинешь топливо, то ты в нужном месте! Вот тебе простой гайд, как сделать такой поезд.
Что нам понадобится:
Основная часть поезда (локомотив).
Топливо (уголь), чтобы поезд не стоял.
Рельсы, по которым поезд будет двигаться.
Вагоны, чтобы поезд не был одиноким.
И всё это будет двигаться по коду, который я тебе покажу!
1. 🚆 Локомотив (основная часть поезда)
Короче, первым делом тебе нужно сделать локомотив, который будет двигаться. В Roblox Studio всё это можно сделать через модель. Создаём модель с названием Train, а внутри этой модели будет всякий нужный Part для поезда.
Шаги:
Открываем Roblox Studio и создаём Model с названием Train.
Внутри этой модели создаём несколько Part'ов для разных частей поезда (можно сделать главный блок для локомотива, который будет двигаться, и добавить ещё несколько Part'ов для вагонов).
Убедись, что у твоей модели есть PrimaryPart (это главный блок, к которому будут прикрепляться все остальные части модели).
2. 🔥 Топливо для поезда (уголь)
Тепереча нам нужно, чтобы наш поезд не ездил без топлива, как будто это какой-то чит. Сделаем систему с углём, который будет подкидываться в поезд, чтобы он продолжал двигаться.
Как это сделать?
В модели поезда добавляем IntValue с названием TrainFuel (это будет твой ресурс топлива, который будет расходоваться по мере движения поезда).
Создаём Part для угля и пишем скрипт, чтобы уголь пополнял топливо.
Пример кода для угля:
lua
Копировать код
local coal = script.Parent -- Уголь
coal.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent:FindFirstChild("TrainFuel") then -- Если поезд есть, увеличиваем топливо
hit.Parent.TrainFuel.Value = hit.Parent.TrainFuel.Value + 10 -- Подкидываем 10 топлива
coal:Destroy() -- Уголь сгорел, его больше нет
end
end)
Что делает этот код? Когда уголь касается поезда, он увеличивает уровень топлива на 10 и удаляет уголь (ну, как он и должен сгореть). Таким образом, поезд будет ехать, пока не кончится топливо.
3. 📜 Движение поезда по рельсам
Теперь сделаем так, чтобы поезд двигался по рельсам (серьёзно, без рельс поезд ездить не может). Для этого создаём несколько точек пути (Waypoints), по которым поезд будет двигаться.
Как это делаем?
Создаём Model с названием Rails, внутри которой будут Part'ы, обозначающие точки маршрута (например, Waypoint1, Waypoint2 и так далее).
Используем код, чтобы поезд двигался от одной точки к другой.
Пример кода для движения поезда по точкам:
lua
Копировать код
local train = script.Parent -- Это поезд
local waypoints = {} -- Список точек пути
local speed = 10 -- Скорость поезда
local currentWaypoint = 1 -- Начинаем с первой точки
-- Собираем все точки пути (рельсы)
for _, waypoint in pairs(train.Parent.Rails:GetChildren()) do
if waypoint:IsA("Part") and string.match(waypoint.Name, "Waypoint") then
table.insert(waypoints, waypoint) -- Добавляем точки в список
end
end
-- Двигаем поезд по точкам
while true do
if waypoints[currentWaypoint] then
train:SetPrimaryPartCFrame(waypoints[currentWaypoint].CFrame) -- Двигаем поезд
currentWaypoint = currentWaypoint + 1 -- Переходим к следующей точке
if currentWaypoint > #waypoints then
currentWaypoint = 1 -- Если дошли до конца, начинаем сначала
end
end
wait(1) -- Подождать перед движением
end
Этот код будет двигать поезд от одной точки маршрута к другой, пока он не доедет до конца и не начнёт снова.
4. 🚋 Вагоны
Если ты хочешь, чтобы твой поезд был не одинок, добавим вагоны, которые будут следовать за локомотивом.
Как это сделать?
Создаём Model с названием Wagon (или несколько таких моделей для нескольких вагонов).
Используем HingeConstraint или просто крепим вагоны через скрипт к локомотиву.
Пример кода для вагона:
lua
Копировать код
local wagon = script.Parent -- Это вагон
local train = wagon.Parent:FindFirstChild("Train") -- Находим поезд
while true do
wagon:SetPrimaryPartCFrame(train.PrimaryPart.CFrame * CFrame.new(0, 0, -10)) -- Вагоны следуют за поездом
wait(0.1) -- Немного ждём, чтобы всё было гладко
end
С этим кодом вагоны будут следовать за локомотивом на фиксированном расстоянии. Если хочешь больше вагонов, просто добавляй их!
5. 🎵 Звуки и эффекты
Чтобы всё было по-настоящему круто, давай добавим немного звуков и эффектов! Например, звук движущегося поезда или дым из топки.
Пример кода для звука:
Вставь Sound в модель поезда.
Вставь код, чтобы звук воспроизводился, когда поезд едет.
lua
Копировать код
local train = script.Parent
local sound = train:FindFirstChild("TrainSound") -- Ищем звук
if sound then
sound:Play() -- Включаем звук
end
Ты можешь добавить ParticleEmitter для дыма или огня, если хочешь, чтобы поезд выглядел ещё более круто.
Итог:
Теперь ты знаешь, как создать поезд из Dead Rails в Roblox Studio! Мы сделали:
Локомотив, который двигается по рельсам.
Систему топлива (уголь), чтобы поезд не катался бесконечно.
Вагоны, которые следуют за локомотивом.
Немного звуков и эффектов, чтобы всё было как в настоящем фильме о поездах.