Привет, друзья! Даже если вы никогда не слышали имя Питер Молинью, вы наверняка сталкивались с его играми. Этот британский геймдизайнер создал культовые проекты вроде Populous, Fable и Black & White, но прославился не только ими. Его называют «королём обещаний», «визионером-неудачником» и «человеком, который хотел изменить игры». Сегодня разберём, как Молинье стал легендой, почему его одновременно любят и критикуют, и чему нас может научить его история. В 1989 году Молинье выпустил Populous — первую игру, где игрок управлял не персонажем, а целой цивилизацией. Вы могли насылать катастрофы, менять ландшафт и наблюдать, как племена поклоняются вам как божеству. Это был прорыв: до Populous никто не думал, что стратегии могут быть такими... эпичными. Студия Bullfrog, основанная Молинью, стала кузницей хитов: Фишка Молинье: Он делал игры, где игрок чувствовал себя творцом. Даже в Dungeon Keeper вы не просто убивали героев — вы воспитывали империю тьмы с чёрным юмором. В 2001 году Молинье
🎮Питер Молинью: Гений, мечтатель и провокатор игровой индустрии
14 марта14 мар
5
3 мин