Найти в Дзене

Гайд на захват как в Dead rails

Делаем систему захвата как в dead rails то тебе надо сделать зону где будет идти захват и скрипт который будет считать прогресс ну это типо чтобы игроки могли захватывать точки ну и добавить индикатор чтобы они видели насколько зона уже захвачена 1. Создаем зону захвата короче заходишь в Roblox Studio потом слева в Explorer (если его нет, включи через View → Explorer) находишь Workspace нажимаешь правой кнопкой → Insert Object → Part теперь меняешь настройки этого Part в Properties (включается в View → Properties) Transparency = 1 (чтобы не было видно) CanCollide = выключи (чтобы игроки могли проходить) Anchored = включи (чтобы не падало) Name = CaptureZone (ну это типо чтоб скрипт знал где зона) растягиваешь его как надо под размер точки захвата 2. Добавляем скрипт захвата теперь заходишь в Explorer находишь CaptureZone нажимаешь правой кнопкой → Insert Object → Script потом открываешь этот Script и вставляешь вот этот код local captureZone = script.Parent local progress = 0

Делаем систему захвата как в dead rails то тебе надо сделать зону где будет идти захват и скрипт который будет считать прогресс ну это типо чтобы игроки могли захватывать точки ну и добавить индикатор чтобы они видели насколько зона уже захвачена

1. Создаем зону захвата

короче заходишь в Roblox Studio потом слева в Explorer (если его нет, включи через View → Explorer) находишь Workspace нажимаешь правой кнопкой → Insert Object → Part

теперь меняешь настройки этого Part в Properties (включается в View → Properties)

Transparency = 1 (чтобы не было видно)

CanCollide = выключи (чтобы игроки могли проходить)

Anchored = включи (чтобы не падало)

Name = CaptureZone (ну это типо чтоб скрипт знал где зона)

растягиваешь его как надо под размер точки захвата

2. Добавляем скрипт захвата

теперь заходишь в Explorer находишь CaptureZone нажимаешь правой кнопкой → Insert Object → Script потом открываешь этот Script и вставляешь вот этот код

local captureZone = script.Parent

local progress = 0

local maxProgress = 100

local captureSpeed = 1

local capturingPlayers = {}

local function updateCapture()

while #capturingPlayers > 0 do

wait(1)

progress = math.min(progress + captureSpeed, maxProgress)

print("Захват: " .. progress .. "%")

if progress >= maxProgress then

print("Зона захвачена!")

break

end

end

end

captureZone.Touched:Connect(function(hit)

local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)

if player and not table.find(capturingPlayers, player) then

table.insert(capturingPlayers, player)

if #capturingPlayers == 1 then

updateCapture()

end

end

end)

captureZone.TouchEnded:Connect(function(hit)

local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)

if player then

for i, p in ipairs(capturingPlayers) do

if p == player then

table.remove(capturingPlayers, i)

break

end

end

end

end)

сохраняешь и закрываешь Script ну это типо теперь зона будет засчитывать когда кто-то заходит внутрь

3. Делаем индикатор захвата

чтобы игроки видели насколько точка захвачена нужно добавить GUI ну это типо полоска прогресса

в Explorer находишь StarterGui нажимаешь правой кнопкой → Insert Object → ScreenGui

внутри ScreenGui нажимаешь правой кнопкой → Insert Object → TextLabel

называешь этот TextLabel как CaptureProgress

в CaptureProgress добавляешь правой кнопкой → Insert Object → LocalScript и вставляешь в него этот код

local progressLabel = script.Parent

local zone = workspace:FindFirstChild("CaptureZone")

game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()

local progress = zone:GetAttribute("Progress") or 0

progressLabel.Text = "Захват: " .. progress .. "%"

end)

сохраняешь это и запускаешь игру если все нормально то когда ты заходишь в зону должен показываться прогресс захвата

4. Доработки

можно сделать чтоб если два игрока одной команды в зоне то захват шел быстрее если враг зашел то он останавливается можно добавить флаг который меняет цвет когда зона захвачена ну это типо чтоб игроки понимали кто контролирует точку

если что-то не работает говори исправим