Это первая статья из серии, посвященной созданию растительности для виртуального продакшена. В этой части я расскажу о том, как создавал первый набор деревьев - Ольха. Но в первую очередь мы поговорим о комплексной системе реализации растительности. В заголовке сказано, что система основана на мегаскановских деревьях. При детальном анализе этой системы, упор в первую очередь был сделан на сложный шейдер, потому что именно он задает тон всему остальному и именно он реализует высокий уровень рендера листвы. Разумеется, все этапы важны и от каждого зависит общий результат, но основа - шейдер. Так что начнем с него. Все начинается с переключателя, определяющего режим работы шейдера, коих два: Default Lit - работает на стандартную поверхность, например ствол и ветви (кора), хотя в моей модификации эта механика разделяется на несколько и значительно дополняется функционалом: TwoSided Foliage - этот режим включает механизмы прозрачности или карт прозрачности (Opacity Map), двухстороннего ренд
Создание растительности на базе технологии Megascan Tree. Часть 1
13 марта 202513 мар 2025
1
3 мин