Найти в Дзене
Бюро Добрых Советов

Контроль — как много в этом слове, для мозга нашего слилось..

В руках привычный геймпад. С ним он прошел уже не одну игру. Те же кнопки, тот же экран. Только новая карта, и динамика игры слегка отличается. Чуть изменена гравитация, выдан новый набор целей и задач. Точнее — выбран. Ведь игрок сам является автором своей игры. Игры — именно в этом и заключается основной смысл. Но об этом потом. Итак, все готово для старта, полное погружение и… амнезия. Да, временная блокировка памяти — это обязательно условие для полного погружения. Без этого оно было бы не полным)) Конечно, игрок пробовал разные варианты, не обязательно полностью блокировать память, иногда можно закрыть только часть. Есть плюсы и минусы в каждой схеме прохождения, но в этот раз он выбрал тотальную отделенность. Отделить себя от целого — не так уж и легко. На это способен только искусный Творец. Для этого была создана специальная программа: программа эго-личности-ума. Базовый функционал ее прост и понятен, но вот настройки.. да, весь цимус в настройках. Что-то задается при старте

В руках привычный геймпад. С ним он прошел уже не одну игру. Те же кнопки, тот же экран. Только новая карта, и динамика игры слегка отличается. Чуть изменена гравитация, выдан новый набор целей и задач. Точнее — выбран. Ведь игрок сам является автором своей игры. Игры — именно в этом и заключается основной смысл. Но об этом потом.

Итак, все готово для старта, полное погружение и… амнезия. Да, временная блокировка памяти — это обязательно условие для полного погружения. Без этого оно было бы не полным)) Конечно, игрок пробовал разные варианты, не обязательно полностью блокировать память, иногда можно закрыть только часть. Есть плюсы и минусы в каждой схеме прохождения, но в этот раз он выбрал тотальную отделенность.

Отделить себя от целого — не так уж и легко. На это способен только искусный Творец. Для этого была создана специальная программа: программа эго-личности-ума. Базовый функционал ее прост и понятен, но вот настройки.. да, весь цимус в настройках. Что-то задается при старте, но основные параметры формируются во время самообучения системы уже в начале прохождения карты. Сюжет игры вполне определен, а базовый сценарий в целом задан, но вариативность нюансов, за счет свободной воли и амнезии — бесконечна. Программа ума может стать для игрока и врагом, и союзником. А может быть и тем и тем, причем в единый момент времени.

Про иллюзорность времени я рассказал в отдельной статье:

Итак, он в игре. Кто он? На некоторых картах его очень волнует этот вопрос. Ведь кажется, что ответ на него — продуцирует смысл прохождения всего сюжета. Но не всегда. Некоторые карты пролетаются на автомате, концептуальные вопросы не беспокоят, а всю карту проходит на автопилоте программа личности, перехватившая управление. Иногда эти сюжеты легки и беззаботны, иногда наполнены трансцендентным ощущением, будто что-то идет не так.. Но в этот раз — вопрос был задан. Кто я?

Я тот, кто проходит игру, или я тот, кто держит геймпад, или я геймпад, или экран, или я сценарист, а может сценарий.. а может все вместе…

Какой ответ правильный? А не правильный? А есть ли вообще, не правильные ответы — если я сценарист и могу написать любой сюжет? ))

Кому задать вопросы? А как получить ответ?

Все это мы с вами подробно разберем в статьях, но тема текущего рассказа — контроль. Базовое желание игрока — управлять своей игрой. Но чтобы что? Эффективно пройти карту? С наименьшими потерями, с наибольшими плюшками/игрушками? Выполнить задачу, миссию, предназначение?

Подробнее о предназначении читаем тут:

Игрок, который хорошо себя изучил, знает, что всего две вещи несут ценность для него: это интерес и чувственный опыт. Это те бонусы, которые даются за прохождение карты, и взять их — наша задача. Но как их взять по-максимуму? Правильно выбрать — кому отдать контроль. Мы конечно уже знаем, что нет варианта выбрать «не правильно». Точнее будет сказать, что если мы задались этим вопросом, или уже читаем этот текст, то мы МОЖЕМ выбрать, кому отдать контроль. Программа личности родилась в игре, отдавая ей контроль — мы будем упираться в углы зданий, заезжать в тупики, застревать на бездорожье, а может быть даже сбивать пешеходов. Уж не говорю про тот вариант, когда залетим под самосвал — да, в наших играх бывало и такое.

Но кому тогда отдать контроль? Тому — кто не «ум». Как его узнать? Только почувствовать. Это то вечное-бесконечное, что есть в каждом из нас, что находится в тотальном бесстрашии и является целым, оно может нас направить, поддержать, утешить, вдохновить. Оно большое, мудрое. Оно нежно держит геймпад и с любовью смотрит на нас. (на себя)

С каждой новой картой, мы все лучше и лучше ощущаем связь с этой нашей частью. Общаться с ней — это навык. Он нарабатывается годами, жизнями, а может интегрироваться прямо сейчас, пока ты еще читаешь эти строки. Ты уже готов включить свой навигатор и выбрать наиболее гармоничный маршрут.

Задай себе вопрос, что еще тебя отделяет? А можешь написать мне. Мы вместе поисследуем эту тему.

Чувствуешь расширение после прочтения статьи? Создай ценность этому опыту, зафиксируй изменения в материальном мире.

Читать другие публикации автора

Связаться с автором