Привет, друзья! Представьте: вы придумали крутой уровень — лабиринт из древних руин, где игрок сражается с механическими пауками под звуки забытого гимна. Но как объяснить эту идею программистам, художникам и звуковикам? На словах всё просто, а на практике коллеги могут понять вас неправильно. Сегодня разберём, как создать концепт-документ уровня — «карту», которая превратит хаос фантазии в рабочий план. Даже если вы новичок, эти советы помогут вам говорить с командой на одном языке! Это «паспорт уровня», который отвечает на три ключевых вопроса: Пример: Документ локации «Заброшенная лаборатория» из Half-Life 2 включал схемы ловушек, описание звуковых эффектов и связь с историей G-Man. Пример: Команда Celeste использовала простые схемы на бумаге, чтобы спланировать каждую главу. Заключение
Концепт-документ — это не бюрократия, а ваш союзник. Он помогает сохранить первоначальную идею, даже если над уровнем работает 20 человек. Не бойтесь начинать с простых схем на салфетке — главное,