Найти в Дзене
Дима Бивис

Интересное про серию "Диабло"

Ты ведь был там 1000 лет назад? Приготовься погрузиться в эпическую сагу о тьме, демонах и вечной борьбе между Небесами и Преисподней — серия Diablo от Blizzard Entertainment. Это не просто игры, это целая вселенная, пропитанная мраком, мифами и… *золотым блеском лута*. Давай пройдёмся по ключевым моментам, словно исследуем уровни древнего храма.  Рождение Легенды: Diablo I (1996) Разработчик: Blizzard North (ранее Condor Inc.)   Всё началось с маленькой студии Condor, которую Blizzard купила и переименовала в Blizzard North. Гении вроде Дэвида Бревика, Макса и Эриха Шеферов создали нечто революционное: темное фэнтези с *procedural generation* (да-да, случайно генерируемые подземелья!), мрачной атмосферой и простым, но затягивающим геймплеем.   Сюжет: Тристрам — деревня, под которой пробудился Владыка Ужаса Диабло. Игрок (воин, лучник или маг) спускается в глубины собора, чтобы остановить его. Фишка — минималистичный нарратив: вместо кат-сцен — книги, диалоги с NPC и жажда мести (прив
Оглавление

Ты ведь был там 1000 лет назад?

Приготовься погрузиться в эпическую сагу о тьме, демонах и вечной борьбе между Небесами и Преисподней — серия Diablo от Blizzard Entertainment. Это не просто игры, это целая вселенная, пропитанная мраком, мифами и… *золотым блеском лута*. Давай пройдёмся по ключевым моментам, словно исследуем уровни древнего храма. 

Рождение Легенды: Diablo I (1996)

Разработчик: Blizzard North (ранее Condor Inc.)  

Всё началось с маленькой студии Condor, которую Blizzard купила и переименовала в Blizzard North. Гении вроде Дэвида Бревика, Макса и Эриха Шеферов создали нечто революционное: темное фэнтези с *procedural generation* (да-да, случайно генерируемые подземелья!), мрачной атмосферой и простым, но затягивающим геймплеем.  

Сюжет: Тристрам — деревня, под которой пробудился Владыка Ужаса Диабло. Игрок (воин, лучник или маг) спускается в глубины собора, чтобы остановить его. Фишка — минималистичный нарратив: вместо кат-сцен — книги, диалоги с NPC и жажда мести (привет, *Кровавый Мясник* с его культовым «Ah, fresh meat!»).  

Инновации:  

- Карма лута: Оружие и броня с рандомными свойствами (синие, золотые имена — это уже тогда!).  

- Музыка Мэтта Ульмена: Те самые жуткие напевы, от которых стынет кровь.  

- Battle.net: Первая игра с мультиплеером через интернет (помнишь, как подключали модемы?).  

---

Величайший Хит: Diablo II (2000) + Lord of Destruction (2001)  

Разработчик: Тот же Blizzard North.  

Сиквел, который стал культом для миллионов. Здесь серия обрела свой канон: семь классов (паладин, амазонка, некромант и др.), мир в стиле «путешествия по Аду», эпический саундтрек и… Беал’иборг (самый сложный босс в истории?).  

Сюжет: Диабло и его братья-Прайм Ивилсы (Малтаэль и Баал) пытаются захватить мир. Игрок гонится за ними через пустыни, джунгли и адские бездны. А потом — Баал в дополнении, который добавил акта 5 и класс друид/ассасин.  

Легендарные фичи:  

- Runes и Charms: Система, заставляющая фанатов годами искать идеальные комбинации.  

- Hardcore-режим: Один жизь — и ты в *списке погибших героев*.  

- Торговля: Форум D2jsp и обмен «SOJ» (Stone of Jordan) как валюта — это уже прототип крипты!  

Конец эпохи: В 2005 Blizzard North закрыли из-за конфликтов с головным офисом. Многие создатели Diablo II ушли в другие проекты (например, основали Runic Games, сделавшие Torchlight).  

---

Спорная Эра: Diablo III (2012) + Reaper of Souls (2014)  

Разработчик: Основная Blizzard Entertainment.  

После 12 лет ожидания фанаты получили игру, которая *разделила сообщество*. Визуально ярче, геймплей динамичнее, но… «слишком казуально», как роптали ветераны.  

Скандалы:

- Auction House (RMAH): Реальная торговля лутом за деньги — идея, которая *умерла* через 2 года.  

- Ошибка 37: Сервера падали в день релиза, мемы лились рекой.  

Спасение: Дополнение Reaper of Souls(2014) исправило почти всё: добавило режим Приключений, «Рифты» и систему лута, где легендарки падают чаще, чем конфетти.  

Фишки:

- Крестовый поход: Возвращение паладинов (теперь как класс крестоносец).  

- Сезоны: Ежемесячные обновления для хардкорных игроков.  

---

Мобильный Ход: Diablo Immortal (2022)

Разработчик: Blizzard + NetEase (китайская студия).  

Игра, которая *взорвала интернет* на BlizzCon 2018 своим анонсом. «У вас что, телефонов нет?» — фраза, ставшая мемом.  

Особенности:  

- F2P с микроплатежами, где за полную прокачку нужно *выложить $100,000+* (по слухам).  

- Сеттинг между D2 и D3 — ностальгия по Старому Тристраму.  

Несмотря на хейт, игра собрала $500 млн за первый год— коммерчески успешна, но морально спорна.  

---

Возвращение к Корням: Diablo IV (2023)

Разработчик: Blizzard Entertainment.  

Попытка вернуть мрачную эстетику первых частей. Открытый мир, PvP-зоны, кастомизация персонажей и… *опять микроплатежи* (но пока только косметика).  

Чем цепляет:  

- Кровавые ритуалы: Убийства NPC ради лута.  

- Эндгейм: «Святилища Незримого» и бесконечные подземелья.  

- Лилит: Новый культовый антагонист — дочь Мефисто, мать человечества.  

Пока фанаты спорят, но D4 уже называют «лучшим Diablo после второй части».  

---

Спин-оффы и Другое  

Diablo: Hellfire (1997): Неофициальное дополнение от Sierra (добавило монаха и новые квесты).  

Diablo Immortal (книги, комиксы): Например, «Книга Тираэля» — лорд-18+ для фанатов.  

Diablo II: Resurrected (2021): Ремейк с 4К-графикой — ностальгия в HD.  

---

Люди, Которые Создали Диабло 

Blizzard North: Пионеры жанра, но распались из-за конфликтов с Blizzard.  

Rod Fergusson: Исполнительный продюсер D4, ветеран Gears of War.  

Luis Barriga: Бывший директор D4 (уволен в 2021 из-за скандалов в Blizzard).  

---

Наследие

Diablo — это не просто убийство демонов. Это культура: стримы на Twitch, моды (помнишь Eastern Sun для D2?), фанатские арты и вечные споры «D2 vs D3». Это история о том, как маленькая игра про ад под церковью стала эталоном ARPG.  

И да… «Stay awhile and listen» — эта фраза Кейна навсегда врезалась в нашу память. Как и надежда, что где-то в глубинах Тристрама всё ещё горит тот самый факел. 🔥

О конфликтах:

Конечно! Серия *Diablo* за десятилетия обросла не только легендами, но и громкими скандалами, конфликтами с фанатами и внутренними драмами разработчиков. Вот самые яркие моменты, которые оставили шрамы на теле Санктуария:

---

1. Diablo III: «Ошибка 37» и провальный аукцион 

2012 год: Релиз Diablo III стал катастрофой из-за обязательного онлайн-подключения даже для одиночной игры. В первый же день сервера не выдержали наплыва игроков — появилась печально известная «Ошибка 37». Фанаты, купившие диск, не могли войти в игру, а мемы про «Error 37» заполонили интернет.  

Реальный аукцион (RMAH): Blizzard добавили Auction House, где можно было продавать лут за реальные деньги. Идея провалилась:  

- Экономика игры рухнула — топовые вещи стоили сотни долларов.  

- Лут в игре стал бессмысленным — зачем фармить, если можно купить?  

- В 2014 году RMAH закрыли, назвав это «ошибкой» (но многие до сих пор считают D3 «испорченной» из-за этого).

---

2. Diablo Immortal: «У вас что, телефонов нет?»

BlizzCon 2018: Ожидая анонса Diablo IV, фанаты получили мобильную Diablo Immortal. Зал встретил трейлер молчанием, а потом вопросом: «Это розыгрыш?». Разработчики ответили фразой, вошедшей в историю: «Do you guys not have phones?»(сарказм фанатов: «У нас есть телефоны, но мы хотели Diablo, а не pay-to-win!»).  

Микроплатежи: После релиза в 2022 году выяснилось, что для прокачки персонажа до максимума нужно потратить $100,000+ (по оценкам стримеров). Игроки возмутились:  

- «Легендарные камни» за реальные деньги давали огромное преимущество.  

- Blizzard назвали это «добровольными платежами», но сообщество взорвалось: «Diablo стала казино!».

---

3. Diablo IV: «Косметика за $25» и скандалы Blizzard 

2023 год: Перед релизом D4 Blizzard анонсировали дорогую косметику (например, комплект доспехов за $25). Фанаты вспомнили Immortal и закричали: «Опять микроплатежи?!». Хотя разработчики клялись, что это «только косметика», доверие было подорвано.  

Сезонный скандал: После выхода первого сезона (июль 2023) игроки взбунтовались из-за:  

- Нерфов классов (например, «убийство» волка-друида).  

- Гринда: «Сезонные механики — это скучно!».  

- Blizzard пришлось экстренно проводить «Костяной огонь» (стрим-извинение) и править баланс.  

Рабочие скандалы: В 2021 году на Blizzard подали в суд за дискриминацию и харассмент. Уволили ключевых разработчиков, включая директора Diablo IV Луиса Барригу. Это повлияло на репутацию компании: фанаты спрашивали — «Кому мы доверяем Санктуарий?».

---

4. Бунт против «легкого» Diablo III

Старые фанаты Diablo I и II ненавидели D3 за:  

- Яркую графику («Это же мультик, а не мрачный Диабло!»).  

- Упрощение механик (отмена рун, статов «сила/ловкость»).  

- Историю («Лия — клон Диабло? Серьёзно?»).  

Особенно досталось Ковенанту (ангел-предатель) — его называли «картонным злодеем».

---

5. Blizzard North vs Blizzard Entertainment: Битва титанов  

2000-е: После успеха Diablo II между Blizzard North (создатели D1-D2) и головным офисом начались идеологические войны:  

- North хотели делать Diablo III мрачной и сложной.  

- Blizzard Entertainment давили на «массовость» и упрощение.  

В 2005 North закрыли, а их концепт Diablo III (с открытым миром и политикой) отправили в мусор. Многие разработчики ушли в indie-студии, назвав Blizzard «продажными».

---

6. Hellfire: Нелюбимое дополнение 

1997: Sierra выпустила Diablo: Hellfire без участия Blizzard. Фанаты возненавидели его за:  

- Неканонные элементы (монахи в Тристраме? Серьёзно?).  

- Баги и кривой баланс.  

Blizzard отказались признавать Hellfire частью лора, назвав его «фанатским модом».

---

7. Diablo II: Resurrected — Ностальгия с подвохом  

2021: Ремейк D2 порадовал графикой, но разочаровал:  

Сервера падали в первые недели.  

- Моддерытобнаружили, что игра — всего лишь «обертка» для старого движка.  

- Консольный интерфейс вызвал ярость ПК-геймеров: «Как тут торговать?!».

---

Итог: Вечный огонь конфликтов

Diablo — это не просто битва с демонами, это *война между*:  

- Ностальгией и инновациями,  

- Хардкором и доступностью,  

- Жадностью корпораций и верностью фанатов.  

На этом - все. Спасибо за прочтение 🤙🎮