Не желаете ли поговорить о триках?
Пока вы думаете над ответом (или разговариваете с экраном), я начну.
Трики, они же игры на взятки. И не те взятки, что первыми приходят в голову. А те, что забираешь после розыгрыша карт, потому что молодец (ну или влип, смотря какие правила). Эта механика переживает новую волну интереса в настольной среде. И тут время чуть подробнее рассказать о том, что это за игры.
- Первое – это карточные игры. Обычно колода состоит из нескольких мастей (или цветов) и циферок на картах.
- Все карты в колоде раздаются на всех игроков.
- Каждый круг, начиная с ведущего в этом коне (взятке), все игроки играют по карте.
- Ведущий, играя карту первым, задает ведущую масть. Все следом за ним должны сыграть карту той же масти (если есть). Это правило следования масти.
- Когда все сыграли по карте, все сыгранные в этот кон карты (взятку) забирает себе в сброс тот, кто сыграл наибольшую карту ведущей масти.
- Кто забрал взятку, становится ведущим.
- Когда сыграли все карты с руки, считаем что там во взятых картах. Обычно карты имеют разную ценность.
И это всё, что нужно.
Для меня классической игрой на взятки стала в свое время "Тысяча". Она игралась на неполной колоде из 36 карт (часть карт убирается). Я играл в неё на протяжении первых трёх курсов универа постоянно. На втором курсе я больше в универе играл, чем ходил на занятия. Игра про чистый расчёт сколько чего возьмешь, и на опыте играется очень сухо. Наверно, с того времени я считал что игры на взятки – это сухой счёт с долей расчета вероятностей. Но однажды все изменилось.
Ренессанс взяток
Как-то мне попался на глаза анонс "Экипажа".
Тоже игра на взятки, но поворот оказался в том, что вместо соревновательного душнилова игра предлагала играть в кооперативе. И вот это подтолкнуло меня попробовать.
Такой разворот для меня полностью изменил концепт. Теперь было нужно не просто посчитать, что ты там успеешь набрать на раздаче, а попытаться понять что за карты на руках у каждого сопартийца, и ещё и как-то о своих картах подсказать. Дополнительных инструментов не много, а вот базовый – используй сколько хочешь. И это – какие карты ты играешь.
Почему он сыграл самую старшую карту масти? Почему сейчас забрал взятку? У него нет этой масти, но почему он скинул именно эту карту?
Миссии разные. Тут стоит сказать что я играл только в первую версию Экипажа. Во второй разнообразие миссий увеличили, что отлично. Хотя и в первой перемешивание разных условий уже давало много вариантов. Где-то взятки в определенном порядке, где-то определенные взятки относительно друг друга, ну и прочее забавные варианты (типа взять взятку единицей).
Миссии разные. Тут стоит сказать что яиграл только в первую версию Экипажа. Во второй разнообразие миссий увеличили, что отлично. Хотя и в первой перемешивание разных условий уже давало много вариантов. Где-то взятки в определенном порядке, где-то определённые взятки относительно друг друга, ну и прочие забавные варианты (типа взять взятку единицей).
Вот этот вайб чтения действий других игроков меня зацепил и немного восстановил веру в трики. Я, похоже, люблю додумывать за людей 😊
Но это всё-таки был кооператив.
Следующий шаг уже был на Геймс Дей
Там я попробовал Принцесс-бунтарок
Тут уже более классический трик. Взятки – это очки. Правда здесь нужно набирать как можно меньше очков. База – стандартные "Червы" (вдруг, вы играли на компе). Одна масть полностью состоит из штрафных карт, и в одной масти есть ещё одна подлая штрафная карта.
Базово это был бы достаточно скучный геймплей, но туда добавили две вещи, хорошо вносящие разнообразие.
Первое – в начале партии вы получаете по Принцессе, которая дает на одну раздачу разовое, но сильное действие. Где-то карту умыкнуть, где-то сыграть не по правилам или их изменить.
Второе – это условия на раунд. В игре есть пачка карт бала (да, мы тут с подружками на балу). Каждая карта – это условие на раунд. И эти условия очень сильно могут поменять правила на раздачу. Где-то нужно играть чётные/нечётные карты вслед за первой, где-то меняется правило какая карта выигрывает взятку, где-то полколоды уходит на половину игры и много ещё других вариантов. Это делает каждую раздачу не похожей на другую. Карт больше 20, что даёт приличное разнообразие в партиях. Они конечно не влияют друг на друга, но это позволяет им не надоедать.
И вот эта смесь достаточно простого трика с очень сильно плавающими правилами и какой-то своей абилкой делает игру крайне залипательной. Да что тут говорить, сейчас это – самый играемый пати-филлер "на полчасика" на моих игротеках.
Мне очень заходит. Игра и простая, и есть где подумать. Ну и тема дает хороший простор для шутеек. Переженили пол ПостМолодости. Хороший игровой тамада и конкурсы интересные 😊
Ну дальше уже во мне проснулся интерес (а чё там? чё там еще?)
И выбор пал на Тень в бутылке (чёрт в бутылке).
Тут уже игра отличается от стандартной колоды, она здесь из трёх мастей, но числа раскиданы по мастям. То есть в колоде допустим 1-8 красные, потом сколько-то синих чисел, потом зелёные, потом снова красные и так далее.
Вот такая подсказка есть в игре:
Играть всё так же нужно в ведущую масть, но забирает взятку просто самая большая карта, независимо от масти. Самый большой нюанс – это бутылка (с тем самым чёртом). Бутылка волшебная, но проклятая. А это значит, что если вы забираете бутылку, то забираете и взятку, не смотря на всякое старшинство карт. Вкратце позволяет забирать взятки маленькими картами. Нюанс в том, что забирая взятку с помощью бутылки, ты забираешь бутылку себе, а если останешься с ней до конца раздачи, то получишь штрафные, а не победные очки. Небольшая такая проверка на жадность. Цена бутылки всё время уменьшается. По легенде бутылку можно продать только дешевле, чем купил. То есть новая цена бутылки – это та карта, которой её забрали. И тут как раз и есть большой пласт игры, как урвать побольше очков используя маленькие карты. Да и ещё и не попалиться на этом оставшись с бутылкой. Шутки про бутылку прилагаются на всю партию.
Игра значительно посложнее для восприятия чем Принцесски. Всё-таки когда числа раскиданы по мастям одинаково, это легче воспринимается, чем когда это один ряд чисел, нарезанный произвольно. Да и разрыв по очкам здесь может быть очень большой. Но удовольствие от игры это не портит. Геймплейно она всё-таки дает хороший дополнительный пласт, когда маленькие числа не такие уж бесполезные, как могли бы быть. Очень необычный трик (для моего опыта).
Пока это все трики, что я успел попробовать. Вышло их уже много на наш рынок. За вклад в развитие таких игр можно поблагодарить ростовское издательство, которое всё ещё не нашло себе новое название (бывшие 4games). Они уже привезли кучу триков. Там и трики с полем есть. Точно хочется все попробовать, буду понемногу двигаться в эту сторону.
Ну а если вы, как и я, ищете себе умные и быстрые простые игры, то обратите внимание на такой класс игр. Пока это – лучшие филлеры на полчаса-час для меня.
А если вы уже успели сыграть в какой-то интересный экземпляр и готовы поделиться, то пишите в комментариях. Очень интересно!