Найти в Дзене

Баг с поездом

1. Отсутствует PrimaryPart у модели поезда ❌ Ошибка: В Roblox Studio каждая модель должна иметь PrimaryPart, если ты хочешь двигать её через CFrame. Если PrimaryPart не установлен, скрипт не сможет двигать поезд. ✅ Решение: Выбери модель поезда в Explorer. Найди главную часть (обычно это база или корпус). В Properties установи её как PrimaryPart (кнопка «Set PrimaryPart»). 2. Скрипт не получает доступ к модели ❌ Ошибка: Если script.Parent не указывает на модель поезда, скрипт не сможет её двигать. ✅ Решение: Убедись, что скрипт находится внутри модели поезда. Если скрипт находится отдельно, используй game.Workspace.Train (или правильный путь). Пример исправленного кода: local train = game.Workspace:FindFirstChild("Train") -- Убедись, что название правильное! 3. Поезд застревает в других объектах ❌ Ошибка: Если поезд сталкивается с препятствиями, он может застрять и не двигаться. ✅ Решение: Включи у деталей поезда CanCollide = false (чтобы он не застревал). Проверь, нет ли

1. Отсутствует PrimaryPart у модели поезда

❌ Ошибка:

В Roblox Studio каждая модель должна иметь PrimaryPart, если ты хочешь двигать её через CFrame. Если PrimaryPart не установлен, скрипт не сможет двигать поезд.

✅ Решение:

Выбери модель поезда в Explorer.

Найди главную часть (обычно это база или корпус).

В Properties установи её как PrimaryPart (кнопка «Set PrimaryPart»).

2. Скрипт не получает доступ к модели

❌ Ошибка:

Если script.Parent не указывает на модель поезда, скрипт не сможет её двигать.

✅ Решение:

Убедись, что скрипт находится внутри модели поезда.

Если скрипт находится отдельно, используй game.Workspace.Train (или правильный путь).

Пример исправленного кода:

local train = game.Workspace:FindFirstChild("Train") -- Убедись, что название правильное!

3. Поезд застревает в других объектах

❌ Ошибка:

Если поезд сталкивается с препятствиями, он может застрять и не двигаться.

✅ Решение:

Включи у деталей поезда CanCollide = false (чтобы он не застревал).

Проверь, нет ли невидимых объектов на пути.

Используй SetNetworkOwner(nil), если поезд работает на сервере.

Пример:

for _, part in ipairs(train:GetChildren()) do

if part:IsA("BasePart") then

part.CanCollide = false

part:SetNetworkOwner(nil) -- Снимаем владение с клиента

end

end

4. TweenService не работает

❌ Ошибка:

Если TweenService используется неправильно, поезд не двигается.

✅ Решение:

Убедись, что TweenService подключён правильно.

Проверь, что PrimaryPart.CFrame изменяется корректно.

Используй tween.Completed:Wait() перед следующим движением.

Пример исправленного кода:

local TweenService = game:GetService("TweenService")

local train = script.Parent

local waypoints = {CFrame.new(0, 0, 0), CFrame.new(100, 0, 0), CFrame.new(200, 0, 0)}

local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)

while true do

for _, waypoint in ipairs(waypoints) do

if train.PrimaryPart then

local tween = TweenService:Create(train.PrimaryPart, tweenInfo, {CFrame = waypoint})

tween:Play()

tween.Completed:Wait() -- Ждём, пока поезд доедет

else

warn("У поезда нет PrimaryPart!")

break

end

end

end

5. Поезд не двигается из-за сетевого управления (Network Ownership)

❌ Ошибка:

Если поезд состоит из Unanchored деталей, но принадлежит клиенту, сервер не сможет его двигать.

✅ Решение:

Запусти этот код один раз в

for _,

part in ipairs(train:GetChildren()) do

if part:IsA("BasePart") then

part:SetNetworkOwner(nil) -- Передаём управление серверу

end

end

Это поможет серверу правильно управлять поездом.

Заключение

Проверь PrimaryPart (он должен быть у модели поезда).

Убедись, что скрипт видит поезд (script.Parent или game.Workspace.Train).

Отключи столкновения (CanCollide = false).

Используй корректный TweenService (и tween.Completed:Wait()).

Передай управление серверу (SetNetworkOwner(nil)).

Попробуй эти исправления и скажи, если поезд всё равно не работает!