Компания Microsoft анонсировала и представила новую версию своей технологии трассировки лучей - DirectX Raytracing 1.2, известной как DXR. Данная версия включает два значительных обновления, которые призваны существенно повысить производительность при рендеринге графики в играх. Первой новинкой являются Opacity Micromaps, которые оптимизируют работу с геометрией, проверяющей прозрачность, что в свою очередь позволяет достигать до 2.3-кратного улучшения производительности в играх с трассировкой лучей. Эти карты эффективно управляют данными о прозрачности, уменьшая количество вызовов шейдеров и значительно повышая производительность рендеринга, при этом не теряя в качестве изображения.Вторая новая функция, Shader Execution Reordering, представляет собой настоящий шаг вперед в производительности рендеринга. В некоторых сценариях DXR 1.2 может быть в два раза быстрее предшествующей версии. SER работает за счет интеллектуальной группировки выполнения шейдеров, что улучшает эффективность гра
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с новыми функциями для улучшения производительности
22 марта 202522 мар 2025
11
1 мин