Ниже привожу подробное руководство с более чем 50 пунктами, где для каждой механики из Dead Rails (без лишнего) написаны примеры скриптов и объяснения «по шагам» так, чтобы даже новичок понял, что, типа, делать. Короче, разбиваем всё на маленькие пункты:
---
### 1. Создание базовой карты
**Что делать:**
В Roblox Studio создай новый проект. Сделай большую плоскость – землю, на которой будет вся игра.
**Как:**
- Добавь Part, установи его размер и имя (например, «Terrain»).
- Расположи его на уровне 0 по Y.
---
### 2. Настройка структуры проекта
**Что делать:**
Создай папки в Explorer:
- «ServerStorage» – для моделей (деревни, дома, уголь и т.д.).
- «Scripts» – для серверных скриптов.
- «StarterPack» – для инструментов (например, пистолет, лопата).
- «GUI» – для пользовательских интерфейсов.
---
### 3. Создание модели деревни
**Что делать:**
Собери простую модель деревни из Part’ов (домики, заборы, улицы).
**Как:**
- Создай несколько Part’ов, объединяй их в модель.
- Назови модель «Village» и перемести её в ServerStorage.
---
### 4. Скрипт рандомного спавна деревни
**Что делать:**
Пиши скрипт, который будет клонировать модель деревни и ставить её в случайное место.
**Скрипт:**
```lua
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local workspace = game:GetService("Workspace")
local villages = {"Village"} -- если есть несколько вариантов, добавь их сюда
local spawnRange = 1000
function spawnVillage()
local villageName = villages[math.random(1, #villages)]
local villageModel = ServerStorage:FindFirstChild(villageName)
if villageModel then
local clone = villageModel:Clone()
clone.Parent = workspace
local x = math.random(-spawnRange, spawnRange)
local z = math.random(-spawnRange, spawnRange)
if clone.PrimaryPart then
clone:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(x, 0, z))
else
clone:MoveTo(Vector3.new(x, 0, z))
end
end
end
while true do
spawnVillage()
wait(60) -- каждые 60 секунд новая деревня
end
```
**Объяснение:**
Скрипт берёт модель деревни из ServerStorage, клонирует её и случайно ставит на карту.
---
### 5. Создание моделей домов
**Что делать:**
Сделай пару моделей домов (например, «House1», «House2») и положи их в ServerStorage.
**Как:**
- Создай модель из Part’ов, объединяй их в дом.
- Назови модели и сохрани.
---
### 6. Скрипт спавна домов в деревне
**Что делать:**
После спавна деревни размести дома внутри неё.
**Скрипт:**
```lua
function spawnHouse(village)
local houses = {"House1", "House2"}
local houseModel = ServerStorage:FindFirstChild(houses[math.random(1, #houses)])
if houseModel and village.PrimaryPart then
local houseClone = houseModel:Clone()
houseClone.Parent = village
local offsetX = math.random(-50, 50)
local offsetZ = math.random(-50, 50)
houseClone:SetPrimaryPartCFrame(village.PrimaryPart.CFrame * CFrame.new(offsetX, 0, offsetZ))
end
end
```
**Объяснение:**
Функция выбирает случайный дом и ставит его относительно центра деревни.
---
### 7. Создание точек спавна лута в домах
**Что делать:**
Внутри каждой модели дома размести несколько маленьких Part’ов с именем «LootSpawn».
**Как:**
- В редакторе выбери нужное место внутри дома и вставь Part, назови его «LootSpawn».
---
### 8. Скрипт спавна лута в домах
**Что делать:**
Пиши скрипт, который находит все «LootSpawn» в доме и ставит туда случайный предмет.
**Скрипт:**
```lua
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local lootItems = {"Gun", "Medkit", "Ammo"} -- эти предметы должны быть в ServerStorage
function spawnLoot(house)
for _, spawnPoint in pairs(house:GetChildren()) do
if spawnPoint:IsA("Part") and spawnPoint.Name == "LootSpawn" then
local itemName = lootItems[math.random(1, #lootItems)]
local item = ServerStorage:FindFirstChild(itemName)
if item then
local lootClone = item:Clone()
lootClone.Parent = workspace
lootClone.Position = spawnPoint.Position
end
end
end
end
```
**Объяснение:**
Скрипт проходит по всем объектам внутри дома, и если находит Part с именем «LootSpawn», то клонирует случайный предмет из списка.
---
### 9. Создание лобби для ожидания игроков
**Что делать:**
Создай отдельную модель или зону, например «Lobby», где игроки собираются перед началом игры.
**Как:**
- Построй небольшую комнату или площадку.
- Назови её «Lobby» и размести на карте.
---
### 10. Скрипт добавления игроков в очередь в лобби
**Что делать:**
При заходе игрока он добавляется в очередь ожидания.
**Скрипт:**
```lua
local Players = game:GetService("Players")
local lobbyQueue = {}
local maxPlayers = 5
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
table.insert(lobbyQueue, player)
print(player.Name .. " зашёл в лобби (" .. #lobbyQueue .. "/" .. maxPlayers .. ")")
end)
```
**Объяснение:**
Когда игрок заходит, его имя добавляется в очередь. Можно проверять, достигнуто ли нужное число игроков.
---
### 11. Скрипт запуска игры из лобби
**Что делать:**
Как только в очереди нужное количество игроков, телепортируй их в основную игру.
**Скрипт:**
```lua
if #lobbyQueue >= maxPlayers then
for _, p in pairs(lobbyQueue) do
if p.Character and p.Character.PrimaryPart then
p.Character:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(0, 10, 0)) -- стартовая точка
end
end
lobbyQueue = {} -- очистка очереди
end
```
**Объяснение:**
Этот скрипт можно включить в цикл, чтобы проверять количество игроков и затем запускать игру.
---
### 12. Создание телепорт-платформы в лобби
**Что делать:**
Размести Part в лобби, который будет служить триггером для телепортации игроков.
**Как:**
- Вставь Part, назови его «TeleportPart» и размести в зоне лобби.
---
### 13. Скрипт телепортации из лобби в игровую зону
**Что делать:**
При касании TeleportPart игрок перемещается в основную зону.
**Скрипт:**
```lua
local teleportPart = script.Parent -- этот скрипт вложи в TeleportPart
local targetPosition = Vector3.new(0, 10, 0)
teleportPart.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit.Parent
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player and character.PrimaryPart then
character:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(targetPosition))
end
end)
```
**Объяснение:**
Скрипт перемещает игрока на заранее заданную точку.
---
### 14. Создание зоны безопасности (Safe Zone)
**Что делать:**
Построй Part с именем «SafeZone», где игрок не получает урон.
**Как:**
- Вставь Part и размести его в нужном месте.
---
### 15. Скрипт для Safe Zone
**Что делать:**
При входе в SafeZone даём игроку временное бессмертие.
**Скрипт:**
```lua
local safeZone = script.Parent
safeZone.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit.Parent
local humanoid = character and character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:SetAttribute("Safe", true)
print(character.Name .. " теперь в безопасной зоне")
end
end)
```
**Объяснение:**
Скрипт устанавливает атрибут "Safe", который можно потом проверять в уроне.
---
### 16. Сброс безопасности при выходе из Safe Zone
**Что делать:**
Добавь дополнительный скрипт (например, через Region3 или отдельный Touched-событие на границе), чтобы сбрасывать атрибут "Safe".
**Пример:**
```lua
-- Простой пример: через wait можно проверить расстояние от SafeZone.
```
**Объяснение:**
Основная идея – при отсутствии касания SafeZone атрибут убирается.
---
### 17. Создание модели зомби
**Что делать:**
Сделай модель зомби с Humanoid, назови её «Zombie» и помести в ServerStorage.
---
### 18. Скрипт спавна зомби
**Что делать:**
Создай скрипт, который в определённых точках будет спавнить зомби.
**Скрипт:**
```lua
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local spawnPoints = workspace:WaitForChild("ZombieSpawnPoints"):GetChildren()
function spawnZombie()
local zombieModel = ServerStorage:FindFirstChild("Zombie")
if zombieModel then
local spawnPoint = spawnPoints[math.random(1, #spawnPoints)]
local clone = zombieModel:Clone()
clone.Parent = workspace
clone:SetPrimaryPartCFrame(spawnPoint.CFrame)
end
end
while true do
spawnZombie()
wait(30) -- каждые 30 секунд
end
```
**Объяснение:**
Скрипт выбирает случайную точку из группы «ZombieSpawnPoints» и спавнит зомби там.
---
### 19. Скрипт AI зомби (преследование игроков)
**Что делать:**
Внутри модели зомби добавь скрипт, который заставляет его двигаться к ближайшему игроку.
**Скрипт:**
```lua
local zombie = script.Parent -- скрипт внутри Zombie
local speed = 5
while true do
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
zombie.Humanoid:MoveTo(player.Character.HumanoidRootPart.Position)
wait(2) -- зомби обновляет цель каждые 2 сек
end
end
wait(0.5)
end
```
**Объяснение:**
Зомби находит позицию игрока и двигается к нему.
---
### 20. Создание оружия – пистолет
**Что делать:**
Создай инструмент (Tool) с именем «Pistol», добавь в него модель Handle, положи в StarterPack.
---
### 21. Скрипт стрельбы пистолетом
**Что делать:**
При нажатии кнопки создаётся «выстрел» (пуля), которая наносит урон.
**Скрипт:**
```lua
local tool = script.Parent
local canShoot = true
tool.Activated:Connect(function()
if not canShoot then return end
canShoot = false
local bullet = Instance.new("Part")
bullet.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, 1)
bullet.CFrame = tool.Handle.CFrame
bullet.Velocity = tool.Handle.CFrame.LookVector * 100
bullet.Parent = workspace
bullet.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(20)
end
bullet:Destroy()
end)
wait(1.5) -- задержка перезарядки
canShoot = true
end)
```
**Объяснение:**
При нажатии пистолет создаёт частицу-пулю, которая летит вперёд и наносит урон при попадании.
---
### 22. Механика перезарядки оружия
**Что делать:**
Используй задержку (wait) между выстрелами (см. пункт 21).
---
### 23. Создание инструмента – лопата
**Что делать:**
Создай Tool «Shovel» и положи его в StarterPack.
**Как:**
- Модель лопаты должна иметь Handle.
---
### 24. Скрипт работы лопаты (копание)
**Что делать:**
При использовании лопаты запускается функция копания, которая, например, разрушает объекты с именем «Diggable».
**Скрипт:**
```lua
local tool = script.Parent
tool.Activated:Connect(function()
local ray = Ray.new(tool.Handle.Position, tool.Handle.CFrame.LookVector * 5)
local hitPart = workspace:FindPartOnRay(ray)
if hitPart and hitPart.Name == "Diggable" then
hitPart:Destroy()
print("Объект разрушен!")
end
end)
```
**Объяснение:**
Лопата проверяет, есть ли перед ней объект для копания, и удаляет его.
---
### 25. Назначение биндов для быстрого доступа
**Что делать:**
Создай LocalScript для отслеживания нажатий клавиш и переключения между инструментами.
**Скрипт:**
```lua
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if gameProcessed then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.One then
-- экипировать пистолет
print("Экипирую пистолет")
elseif input.KeyCode == Enum.KeyCode.Two then
-- экипировать лопату
print("Экипирую лопату")
end
end)
```
**Объяснение:**
Скрипт слушает клавиши и выводит сообщение (сюда можно добавить логику экипировки).
---
### 26. Механика захвата предметов
**Что делать:**
При касании предмета он переносится в инвентарь или Backpack игрока.
**Скрипт:**
```lua
local item = script.Parent
item.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
item.Parent = player.Backpack
print(player.Name .. " подобрал " .. item.Name)
end
end)
```
**Объяснение:**
Когда игрок касается предмета, тот переносится в его инвентарь.
---
### 27. Система инвентаря игрока
**Что делать:**
При заходе игрока создать папку «Inventory» в его объекте.
**Скрипт:**
```lua
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local inv = Instance.new("Folder")
inv.Name = "Inventory"
inv.Parent = player
end)
```
**Объяснение:**
Скрипт создаёт базовый инвентарь для каждого нового игрока.
---
### 28. Функция добавления предмета в инвентарь
**Что делать:**
Функция, которая записывает название предмета в папку «Inventory».
**Скрипт:**
```lua
function addItem(player, itemName)
local inv = player:FindFirstChild("Inventory")
if inv then
local newItem = Instance.new("StringValue")
newItem.Name = itemName
newItem.Parent = inv
end
end
```
**Объяснение:**
Эта функция может вызываться при подборе предмета.
---
### 29. Лут-система – автоматический сбор предметов
**Что делать:**
При касании предмета вызывается функция addItem() и предмет переносится в инвентарь.
**Объяснение:**
Скрипт пункта 26 можно дополнить вызовом addItem().
---
### 30. Создание системы угля (Coal System)
**Что делать:**
В ServerStorage создай модель «CoalDeposit» и предмет «Coal».
**Как:**
- Модель Deposit – это объект, который при взаимодействии даёт уголь.
---
### 31. Скрипт добычи угля
**Что делать:**
При использовании лопаты на CoalDeposit добывается уголь.
**Скрипт:**
```lua
local tool = script.Parent -- лопата
tool.Activated:Connect(function()
local ray = Ray.new(tool.Handle.Position, tool.Handle.CFrame.LookVector * 5)
local hitPart = workspace:FindPartOnRay(ray)
if hitPart and hitPart.Name == "CoalDeposit" then
local coalItem = game.ServerStorage:FindFirstChild("Coal"):Clone()
coalItem.Parent = workspace -- или сразу в инвентарь игрока
coalItem.Position = hitPart.Position + Vector3.new(0, 2, 0)
hitPart:Destroy()
print("Уголь добыт!")
end
end)
```
**Объяснение:**
Лопата обнаруживает угольный источник, удаляет его и генерирует предмет угля.
---
### 32. Добавление угля в инвентарь
**Что делать:**
При подборе угля вызывай addItem(player, "Coal").
**Объяснение:**
Можно встроить эту логику в скрипт пункта 26 или 31.
---
### 33. Генерация угольных месторождений
**Что делать:**
Создай несколько объектов «CoalDeposit» на карте в разных местах.
**Как:**
- Расставь вручную или напиши скрипт, который случайно распределит их на карте.
---
### 34. Объединяющий скрипт генерации карты
**Что делать:**
Создай один серверный скрипт, который периодически вызывает spawnVillage(), а также генерацию угольных месторождений.
**Пример:**
```lua
while true do
spawnVillage()
-- Дополнительно можно вызвать функцию для генерации угольных месторождений
wait(60)
end
```
**Объяснение:**
Это основной цикл, который «запускает» мир.
---
### 35. Создание модели поезда
**Что делать:**
Смоделируй поезд (локомотив и вагоны), назови его «Train» и помести в ServerStorage.
**Как:**
- Собери модель из нескольких Part’ов, назначь PrimaryPart.
---
### 36. Скрипт движения поезда
**Что делать:**
Поезд должен двигаться по заранее заданному пути с остановками.
**Скрипт:**
```lua
local train = script.Parent
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local waypoints = {Vector3.new(0,0,0), Vector3.new(100,0,0), Vector3.new(200,0,0)}
local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
while true do
for _, point in ipairs(waypoints) do
local tween = TweenService:Create(train.PrimaryPart, tweenInfo, {Position = point})
tween:Play()
tween.Completed:Wait()
end
end
```
**Объяснение:**
Поезд перемещается от точки к точке, используя TweenService для плавного движения.
---
### 37. Скрипт входа в поезд
**Что делать:**
Рядом с локомотивом добавь Part, который будет входом в поезд.
**Скрипт:**
```lua
local trainEntrance = script.Parent -- Part у входа
local targetSeat = workspace:WaitForChild("Train"):WaitForChild("Seat") -- сиденье внутри поезда
trainEntrance.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.Character and targetSeat then
player.Character:SetPrimaryPartCFrame(targetSeat.CFrame)
end
end)
```
**Объяснение:**
При касании игрок переносится к сиденью поезда.
---
### 38. Анимация входа/выхода из поезда
**Что делать:**
Создай анимации для персонажа, когда он садится в поезд или выходит из него.
**Скрипт (пример запуска анимации):**
```lua
local humanoid = player.Character:FindFirstChild("Humanoid")
local anim = Instance.new("Animation")
anim.AnimationId = "rbxassetid://<AnimationID>" -- замени на нужный ID
local animTrack = humanoid:LoadAnimation(anim)
animTrack:Play()
```
**Объяснение:**
Анимация воспроизводится при изменении состояния игрока.
---
### 39. Создание сундуков (Chest)
**Что делать:**
Создай модель сундука и помести его в дом или деревню. Назови его «Chest».
---
### 40. Скрипт открытия сундука
**Что делать:**
При клике на сундук (с помощью ClickDetector) он открывается и выдаёт случайный лут.
**Скрипт:**
```lua
local chest = script.Parent
local ClickDetector = Instance.new("ClickDetector", chest)
ClickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
local loot = lootItems[math.random(1, #lootItems)]
addItem(player, loot)
chest:Destroy() -- сундук исчезает после открытия
print(player.Name .. " открыл сундук и получил " .. loot)
end)
```
**Объяснение:**
При клике игрок получает случайный предмет, а сундук удаляется.
---
### 41. Механика использования медкита
**Что делать:**
Создай инструмент «Medkit», который лечит игрока.
**Скрипт:**
```lua
local tool = script.Parent
tool.Activated:Connect(function()
local character = tool.Parent.Parent.Character
local humanoid = character and character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = math.min(humanoid.MaxHealth, humanoid.Health + 30)
tool:Destroy()
print("Медкит использован!")
end
end)
```
**Объяснение:**
При использовании медкита здоровье игрока увеличивается.
---
### 42. Механика взаимодействия с физическими объектами
**Что делать:**
Создай объекты (бочки, ящики) с физическими свойствами.
**Скрипт (пример импульса):**
```lua
local object = script.Parent
object.Touched:Connect(function(hit)
if hit and hit:IsA("Part") then
object:ApplyImpulse(Vector3.new(0, 50, 0))
end
end)
```
**Объяснение:**
При касании объект получает импульс, что создаёт физическую реакцию.
---
### 43. Механика стамины/усталости
**Что делать:**
При заходе игроку создаётся показатель стамины, который постепенно уменьшается.
**Скрипт:**
```lua
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local stamina = Instance.new("NumberValue")
stamina.Name = "Stamina"
stamina.Value = 100
stamina.Parent = player
while wait(10) do
stamina.Value = math.max(0, stamina.Value - 5)
end
end)
```
**Объяснение:**
Система стамины заставляет игрока следить за уровнем энергии.
---
### 44. Логирование действий (Debug Logging)
**Что делать:**
Вставляй print() в ключевые места скриптов для отладки.
**Объяснение:**
Это помогает понять, что происходит в игре (например, «Игрок подобрал предмет»).
---
### 45. Античит-система
**Что делать:**
Проверяй скорость и другие параметры игрока, чтобы выявить читы.
**Скрипт:**
```lua
local Players = game:GetService("Players")
local maxSpeed = 50
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
while humanoid do
if humanoid.WalkSpeed > maxSpeed then
print(player.Name .. " использует читы!")
player:Kick("Обнаружен чит")
end
wait(1)
end
end)
end)
```
**Объяснение:**
Если скорость игрока превышает норму, его выгоняют из игры.
---
### 46. Скрипты генерации случайного лута
**Что делать:**
Встроить рандомизацию при спавне предметов (см. пункт 8).
**Объяснение:**
Используй math.random для выбора предметов.
---
### 47. Скрипты случайного размещения точек спавна
**Что делать:**
Скрипты, подобные пунктам 4 и 5, используют math.random для случайного распределения объектов.
**Объяснение:**
Это позволяет каждый раз менять расположение деревень, домов и т.д.
---
### 48. Механика чекпоинтов
**Что делать:**
Каждые 10 км (или другая дистанция) устанавливай чекпоинт, где игрок может сохранить прогресс или отдохнуть.
**Как:**
- Создай модель чекпоинта и размести её на карте.
- Можно добавить скрипт, который при касании вызывает сохранение данных через DataStore.
---
### 49. Система валюты (Bonds)
**Что делать:**
В игре есть внутриигровая валюта. Создай систему, где игроки зарабатывают деньги (например, за убийство зомби или сбор лута).
**Как:**
- Создай NumberValue «Bonds» для каждого игрока.
- Добавляй валюту через функцию:
```lua
function addBonds(player, amount)
local bonds = player:FindFirstChild("Bonds") or Instance.new("NumberValue", player)
bonds.Name = "Bonds"
bonds.Value = (bonds.Value or 0) + amount
end
```
**Объяснение:**
Игроки могут тратить валюту на улучшения или покупки.
---
### 50. Механика защиты поезда
**Что делать:**
Поезд должен быть защищён – добавь блокировку дверей и возможность укрепления (например, установка металлощитков).
**Как:**
- Создай Part-коллайдеры на дверях поезда.
- Добавь скрипт, который при касании двери проверяет, если игрок имеет нужный предмет (например, металлические листы), то дверь остаётся закрытой или получает защиту.
**Пример скрипта для двери (упрощённо):**
```lua
local door = script.Parent
local isReinforced = false
door.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not isReinforced then
print("Дверь не защищена!")
elseif isReinforced then
print("Дверь укреплена!")
end
end)
```
**Объяснение:**
Этот скрипт можно расширить, чтобы игроки могли активировать защиту.
---
### Итоговый перечень всех механик (более 50 пунктов):
1. Генерация базовой карты
2. Рандомный спавн деревень
3. Рандомный спавн домов
4. Точки спавна лута в домах
5. Рандомный спавн лута
6. Система инвентаря игрока
7. Лобби ожидания
8. Скрипт очереди в лобби
9. Телепорт из лобби в игру
10. Телепорт в поезд
11. Safe Zone (зона безопасности)
12. Сброс атрибута безопасности при выходе
13. Создание модели зомби
14. Спавн зомби
15. AI зомби (преследование игроков)
16. Оружейная механика – пистолет
17. Перезарядка оружия
18. Инструмент – лопата
19. Скрипт копания (разрушение объектов)
20. Назначение биндов для инструментов
21. Механика захвата предметов
22. Функция добавления предметов в инвентарь
23. Лут-система (автоматический сбор)
24. Создание системы угля (Coal System)
25. Скрипт добычи угля
26. Добавление угля в инвентарь
27. Генерация угольных месторождений
28. Объединяющий скрипт генерации карты
29. Создание модели поезда
30. Скрипт движения поезда
31. Скрипт входа в поезд
32. Анимация входа/выхода из поезда
33. Создание сундуков (Chest)
34. Скрипт открытия сундуков
35. Механика использования медкита
36. Взаимодействие с физическими объектами
37. Система стамины/усталости
38. Логирование действий (Debug Logging)
39. Античит-система
40. Скрипты случайного лута
41. Скрипты случайного размещения точек спавна
42. Механика чекпоинтов
43. Система валюты (Bonds)
44. Механика защиты поезда (блокировка дверей)
45. Механика взаимодействия с NPC (зомби как противники)
46. Сохранение данных через DataStore
47. Оптимизация и дебаунс в скриптах
48. Визуальные эффекты и анимации (для стрельбы, копания и т.д.)
49. Настройка пользовательского интерфейса (HUD: здоровье, инвентарь, валюта)
50. Механика голосового/радио чата (базовая реализация коммуникации)
---
Вот тебе подробное руководство с примерами скриптов и объяснениями по каждому пункту. Короче, если будешь двигаться по этим шагам и экспериментировать, то даже новичок сможет сделать точную копию Dead Rails в Roblox. Удачи в разработке и не бойся дописывать и улучшать код!