Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Играть или нет

7 игр, в которых со временем враги начинают бояться главного героя

Один из самых раздражающих моментов в играх - это низкоуровневые игроки, которые продолжают нападать на вас, даже когда вы ближе к финалу превращаетесь чуть ли не в бога этого мира. Подписывайся на канал. Нас уже 19000! Не забудь поставить лайк! Поэтому давайте выделим игры, где все-таки есть возможность напугать слабых врагов и не тратить на них время. В этой игре возможность испугать врагов и отправить их в бегство является частью боевой системы. Прокачиваясь, вы можете совершать смертельные комбо и удачные атаки и убийства могут напугать оставшихся врагов и они просто убегают с поля боя. Уникальная система Nemesis обеспечивает не только то, что недобитые враги запоминают персонажа и объявляют ему кровную месть, но и что слабые враги начинают бояться его. Во времена, когда шутер еще не принадлежал Ubisoft у него была такая крутая фича, хотя проявлялась она по сути в репликах NPC. По мере прохождения, когда крутость вашего персонажа становилась очевидной, реплики врагов с бою сменяли
Оглавление

Один из самых раздражающих моментов в играх - это низкоуровневые игроки, которые продолжают нападать на вас, даже когда вы ближе к финалу превращаетесь чуть ли не в бога этого мира.

Подписывайся на канал. Нас уже 19000! Не забудь поставить лайк!

Поэтому давайте выделим игры, где все-таки есть возможность напугать слабых врагов и не тратить на них время.

Призрак Цусимы

В этой игре возможность испугать врагов и отправить их в бегство является частью боевой системы. Прокачиваясь, вы можете совершать смертельные комбо и удачные атаки и убийства могут напугать оставшихся врагов и они просто убегают с поля боя.

-2

Shadow of Mordor

-3

Уникальная система Nemesis обеспечивает не только то, что недобитые враги запоминают персонажа и объявляют ему кровную месть, но и что слабые враги начинают бояться его.

-4

Far Cry 2

-5

Во времена, когда шутер еще не принадлежал Ubisoft у него была такая крутая фича, хотя проявлялась она по сути в репликах NPC. По мере прохождения, когда крутость вашего персонажа становилась очевидной, реплики врагов с бою сменялись с угроз на жалобные выкрики типа "я не хочу умирать".

-6

Fable 2

-7

Система репутации всегда была большой частью серии Fable. Легендарный статус курощупа из первой части запоминался надолго. А вот во второй части репутация вашего персонажа могла заставить бандитов отправиться в бегство.

-8

Batman: Arkham Asylum

-9

Эту игру я прошел полностью на максимальной сложности и самым интересным для меня было по стелсу обезвреживать кучки врагов. Сначала ты прячешься в тени и устраняешь их по одному, а они кричат тебе в темноту угрозы. Но когда врагов остается всего несколько они начинают судорожно озираться по сторонам, а иногда в панике палить в темноту.

-10

Fallout: New Vegas

-11

Репутация главного героя здесь показана очень хорошо. Как только вы пройдете несколько квестов, на вас обратят внимание все сильнейшие фракции игрового мира. И некоторые низкоуровневые бандиты будут бояться вас и убегать.

-12

Diablo II

-13

В игре есть Орден Закарума - религиозная секта, перешедшая на сторону Зла. По сюжету главный герой уничтожает Высший совет Закарума и после этого адепты Закарума начинают боятся его и убегают, завидев героя.

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!