В 2010 году в игровой индустрии произошло нечто немыслимое — предмет из фэнтезийной вселенной World of Warcraft ненадолго затмил по прибыли долгожданный StarCraft II, культовую стратегию, на которую Blizzard возлагала колоссальные надежды. Как крошечная строка кода в виде летающего скакуна смогла перевернуть представление о том, что значит «успешная продажа»? Это история о том, как алхимия игрового дизайна, страсть коммьюнити и холодная математика прибыли столкнулись в битве — и изменили будущее гейминга навсегда. Это статья про то, как единорог оказывается сильнее целой галактики. В 2010 году Blizzard Entertainment, компания, известная своими культовыми играми, выпустила два значимых продукта: долгожданное продолжение стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty и виртуального ездового животного Celestial Steed для своей MMORPG World of Warcraft (WoW). Спустя некоторое время произошло неожиданное: доходы от продажи этого цифрового предмета в WoW ненадолго, но превзошли