Найти в Дзене
OldPINCH

Блеск и Нищета CyberPunk 2077

Итак , что же по итогу мы получили к началу 2025 года, после долгих ожиданий , рекламных роликов , релиза, кучи патчей и даже длсишки Если абстрагироваться от обещаний разрабов, а также более чем 25 лет опыта индустрии в целом по опен волдам, то мы получили, неплохой , даже очень неплохой продукт , с отличной графикой и не дурным сюжетом , даже с несколькими концовками. Так же присутсвие в игре Киану Ривза , лично для меня, добавило зеленных плюсиков. НО! Я не буду тратить ваше время на длинные предложения витиеватого текста о том что но, просто пробежимся по пунктам: 1. Тачки. Тема авто в игре практически не раскрыта. Точнее они есть , но с ними ничего нельзя сделать, ни перекрасить , ни тюнингом заняться ни декорным ни функциональным, те вообще ничего , кроме покупки. И это спустя четверть века таких механик, которые наблюдались даже в первой GTA. кто то скажет , что это не главное в CyberPunk, и вы знаете , я даже соглашусь. Знаете почему, потому что разрабы сами убили эту тему с
Не подумайте , я не кибер псих))
Не подумайте , я не кибер псих))

Итак , что же по итогу мы получили к началу 2025 года, после долгих ожиданий , рекламных роликов , релиза, кучи патчей и даже длсишки

Если абстрагироваться от обещаний разрабов, а также более чем 25 лет опыта индустрии в целом по опен волдам, то мы получили, неплохой , даже очень неплохой продукт , с отличной графикой и не дурным сюжетом , даже с несколькими концовками. Так же присутсвие в игре Киану Ривза , лично для меня, добавило зеленных плюсиков.

НО! Я не буду тратить ваше время на длинные предложения витиеватого текста о том что но, просто пробежимся по пунктам:

1. Тачки. Тема авто в игре практически не раскрыта. Точнее они есть , но с ними ничего нельзя сделать, ни перекрасить , ни тюнингом заняться ни декорным ни функциональным, те вообще ничего , кроме покупки. И это спустя четверть века таких механик, которые наблюдались даже в первой GTA. кто то скажет , что это не главное в CyberPunk, и вы знаете , я даже соглашусь. Знаете почему, потому что разрабы сами убили эту тему своим мертвым метро и еще более мертвой системой быстрых перемещений . Единственно что они реализовали неплохо это внутренне убранство салонов автомобилей при камере от первого лица.

2. Где интерактив на карте? Мертвый Найтсити угнетает . Начиная с не интерактивного бомжа , который просит монетку, но ты не можешь дать и дальше больше. На всю игру , в одном месте , одна бабешка легкого поведения с таким же легким коллегой . Ни одного действующего развлекательного заведения где хоть что ни будь бы работало: музыкальные автоматы , бильярды, боулинги, танцполы, казино. Где все это? Или без этого тож можно?

3. Отрыжка РПГ. Я хотел каснуться вопроса шмоток. Зачем их такое множество, учитывая что во-первых перса видишь только в менюшке, а во вторых половина просто адского мусора. И самый главный вопрос, что это за бронники с эффектом добавления брони? Точнее к чему они с их 25 баллами , когда у тебя к середине игры броня меряется 300-400-500 балов? Что это, нечаянный остаток с тех времен когда Кибер планировался быть РПГ? Ну уж если вы заикнулись про баф шмот , тогда докручивайте тему до конца, с прыгучими сапогами, перчатками быстрой перезарядки и тд.

4. Где кастомизация стволов? Вот чего я точно не понял, так это при таком множестве валын убогейшие два слота ( в лучшем случае) на какой то баф эффект . А как же обвесы, покраски ? Как же подгон ствола под себя? В ответ только балалайка трёх струнная - те нет, и так все хорошо.

5. Дизайн мира в целом. Все хорошо , кроме некоторых пятен. Например 50% авто парка выглядят очень круто, а вторая половина как будто рисовал пьяный студент первого курса. Тоже касается шмоток , некоторые идеально вписываются в мир , и отражают реали , некоторые как будто накиданы чисто для количества.

ИТОГО. Игра по сюжету проходится бодро, динамично, потом проходишь все допы и вспомогопы, которые однообразны и одинаковы и.......глядя на пустую карту Найтсити понимаешь что перед тобой абсолютно не интерактивная красивая симуляция города. В нем просто нечего делать, даже имея кучу бабла и после прохождения, не хотя расставаться, ты решил еще побыть в этом контенте, тебе будет тупо нечем заняться. Ни купить , ни продать, ни поиграть ни с кем ни во что, ни тюнинговать. Это печально .

PS. касательно развлечения. Наврал же я вам. В игре представлены два типа игровых автоматов про пиксельную лошадь и про пиксельную баротравму. Можно я это оставлю без комментариев.

PS2. Просто для сравнения откройте старушку Сан андреас и загибайте пальцы коих не хватит ни на руках и ногах , сколько всего в игре было задействовано . Я уж молчу про изменение модели и функционала персонажа в зависимости как ты там живешь (полнеешь/худеешь, качаешься и тд).