Roblox больше не просто песочница для детей.
В 2024–2025 платформа получила серию обновлений, которые двигают её в сторону полноценной игровой экосистемы. Производительность — выше, инструменты для разработчиков — глубже, безопасность — жёстче. Это уже не набор режимов, а фундамент, на который заходят серьёзные студии и бренды.
Наш канал в телеграм - GamezTop
Что изменилось — и почему теперь Roblox смотрит не только на игроков, но и на весь рынок.
🔹 Оптимизация и производительность
Chromebook больше не слабое звено.
В 2024 году Roblox адаптировала работу под x86-устройства — и прирост ощущается: +99% FPS в Adopt Me!, +67% в Brookhaven RP, загрузка — быстрее почти вдвое.
🎮 Что это даёт:
- Плавная игра даже на бюджетных устройствах
- Быстрый старт — особенно в режиме сессий
- Меньше лагов, больше вовлечения
🔹 Больше возможностей для разработчиков
Roblox продолжает прокачивать тех, кто строит платформу изнутри.
В 2024 году разработчики получили сразу 17 новых инструментов — без громких анонсов, но с реальным эффектом. Теперь можно:
- создавать сложные механики без нагромождения скриптов,
- управлять освещением и тенями на уровне почти AAA,
- улучшать анимацию и физику персонажей до уровня кастомных движков.
💰 Главное — переработка монетизации.
Разработчики теперь получают до 70% дохода с платных режимов, если проект идёт через внешнюю покупку. Это уже не хобби — это модель для студий.
🔹 Новые меры безопасности
Контроль усилился.
С 2025 года пользователи младше 13 лет больше не смогут отправлять личные сообщения. Общение — только в рамках публичных игровых чатов.
Родители получают доступ к новым инструментам:
- управление игровым временем,
- ограничение жанров,
- контент-фильтрация по возрастному рейтингу — как в кино.
⚠️ Это не косметика. Это — фундамент для сохранения доверия аудитории, где половина игроков — дети.
🔹 Крупные партнёрства: выход за пределы инди
Roblox больше не только про пользовательский контент.
В 2024 платформа начала заходить на территорию лицензированных франшиз: официальные коллаборации с крупными разработчиками — уже не гипотеза.
🎮 Что это меняет:
- Появляются миры с каноничным лором и продакшеном уровня АА
- Игровые механики проектируют не только энтузиасты, но и профи
- Платформа становится витриной — сюда могут прийти Marvel, Netflix, Ubisoft (и, возможно, уже смотрят)
Это больше не просто игра. Это канал дистрибуции контента — с миллионами живых пользователей.
🔹 Как эти изменения повлияют на Roblox?
🔥 Для игроков: более стабильная работа, новые игровые механики, защита младшей аудитории.
💰 Для разработчиков: больше гибкости, больше инструментов — и, наконец, экономика, в которой выгодно оставаться на платформе.
🎮 Для индустрии: Roblox перестаёт быть нишевым конструктором. Это уже игровая платформа с собственной экономикой, аудиторией и входом для крупных игроков. Не альтернатива — конкурент.
🚀 Обновления уже меняют правила — как для игроков, так и для тех, кто строит внутри платформы.
А какое изменение кажется самым важным для будущего Roblox?
🎮 Поделитесь в комментариях — и подписывайтесь на GamezTop, если хочется разбирать не только игры, но и то, куда они идут.