Найти в Дзене
VizArt

RT-рендеринг в кино: как «Мандалорец» изменил индустрию ?

В последние годы технологии рендеринга в реальном времени (RT-рендеринг) произвели революцию в кинопроизводстве, позволяя создавать виртуальные съёмочные площадки с высокой степенью реализма. Одним из пионеров в использовании этой технологии стал сериал «Мандалорец» от Lucasfilm. О чём сериал?
«Мандалорец» – это первая игровая вселенная «Звёздных войн» в формате сериала. Действие происходит спустя пять лет после падения Империи (Эпизод VI), но до появления Первого Ордена. Главный герой, Дин Джарин, – одинокий охотник за головами, следящий за кодексом мандалорцев, пока не встречает загадочного ребёнка Грогу (известного как "Малыш Йода"), который меняет его судьбу. Вместо традиционных зелёных экранов команда «Мандалорца» использовала инновационную систему StageCraft. Это гигантские светодиодные экраны, на которые проецировались виртуальные 3D-декорации. Что делает эту технологию уникальной?
🎮 Unreal Engine в реальном времени подстраивает изображение на экране под положение камеры, созд
Оглавление

В последние годы технологии рендеринга в реальном времени (RT-рендеринг) произвели революцию в кинопроизводстве, позволяя создавать виртуальные съёмочные площадки с высокой степенью реализма. Одним из пионеров в использовании этой технологии стал сериал «Мандалорец» от Lucasfilm.

О чём сериал?
«Мандалорец» – это первая игровая вселенная «Звёздных войн» в формате сериала. Действие происходит спустя пять лет после падения Империи (Эпизод VI), но до появления Первого Ордена. Главный герой, Дин Джарин, – одинокий охотник за головами, следящий за кодексом мандалорцев, пока не встречает загадочного ребёнка Грогу (известного как "Малыш Йода"), который меняет его судьбу.

📽️ Как работает технология StageCraft и Unreal Engine

Вместо традиционных зелёных экранов команда «Мандалорца» использовала инновационную систему StageCraft. Это гигантские светодиодные экраны, на которые проецировались виртуальные 3D-декорации.

-2

Что делает эту технологию уникальной?
🎮 Unreal Engine в реальном времени подстраивает изображение на экране под положение камеры, создавая полную иллюзию реального пространства.
👀 Актёры видят окружающую среду, а не представляют её – это делает игру естественнее.
🎥 Камера двигается, а фон автоматически подстраивается, как в компьютерных играх.

🔗 Подробнее о технологии на сайте Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/fr/blog/forging-new-paths-for-filmmakers-on-the-mandalorian

Преимущества виртуальных съёмочных площадок

✅ Сокращение времени на пост-продакшн – нет нужды в долгой работе с зелёным экраном.
✅ Гибкость в создании локаций – можно за считанные минуты изменять окружение.
✅ Реалистичное взаимодействие актёров с декорациями – это улучшает качество игры.
✅ Экономия бюджета – нет необходимости строить дорогие физические декорации или ехать на натурные съёмки.

🎬 Что будет с «Мандалорцем»?

👀 Четвёртый сезон «Мандалорца» отменён!
По данным The Hollywood Reporter, вместо него выйдет полнометражный фильм «The Mandalorian & Grogu».

📅 Дата премьеры фильма – 22 мая 2026 года.

🎥 Больше о технологии съёмок «Мандалорца»👇

Посмотрите видео о том, как создавались виртуальные декорации с Unreal Engine:
▶️
Мандалорец: Технология съемки LCD экранов и Unreal Engine

Что вы думаете об этих технологиях? Хотели бы вы увидеть больше фильмов, снятых таким образом? Делитесь в комментариях!