Найти в Дзене
AsuraFX

Detroit: Become Human - Секреты и пасхалки

А вы знали что в игре полно секретов, отсылок и пасхалок, многие из которых связаны с вселенной Quantic Dream или поп-культурой. Собрал для вас самые интересные находки:
Оглавление

А вы знали что в игре полно секретов, отсылок и пасхалок, многие из которых связаны с вселенной Quantic Dream или поп-культурой. Собрал для вас самые интересные находки:

1. Отсылки к другим играм Quantic Dream

  • Heavy Rain:
    — В главе
    «Побег из лагеря» (арка Маркуса) на стене барака можно увидеть оригами бабочку — символ из Heavy Rain.
    — В доме Карла (наставника Маркуса) на полке стоит
    фигурка слона, идентичная той, что была в комнате Итана Марсена.
    — В новостном репортаже о девиантах упоминается
    «таинственный случай в Вирджинии» (намёк на события Heavy Rain).
  • Beyond: Two Souls:
    — В полицейском участке (арка Коннора) на столе лежит файл с надписью
    «A. Holmes» — отсылка к Эйдену Холмсу, персонажу Beyond: Two Souls.

2. Кино и поп-культура

  • Blade Runner:
    — В главе
    «Стратфордская башня» (арка Коннора) на стене висит постер с надписью «Off-world» — прямая цитата из Blade Runner.
    — Андроид в баре
    «Eddie’s» (глава «Посланник смерти») напоминает Роя Батти из того же фильма.
  • The Terminator:
    — Если Коннор погибнет в ранних главах, следующий модель андроида будет иметь серийный номер
    «T-800» (как у терминатора).
  • I, Robot:
    — В доме Залатко (создателя андроидов) на столе лежит книга
    «Я, робот» Айзека Азимова.
  • Silent Hill:
    — В главе
    «Сбежавшая» (арка Кара) на улице можно заметить рекламу фильма «Сайлент Хилл 7» с датой выхода в 2032 году.

3. Скрытые альтернативные сцены

  • Смерть Коннора до финала:
    — Если Коннор умирает 8 раз, игра предлагает «сдаться» и показать
    тайную концовку, где андроид отключается навсегда.
  • Альтернативный финал Маркуса:
    — Если Маркус выберет путь ненасилия и проиграет все QTE во время финального митинга, появится скрытая сцена
    «Пустой пьедестал», где андроиды молча исчезают, оставляя людей в замешательстве.
  • Кара и Алиса в Канаде:
    — Если Кара и Алиса успешно пересекут границу и выберут «сохранить память», в финальных титрах можно услышать
    канадский гимн на фоне.

4. Реальные исторические параллели

  • Мартин Лютер Кинг и Ганди:
    — Речи Маркуса при ненасильственном подходе почти дословно повторяют цитаты Мартина Лютера Кинга.
    — Плакаты «We Have a Dream» — прямая отсылка к движению за гражданские права.
  • Холокост:
    — Лагерь для андроидов (глава
    «Побег из лагеря») стилизован под нацистские концлагеря: колючая проволока, грузовики для «утилизации», желтые нашивки-треугольники.

5. Технические секреты

  • Скрытый интерфейс:
    — В режиме разработчика (доступ через моды) можно увидеть
    «дерево решений» для всех персонажей, включать/выключать сцены.
  • Голосовой модуль Клэнси Брауна:
    — Актёр, озвучивающий лейтенанта Андерсона, записал
    неиспользованные реплики, где его персонаж называет Коннора «сыном». Их можно найти в файлах игры.

6. Пасхалки от разработчиков

  • Автопортреты:
    — В студии Камски (глава
    «Расследование») на стенах висят портреты реальных сотрудников Quantic Dream, включая Дэвида Кейджа.
  • Секретная комната в доме Залатко:
    — Если внимательно осмотреть дом создателя андроидов, можно заметить
    скрытую дверь за картиной. В ранних версиях игры её можно было открыть, но в финале она осталась нефункциональной (возможно, отсылка к нереализованной сюжетной линии).

7. Музыкальные отсылки

  • Классика в стиле Cyberpunk:
    — В клубе
    «Иерусалим» (арка Маркуса) играет трек «Hungry» от Sohn — его мелодия содержит семплы из оперы «Турандот» Пуччини, как в фильме «Миссия невыполнима 5».
-2