В геймдеве нет единого стандарта специализаций — требования могут различаться от студии к студии. Но понимание основных направлений поможет тебе сделать первый шаг к карьере в игровой индустрии!
Technical Artist
Technical Artist – это специалист, который находится на стыке между художниками и разработчиками в игровой индустрии. Представьте себе ситуацию: геймдизайнер хочет добавить в игру новый объект, который должен как-то взаимодействовать с игроком. Именно техартист помогает всем участникам понять, как лучше это реализовать.
В его обязанности входит множество важных задач. Одна из главных – оптимизация графики. Например, художник может создать камень с очень детализированной текстурой, но техартист должен убедиться, что такая детализация не будет тормозить игру. Он также следит за порядком в проекте: как называются файлы, где хранятся материалы и как они организованы.
Техартист создает специальные инструменты, которые упрощают работу другим специалистам. Например, вместо того чтобы вручную расставлять каждый заборчик вдоль дороги, он может написать скрипт, который сделает это автоматически. Также он проверяет все ассеты (элементы игры) на соответствие требованиям: правильные ли материалы используются, нет ли ошибок в текстурах и моделях.
Environment Artist
Environment Artist – это специалист, который создает виртуальные миры для игр, фильмов и других цифровых проектов. Представьте, что вы играете в игру – именно такой художник отвечает за то, что вас окружает: здания, природа, интерьеры и все детали окружающего мира.
В его работе важно не просто красиво нарисовать местность, но и сделать её функциональной. Например, если игрок будет исследовать локацию от первого лица, нужно тщательно прорабатывать мелкие детали: царапины на стенах, потертости на мебели, опавшую листву. А если это стратегия, где камера смотрит сверху, художник сосредотачивается на общей картине: форме объектов, их цвете и силуэте. Важно помнить, что окружение – это не просто фон, а часть истории. Например, если игрок заходит в заброшенный дом, все детали должны это подчеркивать: пыль на полу, разбитые окна, старые вещи.
Animation artist
Animation artist – это специалист, который оживляет трехмерные модели и создает движение в виртуальном пространстве. Проще говоря, именно он делает так, что персонажи в мультфильмах, играх и фильмах двигаются реалистично и естественно.
Каждый день специалист решает интересные задачи: от создания простых движений до сложных сцен с множеством персонажей. Например, если нужно анимировать сцену с дракой, аниматор прорабатывает каждое движение, следит за тем, чтобы оно выглядело реалистично и соответствовало характеру персонажа.
3D-аниматоры работают в разных сферах. Они создают мультфильмы для телевидения, разрабатывают спецэффекты для кино, делают анимации для рекламных роликов или создают персонажей для видеоигр. В больших студиях специалисты могут специализироваться на чем-то конкретном: например, анимировать только персонажей или заниматься только спецэффектами.
3D Character Artist
3D Character Artist – это специалист, который создает трехмерных персонажей для игр, фильмов и других цифровых проектов. Проще говоря, именно он отвечает за то, как выглядят герои в ваших любимых играх и мультфильмах.
Объем работы напрямую зависит от того, насколько хорошо художник владеет теорией и практическими навыками. В этой сфере есть разные специалисты: одни отлично рисуют людей и похожих на них существ (гуманоидов), другие специализируются на животных и фантастических созданиях.
Важные задачи включают в себя создание комплектов одежды, проработку причесок, настройку мимики персонажей на основе готовой модели. Для этого нужно тесно сотрудничать с техническими художниками. Работа требует владения специальными программами, глубоких знаний анатомии человека и животных, умения дорабатывать неполные концепции и понимания как художественных, так и технических аспектов.
Чтобы создавать качественных персонажей, художнику нужно знать очень много. Это не преувеличение – недостаточно быть просто талантливым рисовальщиком. Необходимо действительно понимать анатомию, уметь правильно строить пропорции и учитывать множество технических деталей при создании модели.
Prop Artist
Prop Artist – это специалист, который занимается созданием предметов для игровых локаций и сцен. Представьте себе все те вещи, которые вы видите в игре или фильме: от старинного сундука до простой скамейки в парке – всё это работа проп-артиста.
Предметы делятся на две основные категории: обычные props и hero props. Обычные пропсы – это фоновые объекты, на которые игрок едва обращает внимание, например, мусорный бак на улице или ящик в переулке. А hero props – это важные предметы, с которыми игрок активно взаимодействует: сундук с сокровищами, который можно открыть, или особое оружие, которое можно подобрать.
Для примера: в игре GTA V простая бочка на обочине дороги – это обычный пропс, а магический артефакт, который игрок должен найти в квесте – это уже hero prop. И если первые могут создавать начинающие художники, то над важными предметами работают более опытные специалисты.
С развитием навыков и получением опыта Prop Artist может специализироваться в более узких направлениях. Например, стать Weapon Artist (специалист по созданию оружия) или Vehicle Artist (художник по транспортным средствам). Это позволяет глубже погрузиться в конкретную область и создавать более качественные и сложные объекты.
В работе проп-артист должен учитывать множество факторов: как предмет будет использоваться, насколько детально его нужно прорабатывать, какие материалы использовать для его создания. От простых бытовых предметов до уникальных артефактов – всё это требует разного подхода и уровня мастерства.
Hard Surface Artist
Hard Surface Artist — это специалист, который создаёт в 3D все те объекты, у которых есть чёткие грани и поверхности. Проще говоря, это художник по «жёстким поверхностям», и в его обязанности входит моделирование техники, оружия, механизмов и различных конструкций. В повседневной работе такой специалист занимается созданием автомобилей и другой техники, моделированием различного оружия, разработкой промышленных механизмов, созданием архитектурных конструкций и проработкой деталей роботов и дронов.
Cinematic artist
Cinematic Artist в Unreal Engine — это универсальный специалист, который создаёт впечатляющие визуальные сцены. Его главная суперсила заключается в умении собирать локации, настраивать освещение и камеры так, чтобы результат выглядел максимально эффектно.
Хотя в команде есть отдельные специалисты по моделированию, шейдингу, анимации, VFX и блупринтам, синематик-артист должен хорошо понимать каждый из этих процессов. Почему? Потому что ему постоянно приходится дорабатывать существующие ресурсы, чтобы достичь желаемого результата.
По сути, это продвинутый level designer, но для виртуального производства. В его задачи входит создание сцен под конкретные проекты:
- AR-мероприятия
- Трансляции спортивных событий
- Телестудии
- Концертные площадки в дополненной реальности
- Кинопроизводство с LED-экранами
Особая фишка профессии — работа с сиквенсером и камерами, что позволяет создавать динамичные сцены с продуманной постановкой.
На фрилансе самые частые заказы — это рекламные ролики для мобильных приложений. Спрос на такие проекты высокий, но лучше рассматривать их как дополнительный заработок между крупными проектами — иначе можно “утонуть” в рутине.
В целом, это перспективное направление для тех, кто хочет работать на стыке геймдизайна, кинопроизводства и современных технологий виртуальной реальности.