Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 год назад
 • Вы подписаны

Текстурные карты 3D-моделей для игр: все, что нужно знать

Создание игр — это невероятно сложный и многогранный процесс, который требует сочетания технологий, художественного взгляда и глубокого понимания материалов. Одним из самых весомых аспектов разработки игр являются текстурные карты 3D-моделей. Эти карты помогают делать виртуальные миры более реалистичными и увлекательными. В данной статье мы подробно рассмотрим различные типы текстурных карт, их назначение и важность в игровом дизайне. Текстурные карты представляют собой изображения, которые накладываются на 3D-объекты, чтобы придать им определенный внешний вид...

1 год назад
 • Вы подписаны

3D-пайплайн: от концепта до готовой модели!

Сегодня мы погрузимся в захватывающий мир 3D-моделирования и разберем, как создаются те самые крутые модели, которые вы видите в играх и фильмах. Представьте себе конвейер, где каждый этап важен и влияет на конечный результат. Именно так работает 3D-пайплайн – это последовательность действий, начиная от простой идеи и заканчивая готовой моделью. На концептуальной фазе художник создает множество скетчей и эскизов, собирает референсы, определяет общий стиль и прорабатывает мельчайшие детали будущей модели...

1 год назад
 • Вы подписаны

Условные конструкции в C#: полное руководство

В программировании часто возникает необходимость выполнения различных действий в зависимости от определенных условий. В C# для этого существует несколько удобных конструкций: if, else, else if и switch. Давайте разберемся, как они работают и когда их лучше всего использовать. If - самая простая и часто используемая условная конструкция. Она проверяет одно условие и выполняет код, если условие истинно. Когда использовать конструкцию if: Else используется вместе с if и выполняется, когда условие if ложно...

1 год назад
 • Вы подписаны

С чего начинать 3D-художнику в игровой индустрии?

В геймдеве нет единого стандарта специализаций — требования могут различаться от студии к студии. Но понимание основных направлений поможет тебе сделать первый шаг к карьере в игровой индустрии! Technical Artist – это специалист, который находится на стыке между художниками и разработчиками в игровой индустрии. Представьте себе ситуацию: геймдизайнер хочет добавить в игру новый объект, который должен как-то взаимодействовать с игроком. Именно техартист помогает всем участникам понять, как лучше это реализовать...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент