Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WARPOINT | ВАРПОИНТ

Бесплатный контент захватывает VR-очки Meta Quest*. Разработчики бьют тревогу

Meta опубликовала отчёт, в котором заявила о росте free-to-play VR-контента и внутриигровых покупок на платформе Quest*, но разработчики платных игр обеспокоены. Они утверждают, что их проекты всё сложнее продвигать, а традиционная модель продаж теряет актуальность. Вице-президент Meta* по контенту для метавселенной Саманта Райан опубликовала отчёт, в котором подчеркнула, что общий объём платежей на платформе вырос на 12% в 2024 году. Основной вклад в рост внесли внутриигровые покупки, а также повышение интереса к социальным и бесплатным VR-играм. — Мы не считаем, что F2P заменит премиум-приложения. Оба формата будут сосуществовать, конкурируя за внимание пользователей, — написала Райан в блоге. Несмотря на позитивный тон отчёта Meta*, многие студии, разрабатывающие традиционные платные VR-игры, заявляют, что их проекты теряют видимость в магазине Quest*. Всё больше пользователей предпочитают бесплатные игры с внутриигровыми покупками, а платные VR-игры продаются хуже. Meta* также отме
Оглавление

Meta опубликовала отчёт, в котором заявила о росте free-to-play VR-контента и внутриигровых покупок на платформе Quest*, но разработчики платных игр обеспокоены. Они утверждают, что их проекты всё сложнее продвигать, а традиционная модель продаж теряет актуальность.

Meta*: внутриигровые покупки обеспечили рост платежей на 12%

Вице-президент Meta* по контенту для метавселенной Саманта Райан опубликовала отчёт, в котором подчеркнула, что общий объём платежей на платформе вырос на 12% в 2024 году. Основной вклад в рост внесли внутриигровые покупки, а также повышение интереса к социальным и бесплатным VR-играм.

— Мы не считаем, что F2P заменит премиум-приложения. Оба формата будут сосуществовать, конкурируя за внимание пользователей, — написала Райан в блоге.

Проблемы разработчиков: продать VR-игру стало сложнее

Несмотря на позитивный тон отчёта Meta*, многие студии, разрабатывающие традиционные платные VR-игры, заявляют, что их проекты теряют видимость в магазине Quest*. Всё больше пользователей предпочитают бесплатные игры с внутриигровыми покупками, а платные VR-игры продаются хуже.

Meta* также отметила, что в 2024 году значительную часть новых пользователей Quest* составила молодёжь, которая чаще выбирает free-to-play форматы.

— Сегодня большинство новых владельцев Quest* — это люди, впервые купившие VR-гарнитуру. Их предпочтения отличаются от VR-энтузиастов прошлых лет, — говорится в отчёте.

Как реагируют разработчики? Пример Walkabout Mini Golf

Некоторые студии уже адаптируются к изменениям. Например, разработчики Walkabout Mini Golf из Mighty Coconut рассказали, что 50% их доходов поступает от продаж DLC, а январь 2024 года стал рекордным месяцем по доходам от дополнений.

— Дополнительный контент не только приносит прибыль, но и удерживает игроков. Это позволяет нам развивать игру гораздо дальше, чем мы могли представить, — отметил основатель студии Лукас Мартелл.

Что делает Meta*?

Meta* утверждает, что уже работает над улучшением видимости платных приложений в магазине Quest*. Среди предложенных мер:

  • Вывод VR-игр на главную страницу мобильного приложения Horizon*.
  • Возможность для разработчиков участвовать в скидках и акциях.
  • Улучшение алгоритмов и рекомендаций.

Однако остаётся вопрос: смогут ли классические VR-игры конкурировать с бесплатными проектами, если Meta* продолжит двигать индустрию в сторону монетизации через микротранзакции и подписки?

*принадлежат корпорации Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.

__________

Подписывайтесь в Telegram — новости VR-индустрии, инсайды, розыгрыши, мемы и лайфстайл от самой крупной VR-компании в России.