Meta опубликовала отчёт, в котором заявила о росте free-to-play VR-контента и внутриигровых покупок на платформе Quest*, но разработчики платных игр обеспокоены. Они утверждают, что их проекты всё сложнее продвигать, а традиционная модель продаж теряет актуальность. Вице-президент Meta* по контенту для метавселенной Саманта Райан опубликовала отчёт, в котором подчеркнула, что общий объём платежей на платформе вырос на 12% в 2024 году. Основной вклад в рост внесли внутриигровые покупки, а также повышение интереса к социальным и бесплатным VR-играм. — Мы не считаем, что F2P заменит премиум-приложения. Оба формата будут сосуществовать, конкурируя за внимание пользователей, — написала Райан в блоге. Несмотря на позитивный тон отчёта Meta*, многие студии, разрабатывающие традиционные платные VR-игры, заявляют, что их проекты теряют видимость в магазине Quest*. Всё больше пользователей предпочитают бесплатные игры с внутриигровыми покупками, а платные VR-игры продаются хуже. Meta* также отме
Бесплатный контент захватывает VR-очки Meta Quest*. Разработчики бьют тревогу
10 марта 202510 мар 2025
40
2 мин