Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Верни консоль

Обзор демки ремейка Gothic — да, та самая

Проходится за час, а то и быстрее, но осторожные выводы делать можно. Главный герой демки — новичок в Рудниковой долине по имени Нирас. Это своего рода пролог к основной истории со своим микросюжетом. Атмосфера — как ностальгический удар в челюсть. Это та самая «Готика». Музыка, графика, арт, рубленые «пацанские» диалоги — всё бьёт в сердце, как в старые добрые. Игра не сюсюкает, не ведёт за ручку, сразу даёт понять: тебе не рады, выживай, как хочешь. Но в этом и суть. Графика — в порядке, но с оговорками. Рудниковая долина выглядит шикарно: мрачно, по-хорошему серо, детально, живо — даже современно, но с душой оригинала, которую уловить было непросто. Только вот в тени вообще ничего не видно. Боёвка — в меру знакомая, в меру корявая. Сражения — почти как в оригинале: странные, неудобные, но с характером. Тайминги и увороты до боли знакомые, но герой с каждым ударом делает шаг к врагу, а на месте оружием размахивать нельзя — а в Gothic это было важно. Тактично, но очень уж на любителя

Проходится за час, а то и быстрее, но осторожные выводы делать можно. Главный герой демки — новичок в Рудниковой долине по имени Нирас. Это своего рода пролог к основной истории со своим микросюжетом.

Атмосфера — как ностальгический удар в челюсть. Это та самая «Готика». Музыка, графика, арт, рубленые «пацанские» диалоги — всё бьёт в сердце, как в старые добрые. Игра не сюсюкает, не ведёт за ручку, сразу даёт понять: тебе не рады, выживай, как хочешь. Но в этом и суть.

Графика — в порядке, но с оговорками. Рудниковая долина выглядит шикарно: мрачно, по-хорошему серо, детально, живо — даже современно, но с душой оригинала, которую уловить было непросто. Только вот в тени вообще ничего не видно.

Боёвка — в меру знакомая, в меру корявая. Сражения — почти как в оригинале: странные, неудобные, но с характером. Тайминги и увороты до боли знакомые, но герой с каждым ударом делает шаг к врагу, а на месте оружием размахивать нельзя — а в Gothic это было важно. Тактично, но очень уж на любителя.

Физика перемещения — беда. Герой бегает и прыгает, как деревянный — и постоянно застревает в ящиках и камнях. Управление-то в порядке, но с физикой явные проблемы, хотя оригинал это тоже немного напоминает.

Оптимизации ноль. Требования высокие, тормозит, текстуры иногда мерцают, объекты «скачут» — даже на хорошем железе, соответствующем рекомендуемым требованиям. Апскейлеров нет, хочется верить, к релизу подъедут.

-2

Главный вывод из прохождения — я готов занырнуть прямо сейчас, даже со всеми косяками

Со времён Gothic 2 «Ночь Ворона», или с натяжкой и комьюнити-патчем Gothic 3, никто не смог заменить серию. Напоминающих и похожих игр много — в прошлом году вон вышла Dragon's Dogma 2, а в этом Kingdom Come: Deliverance 2. Обе идеи «Готики» на самом деле даже развивают и с иммерсивностью играются по-всякому.

Но «Готика» — это не только иммерсивность сама по себе. Это её чёткая дозированность. Это вселенная игры, её музыка и арт, её странный юмор. Слово «вайб» уже становится паразитом, но «Готика» — это свой, моментально узнаваемый вайб. И он в демке ремейка есть. Его можно разложить и объяснить, но я хочу сохранить магию.