Помните, как в детстве раскладывали игрушечные домики, чтобы создать свой город? The Settlers III (1998) давала тот же кайф. Я выбрал её, потому что это не просто стратегия — это медитативный симулятор экономики, где даже добыча угля становится искусством. История игры
Разработана студией Blue Byte, вышла в 1998-м. В чем уникальность? В то время как все рубились в Age of Empires, здесь война была второстепенной. Главное — выстроить идеальную цепочку: руда → уголь → сталь → мечи. Игра учила, что побеждает не тот, у кого больше солдат, а у кого лучше работают кузницы. Геймплей и механика
Здесь нельзя просто нажать «построить казарму». Сначала нужны лесопилки, каменоломни, дороги между ними, а ещё — следить, чтобы курьеры не простаивали. Плюс три нации (Рим, Азия, Египет) с уникальными юнитами: например, египтяне строили боевых слонов, а римляне — катапульты.
Сравнение: Современные Anno 1800 или Timberborn — прямые наследники этой механики. Графика и звук
Изометрическая 2D-графика с милым