Найти в Дзене
Ретро игры

The Settlers III: Как я строил империи

Помните, как в детстве раскладывали игрушечные домики, чтобы создать свой город? The Settlers III (1998) давала тот же кайф. Я выбрал её, потому что это не просто стратегия — это медитативный симулятор экономики, где даже добыча угля становится искусством. История игры
Разработана студией Blue Byte, вышла в 1998-м. В чем уникальность? В то время как все рубились в Age of Empires, здесь война была второстепенной. Главное — выстроить идеальную цепочку: руда → уголь → сталь → мечи. Игра учила, что побеждает не тот, у кого больше солдат, а у кого лучше работают кузницы. Геймплей и механика
Здесь нельзя просто нажать «построить казарму». Сначала нужны лесопилки, каменоломни, дороги между ними, а ещё — следить, чтобы курьеры не простаивали. Плюс три нации (Рим, Азия, Египет) с уникальными юнитами: например, египтяне строили боевых слонов, а римляне — катапульты.
Сравнение: Современные Anno 1800 или Timberborn — прямые наследники этой механики. Графика и звук
Изометрическая 2D-графика с милым
Скриншот из игры The Settlers III
Скриншот из игры The Settlers III

Помните, как в детстве раскладывали игрушечные домики, чтобы создать свой город? The Settlers III (1998) давала тот же кайф. Я выбрал её, потому что это не просто стратегия — это медитативный симулятор экономики, где даже добыча угля становится искусством.

История игры
Разработана студией
Blue Byte, вышла в 1998-м. В чем уникальность? В то время как все рубились в Age of Empires, здесь война была второстепенной. Главное — выстроить идеальную цепочку: руда → уголь → сталь → мечи. Игра учила, что побеждает не тот, у кого больше солдат, а у кого лучше работают кузницы.

Скриншот из игры The Settlers III
Скриншот из игры The Settlers III

Геймплей и механика
Здесь нельзя просто нажать «построить казарму». Сначала нужны лесопилки, каменоломни, дороги между ними, а ещё — следить, чтобы курьеры не простаивали. Плюс три нации (Рим, Азия, Египет) с уникальными юнитами: например, египтяне строили боевых слонов, а римляне — катапульты.
Сравнение: Современные Anno 1800 или Timberborn — прямые наследники этой механики.

Скриншот из игры The Settlers III
Скриншот из игры The Settlers III

Графика и звук
Изометрическая 2D-графика с милыми анимированными домиками: дым из труб, лесорубы, рубящие деревья, кораблики в портах. Саундтрек — гипнотические мелодии флейт и барабанов. Звук работающих молотов в кузнице до сих пор успокаивает лучше ASMR.

Культурное влияние
Игру хвалили за инновации, но ругали за сложность. Зато она вдохновила Indie-разработчиков на игры вроде
Foundation или Kingdoms Reborn. А ещё здесь впервые появился «режим бога»: можно было влиять на ландшафт, вызывая извержения вулканов (спасибо, Blue Byte!).

Скриншот из игры The Settlers III
Скриншот из игры The Settlers III

Личный опыт
Это была моя первая игра, где я понял, что ресурсы не бесконечны. Помню, как в 12 лет провалил миссию из-за того, что забыл про уголь для кузниц. Тогда я выключил ПК и неделю рисовал схемы поставок в тетрадке. Да, я был странным ребёнком.

Современный взгляд
В 2024-м в
The Settlers III можно играть через GOG или Ubisoft Connect (спасибо ремастеру History Edition). Моды добавляют HD-текстуры и фиксы багов. А ещё фанаты до сих пор спорят, какая нация круче — римляне или египтяне.

Скриншот из игры The Settlers III
Скриншот из игры The Settlers III

Заключение
The Settlers III — классика, потому что это стратегия для тех, кто любит думать, а не кликать. Здесь даже мирная победа через торговлю — вызов. А вы помните свои первые цепочки поставок? Или как вулкан сжигал ваши склады?

Скриншот из игры The Settlers III
Скриншот из игры The Settlers III

Интересные факты

  1. В оригинале был читерский код «BLACKBEARD», открывающий карту целиком.
  2. Разработчики хотели добавить четвертую нацию — викингов, но не успели.
  3. Овцы в игре могли есть траву до гола земли, после чего территория превращалась в пустыню.

Поддержите наш канал подпиской и лайком!