Небольшие студии, разрабатывающие игры на Unreal Engine 5, теперь могут с легкостью интегрировать передовые технологии масштабирования и генерации кадров. NVIDIA представила плагин DLSS 4, свою новейшую разработку, которая стала доступна для использования в играх с января этого года. Этот инструмент поддерживает версии Unreal Engine 5 от 5.2 до 5.5 и объединяет в себе такие функции, как Multi Frame Generation, Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA, Reflex Low Latency и NVIDIA Image Scaling. Все они представлены в едином пакете, что значительно упрощает процесс разработки. DLSS от NVIDIA часто сравнивают с AMD FidelityFX — набором технологий, которые также направлены на упрощение интеграции и поддержку определенного оборудования. Однако DLSS 4 работает исключительно на видеокартах NVIDIA GeForce RTX, что ограничивает его использование для разработчиков, ориентированных на другие платформы. Тем временем разработчики, продолжающие работать с Unity, могут обратить вн
Новый DLSS 4 для UE5 – революция в геймдеве или просто апгрейд?
3 марта 20253 мар 2025
6
1 мин