Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ROUTER.RU

Новый DLSS 4 для UE5 – революция в геймдеве или просто апгрейд?

Небольшие студии, разрабатывающие игры на Unreal Engine 5, теперь могут с легкостью интегрировать передовые технологии масштабирования и генерации кадров. NVIDIA представила плагин DLSS 4, свою новейшую разработку, которая стала доступна для использования в играх с января этого года. Этот инструмент поддерживает версии Unreal Engine 5 от 5.2 до 5.5 и объединяет в себе такие функции, как Multi Frame Generation, Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA, Reflex Low Latency и NVIDIA Image Scaling. Все они представлены в едином пакете, что значительно упрощает процесс разработки. DLSS от NVIDIA часто сравнивают с AMD FidelityFX — набором технологий, которые также направлены на упрощение интеграции и поддержку определенного оборудования. Однако DLSS 4 работает исключительно на видеокартах NVIDIA GeForce RTX, что ограничивает его использование для разработчиков, ориентированных на другие платформы. Тем временем разработчики, продолжающие работать с Unity, могут обратить вн

Небольшие студии, разрабатывающие игры на Unreal Engine 5, теперь могут с легкостью интегрировать передовые технологии масштабирования и генерации кадров. NVIDIA представила плагин DLSS 4, свою новейшую разработку, которая стала доступна для использования в играх с января этого года. Этот инструмент поддерживает версии Unreal Engine 5 от 5.2 до 5.5 и объединяет в себе такие функции, как Multi Frame Generation, Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA, Reflex Low Latency и NVIDIA Image Scaling. Все они представлены в едином пакете, что значительно упрощает процесс разработки.

DLSS от NVIDIA часто сравнивают с AMD FidelityFX — набором технологий, которые также направлены на упрощение интеграции и поддержку определенного оборудования. Однако DLSS 4 работает исключительно на видеокартах NVIDIA GeForce RTX, что ограничивает его использование для разработчиков, ориентированных на другие платформы.

-2

Тем временем разработчики, продолжающие работать с Unity, могут обратить внимание на Intel XeSS 1.3. Эта технология, судя по доступному коду, представляет собой обновленную версию масштабирования от Intel. В отличие от XeSS 2, она не разделяет масштабирование и генерацию кадров, что может быть полезно для определенных проектов.

-3

Несмотря на это, Intel XeSS пока не получает такого широкого внимания, как DLSS или FSR. Возможно, это связано с тем, что многие разработчики сосредоточены на поддержке технологий NVIDIA и AMD, особенно в свете выпуска новых видеокарт GeForce и Radeon. Планы Intel на будущие релизы пока остаются неясными, что делает XeSS менее приоритетным выбором для студий, стремящихся к максимальной совместимости и производительности.