Найти в Дзене

Опен-геймер. Как фармить открытый мир в Albion Online

Доброго времени суток уважаемые сеньоры и сеньориты. Ну что, с выбором шмота мы разобрались, мисты фармить научились, острова генерируют нам серебришко (если нет - то читаем другие посты на моем канале). После обновы с SAFE - порталами я без устали упражнялся в открытом мире. Честно говоря было непривычно туда вылезать, пришлось перестроиться с понятного и относительно безопасного способа фарма (мгла) на открытый мир, где меня ждали стычки не только с соло игроками, но и гильдиями. Чуть позже подоспела обнова с контрабандистами. Само-собой и это дело я обкатал. Чтож, пришло время поделиться моими наблюдениями, впечатлениями и умозаключениями с вами. Ответ здесь однозначный и безоговорочный - да. Если коротко: Сейчас лучше контента для соло игры просто нет: тонны феймы как с мобов так и с книжек, что падают с сундуков, миллионы серебра, концентрация различных активностей от лагерей и логова боссов до освобождения контрабандистов, возможность прихватить с собой инструмент дабы попут
Оглавление

Вместо сейвов прожал скрин. Не благодарите
Вместо сейвов прожал скрин. Не благодарите

Доброго времени суток уважаемые сеньоры и сеньориты.

Ну что, с выбором шмота мы разобрались, мисты фармить научились, острова генерируют нам серебришко (если нет - то читаем другие посты на моем канале).

После обновы с SAFE - порталами я без устали упражнялся в открытом мире. Честно говоря было непривычно туда вылезать, пришлось перестроиться с понятного и относительно безопасного способа фарма (мгла) на открытый мир, где меня ждали стычки не только с соло игроками, но и гильдиями. Чуть позже подоспела обнова с контрабандистами. Само-собой и это дело я обкатал.

Чтож, пришло время поделиться моими наблюдениями, впечатлениями и умозаключениями с вами.

Культура общения является неотъемлемой частью чата
Культура общения является неотъемлемой частью чата

1. Фарм опена - оно того стоит?

Ответ здесь однозначный и безоговорочный - да.

Если коротко:

  • Благодаря бафу опена я докачал мультисобирашку (все инструменты т8) просто таская с собой низкотировый инструмент и между делом его используя;
  • Лучшие результаты фарма за день у меня находятся в районе 10кк лутом. Это не какая-то разовая акция, а вполне себе стабильный показатель в те дни, когда есть время засесть в игре основательно;
  • Количество феймы с книг и мобов позволяет качать любые боевые мастерки. Я недавно взялся за арбалеты, пара недель фарма на чиле - мастерки уже 600+. Шмот я прокачал вообще весь в сотки и выше;
  • Активности в опене позволяют закрывать испытание завоевателя (20к очков) максимально быстро. Если вам попалась повозка контрабандистов на хай-тир локации и вы смогли дотащить пару ящиков - значит вы закрыли завоевателя за 10 минут (возможно немного утрирую, но суть вы уловили);
  • Полоски с очками завоевателя длинною в 1кк очков (начиная с текущего сезона) и предыдущего 1.5кк: закрыты мной полностью при абсолютно лайтовом подходе к игре.

Сейчас лучше контента для соло игры просто нет: тонны феймы как с мобов так и с книжек, что падают с сундуков, миллионы серебра, концентрация различных активностей от лагерей и логова боссов до освобождения контрабандистов, возможность прихватить с собой инструмент дабы попутно лутать чарнутые ресурсы и самое главное сменить обстановку на бескрайние просторы Альбиона, которые действительно достойны того, чтобы игроки проводили там как можно больше времени.

2. Что такое S.A.F.E. портал и как им пользоваться

-3

Сами порталы можно найти в любом королевском городе из которых есть выход в Запределье (черные локации), т.е. Люм, Тетфорд, Мартлок, Бридж и Форт.

Выходите в хаб с развилок в черные и вот он тот самый SAFE портал.

Что здесь надо знать:

  • Выход в портал стоит денег. Сумма эта зависит от того, как хорошо вы одеты и сколько барахла у вас в сумке. Например выход в сете т6 встанет вам тысяч в 15 серебра. А вот если вы решите нацепить на себя т7 сет + прихватить комплект инструментов т8 и взять журналы, то отслюнявите за поездку на этом аттракционе в районе 100к. Это лишь пример, но суть вы уловили - чем лучше оделся и набил свою сумку, тем больше заплатил.
  • Вы появляетесь на рандомной локации в черных землях и в течении часа можете вернуться назад запрыгнув в портал из которого вас отрыгнуло. Естественно нельзя выйти если вы ввязались в бой (ударили оппонента), обязательно следите за этим моментом.
  • Если вы будете пытаться попасть на определенную локацию и прыгать туда-сюда, раз за разом цена за использование портала будет повышаться.
  • Если вы зашли в убегу гильдии или контрабандиста привязка к городу из которого вы зашли пропадает, портал ведущий "домой" исчезает.

Да впринципе и все. С остальным разберемся по ходу пьессы.

3. От какого города фармить будет максимально профитно (прибыльно)

-4

Однозначного ответа на этот вопрос не существует. Я пробовал играть от всех городов, больше всего мне понравилось от Бриджа и Тетфорда. Но не смотря на это остановился я там, где мне удобнее - Люм.

Можно долго чесать репу, пытаться сопоставлять количество игроков на локациях, размышлять о превалирующих ресурсах и т.п., но это все по сути пофигу, главное удобство. Живёте в условном Люме - ну и летайте оттуда. Вплане ресурсов в зоне определенного портала хватает различных локаций, да и никто не мешает убежать подальше.

Касательно количества игроков - тоже хрен угадаешь.

Главное запомните, что выходя в хаб от города вы ловите КД в 7 суток на смену города. Т.е. вышли в Люме в черные, а затем летите в Мартлок, подходите к порталу к хабу и вам пишет, что выйти туда не получится, только через 7 дней. В данном случае либо играете неделю от одного города, затем летите в другой и перепривязываетесь, либо заходите в черные земли от своего города и бежите к порталу в интересующий вас город. Смогли добежать? - отлично, проходите через портал посредине хаба в город и вот у вас новая привязка.

4. Основное правило фарма для максимального профита

Сет за 140к принес 9.5кк
Сет за 140к принес 9.5кк

Вам жизненно необходимо минимизировать стоимость сета, но при этом мощей ваших должно хватать как минимум для комфортной зачистки лагерей на т7 картах, а это ИП в районе 1200 - 1250. На помощь в этом вопросе вам конечно же приходят мастерки, которые вы должны уже были неплохо прокачать. Если нет - вернитесь к разделу с фармом мглы и лучше потусуйтесь там какое-то время.

Поясню. Дело в том, что силу мобов (монстров) в открытом мире существенно приподняли, а вот во мгле их можно щёлкать как семечки. Именно по этой причине для старта прокачки, на мой взгляд, лучшим местом по сей день являются аббатства. Никакие лагеря в локациях т5-6 и рядом не стоят т.к. их пади-найди, зайди-не отлети, зачисти и с лутом из сундука съепни. Кроме того ТП через SAFE портал стоит серебра, также как и прожатие кнопки "Возвращение домой".

Учитывая мой опыт беготни по опену в различных по стоимости сетах выбор в итоге пал на супер бомжатские варианты, стоимостью до 200к. Такой подход в 99% случаев на длительной дистанции позволяет играть в существенный плюс.

"А как же певепе, я хочу давать отпор и чистить лагеря быстрее!" - это то, что придет в голову не только лишь всем, но каждому свежеиспеченному фармиле опена.

Поймите простую истину - если во мгле у вас был хотя-бы призрачный шанс унести свой зад одетый в гуччи шмот от одного ворвавшегося игрока, то в опене вас будут прессовать группы игроков.

Вы можете сколько угодно фантазировать, что вы как те челы с Ютуба сможете обхитрить 50 гангеров и красиво от них сбежать, но будем реалистами - шансы конечно есть, но они предельно малы.

Стоит также обмолвиться о нашем с вами любимом пороке - жадности. Контента в опене вагон и маленькая тележка, вполне естественно, что в голове всегда возникает мысль: "Зачищу ещё один лагерь/гляну сундук/убью этого моба/отнесу этот ящик/... и домой". Всегда берите себя в руки и возвращайтесь скинуть лут, особенно если с лагеря привалило 500-800к.

Впрочем, вы можете не слушать этот совет, в любом случае не я, так гангеры быстренько вас обучат🫵

Что может быть профитней и безопасней утренней перевозки на ЧР?
Что может быть профитней и безопасней утренней перевозки на ЧР?

5. Сеты для фарма опена

В идеале вы должны быть знакомы с моим гайдом по подбору шмота для соло фарма. Если нет - читаем вот это.

Расскажу я исключительно про свой опыт, исходя из обкатанных пушек/шмота и расходки.

Отмечу, у меня полностью прокачены курса, топор, лук (800+ мастерки) и за полторы недели я успел взять 600~ арбалеты. Кроме того, что также важно - весь шмот, который я ношу также прокачан по полной (все ветки 100+).

Говорить мы будем о полном сете с едой до 250к. Я буду упоминать в т.ч. лагеря на т8 локациях, здесь заспойлерю - я расскажу вам как чистить их и лутать сундук, даже если вы еле еле тянете мобов, а то и вовсе не тянете.

Топ-1 для меня проклятый посох.

Гуччи шмот. Это забирает любой контент - 135к
Гуччи шмот. Это забирает любой контент - 135к

В сборке до 200к я спокойно забираю лагеря в т7 локациях и даже в т8 локах. При должном понимании механик мобов курса сметает все на своем пути, вплоть до "шипастиков" на т8 локациях (большие мобы с характерным полем в виде шипов) и любой шушары в логове боссов. Более того, курса играет в откровенно бомжатских сборках в районе 100к и также забирает весь контент.

96к Карл - эта сборка также сметает все вплоть до т8
96к Карл - эта сборка также сметает все вплоть до т8

Однако учтите, скилы перед пвп нужно менять - этот момент следует учитывать, т.к. врывы будут постоянно. Кроме того отсутствует даже намек на мобильность.

Топ-2 лёгкий арбалет.

Уот так уот, ~140к и го
Уот так уот, ~140к и го

Эту ветку я качаю прямо сейчас. Я понимал, что урона там вагон и маленькая тележка, но одно дело теория, другое - практика. Так вот, лёгкий арбалет ровно в такой же сборке как и курса сравнивает лагеря с мобами любой сложности с землёй весьма и весьма эффективно. Единственный нюанс - он садится по мане. В его арсенале есть пассивка на реген маны, но поменять мгновенный откат Q на реген маны - звучит так себе.

Огромный плюс этой пушки - никакой смены скилов за редким исключением. Бьёте мобов, в вас врываются - вы во всеоружии без всяких "но". За счёт ловушек на W у нас в арсенале появляется ускорение, а это хотя-бы намек на мобильность.

Топ-3 боевой топор.

160к и в бой. Можно на голову колпак чародея
160к и в бой. Можно на голову колпак чародея

Тож в абсолютно бомжатской сборке выносит абсолютно весь контент, но медленней чем курса или арбалет, т.к. у него нет такого бешеного урона. Чуть мешает ближний бой, лично я чувствую себя на нем не так комфортно как на дальнобойных пушках, ощущается просадка по мане. Но зато есть прыжок на W, он может пригодиться чтобы таскать всякие ящики из повозок или просто спасаться от врыва. Здесь тоже играет и супер бюджетный вариант в пределах 100к., как и курса сносит любых "шипастиков" и различную нечисть в логовах боссов.

Чтобы увеличить урон можно поменять "Куртку наемника" на "Мантию клирика"
Чтобы увеличить урон можно поменять "Куртку наемника" на "Мантию клирика"

Плюсы у топора естественно имеются, не даром он так популярен: скилы можно не менять (иногда перекидываем W на рывок), бешеный отхил (пассивка+жаренная свинина+ульта).

Топ-4 лук.

6.1 длинный лук, сборка за 175к. Куртку убийцы можно разменять на "Куртку наемника" для доп. подхила
6.1 длинный лук, сборка за 175к. Куртку убийцы можно разменять на "Куртку наемника" для доп. подхила

Тестировал я обычный бурстовый лук, затем длинный и после бадон. Обычный бурст лук ожидаемо полностью непригоден, длинный лук впринципе не плох вплоть до т7 локаций включительно. А вот бадон реально порадовал. Буквально на днях дополз с ним до т8 локаций различного качества и вынес лагеря без особых проблем.

Вплане луков придется выложить все 250к, чтобы присутствовал хотя-бы минимальный комфорт в зачистке лагерей. В случае с бадоном, сам лук 4.2 обойдется в ~125к. Вот тут кстати у меня были проблемы с убийством мерзкого босса в логове. Подход я в итоге к нему нашел, но как говорится "на тоненького". Играя на вышеперечисленных пушках я бы этого босса даже не заметил.

С Бадоном вылазим за 200к. Т4.2 вместо т6 ввиду высокой стоимости
С Бадоном вылазим за 200к. Т4.2 вместо т6 ввиду высокой стоимости

Однако плюсы у луков таки присутствуют, особенно для тех, кто может играть без прыжка на W. Если вы постигли сие мастерство - то никакая смена скилов не требуется, если нет - нужно постоянно менять W.

Теперь без топа, просто о моих впечатлениях об игре с разными пушками (мастерки качены, но слабовато).

Скрины со сборками тут ни к чему, они по сути такие же как приведены выше, т.е. хотите урон: мантия клирика + колпак чародея, хотите подхил - куртка наемника, хотите нечто с заделом на подраться: куртка наемника/куртка убийцы/мантия клирика + шлем солдата/хранителя или в крайнем случае капюшон охотника.

Фаер - бегал с обычным посохом и большим огненным. Играет ровно в таком же бомже как курса и лёгкий арбалет. Тут меня настигла просадка по мане, но думаю эт вопрос решаемый. Чистит отлично, стоит копейки, потенциал явно имеется. Т8 лагеря однако давались мне со скрипом, то мана сядет, то урона не хватит чтобы парочку мобов ушатать, но это явно проблема мастерок и умения играть на фаере.

Друид - ну тут даже после порезки Q-способности проблем нет вплоть до т8. А вот т8 в бомж сете идёт сложновато. Причина кроется в том, что нет жёсткого урона с ульты, а длительные схватки с мобами, даже не смотря на подхилы - развлечение сомнительное.

Копьё - чёт вообще не зашло. Т7 лагеря +-, т8 я даже нос не совал. Взрывного урона нет, подхила толкового нет, бьёт с достаточно короткой дистанции - вобщем, даже несмотря на то, что мастерки копья у меня норм, назвать его полностью пригодным для фарма язык не поворачивается.

Впринципе с моим опытом и все наверное. В остальных пушках я полный профан, но не сложно понять, что ножам будет тяжеловато, какая-нибудь кровавая луна (посох оборотня) сожрет эти лагеря и не заметит, фрост маг на вкаченных мастерках также схавает мобов на раз-два.

6. Доп. амуниция на свап (смену)

Добавляем нашим сборкам мобильности
Добавляем нашим сборкам мобильности

Эту тему я упустил при написании гайда на мглу. Вы вероятно смотрели видосики на Ютубе и замечали, что все те, кто играет на немобильных билдах часто меняют шмот на лоу-тировый, но с большим количеством прыжков, ускорений и т.п.

Так вот, называется этот набор - "Эскейп сет". Учитывая, что мы с вами сейчас говорим не о походах в Авалон или какой-то контент, где надо суметь свинтить четко, быстро и молодцевато, остановимся мы лишь на свапе (смене) оружия. Для этого нам потребуется лишь немного прокачать ношение шестов. Интересует нас конкретно "Острый шест" с фул абилками на ускорение. Можно заменить шест на "Кровопуск", здесь выбор оставлю за вами.

Чтобы понять, для чего он нам нужен далеко ходить не надо:

  • Стоит повозка контрабандистов, надо ее разграбить. Вы на условной курсе или арбалете, т.е. невероятно медлительны и неповоротливы (зелёный бег, или длительный бег с сапог солдата с огромным КД). Свапаем оружие на шест и погнали.
  • Залутали богатый сундук? - свап на шест и у вас уже больше шансов убежать от потенциальной угрозы.

Чуть позже этот опыт вам пригодится. Допустим если вы вступите в гильдию и нужно будет таскать сферы к убеге. Кроме того вы теперь знаете основной посыл и назначение "Эскейп сета".

7. Подготовка к выходу в опен

Про шмотки мы поговорили выше, на скринах вы могли видеть примеры сборок. Пришло время продумать остальное:

7.1 Еда и зелья

Напомню, после недавних обновлений смена зелья кидает 10 сек кд на скилы, т.е. менять их в бою не получится, по-этому нам нужно подготовиться исходя из целей и задач. А они у нас простые: залутать бабла.

Вокруг да около ходить не охото, потому вот вам мой стандартный рацион:

  • Жаренная свинина 6 (лайфстил) - 2 шт.
  • Эликсир защиты 5 или зелья гиганта 7 - 2 шт.

Это максимально рабочая история в плане фарма, лучше я не нашел ничего.

Свинина помогает убивать даже самых мерзких мобов, давая небольшой отхил от любого нанесенного вами урона, а защитки или гигантки помогают дожать сложного моба или пережить врыв игрока.

Для тех кто хочет схему позамудреней, пожалуйста:

- жаркое 8 (баф на урон)

И на смену берём суп 5 (восстановление ХП вне боя).

Используем это следующим образом: скушали жаркое и тут же снарядили суп. Т.е. вы играете с бафом на урон, но в случае необходимости проедаете суп и быстро регените здоровье. Главное отагрить мобов или выйти из боя.

7.2 Выбираем маунта

Учитывая наш бомж вариант это конечно-же лошадь т3, отличное сочетание скорости/грузоподъемности (в т.ч. пассивной) и стоимости. Забудьте о бычке, он оч медленный хоть и живёт дольше под напором мобов или гангеров.

Некоторые биомы наполнены противной живностью, которая агрится на вас и может скинуть с маунта. Это к примеру болота или пустыни. Здесь можно призадуматься о боевом коне (но он значительно дороже т3 лошади) + нет пассивного веса, значит сумку нужно будет брать выше тиром.

7.3 Обязательно учимся своевременно отагривать мобов

Этот навык вы должны были отточить ещё в мистах, но если этого не произошло повторюсь - для того, чтобы мгновенно скинуть агр мобов (они перестали вас бить) нужно одеть куртку убийцы и прожать инвиз (невидимость). Делается этого для того, чтобы заметив опасность, вы могли мгновенно прекратить бой и получить возможность оседлать маунта. Впринципе можно успеть оседлать маунта и без инвиза, иногда получается, но когда мобов много - придется отбегать.

Есть второй вариант - мантия клирика и активация щита с неуязвимостью. Вас долбят мобы, прожали скил, активировался щит сели и поехали.

Третий вариант мне подсказали на на днях, сам я на это не обратил внимание (спасибо Sevatar1): шлем хранителя с тем самым щитом, что помимо прочего снимает "дот" урон (горение, проклятия и вот это вот все с постепенным уроном). Просто прожимаете щит и сделаете коняку, главное сделать это быстро. Не так универсально и надёжно как куртка убийцы, но все же и самое главное даёт нам простор для фантазии - к примеру одеть куртку наемника с отхилом.

Есть и четвертый вариант, но он максимально бесполезный в опене - взять с собой "успокаивающее зелье", при активации которого все мобы тут же теряют к вам интерес. Зельки эти не оч дешёвые + сэйв в виде защитки или гиганта подойдёт таки лучше.

Самое главное в этом деле всегда держите маунта рядом. Зачистили мобов - тут же сели и осмотрелись.

На этом наша подготовка закончена. Подходим к SAFE порталу и го.

8. На что обращать внимание, попав на локацию

Самое главное запомните - не важно т5 лока или т8, лута может быть валом везде. Здесь естественно ориентируйтесь прежде всего на свои силы. Мастерки слабоваты, механики мобов вам плохо знакомы - старайтесь акцентировать свое внимание на т5-6 локациях. Чуть осмелели, 5 и 6 локации не доставляют вам проблем? - идём на т7 локацию. Зачистили и ее не почувствовав мобов - смело забирайте т8 лагеря в т.ч.

А теперь по пунктам:

8.1 Количество игроков на локации

-15

Давайте прикинем исходя из моих наблюдений, чего нам стоит опасаться:

0 - 5: идеальный показатель, который на Вашингтоне днём на подавляющем количестве локаций. Фармим спокойно, но не забываем смотреть по сторонам.

6 - 15: этот показатель пожалуй самый неприятный, т.к. указывает на то, что помимо вас на локации может быть несколько или одна большая группа игроков. Здесь надо быть на стороже и активности вроде повозки/ сундуков с таймером обходить стороной.

16 - 50: тут не сложно понять, что плотность игроков существенная и фарм будет "с огоньком". Но обратите внимание на карту, возможно вы увидите большой блоб (красный круг) или активность в области клайма (красный квадрат). Если это так, то на карте гильдия которая приехала по своим делам и если вы не будете ей мешать - вам ничего не угрожает.

51 - 150: эт также хорошо, как 0-5. На карте гильдии, они заняты своими делами, им до вас дела нет от слова совсем. Огромное количество ников проезжающих мимо вас - единственное, что будет смущать. Но уверяю, если на вас кто-то из этой аравы хотя-бы спешится - ему устроят такой прогрев в войсе, что он от сердечного приступа быстрее умрет, чем вас хотя-бы пальцем тронет. Тут уже на охоту выезжают шакалы, которые крысят шмот с убитых, но им не до вас и вашего сета за 150к, там ставки много выше, т.к. стервятники при удачных раскладах залутают себе на прем с трупиков за 5 минут.

Единственное держитесь подальше от точек интереса гильдий и все будет хорошо - в противном случае вас сдует так быстро, что вы даже рейтузы обкекать не успеете.

8.2 Количество убежек гильдий на локации

Коммунальная локация получается
Коммунальная локация получается

Казалось бы и фиг с ними, но нужно понимать, что забирая очередной лагерь близ убеги, можно внезапно нарваться на ее жителей и это как правило ситуация весьма неприятная, т.к. даже если вы каким-то чудом получите преимущество в бою с огромной долей вероятности из убеги на помощь выйдет пара обученных и разгневанных господ, что сравняют вас с ландшафтом локации примерно мгновенно. На Вашингтоне это не так ощутимо, т.к. прайм наших иностранцев ночью, на ЕУ полагаю вы понимаете, что ситуация кардинально отличается.

8.3 Количество мелких лагерей на карте

Под кружками могут скрываться и ресурсные точки, но проверить необходимо
Под кружками могут скрываться и ресурсные точки, но проверить необходимо

Ну тут все понятно, чем больше лагерей - тем лучше. Не игнорируйте ни один из них, чистите все подряд без разбора. В приоритете всегда держите карты для открытия логова босса, т.к. если в лагере вам может дропнуть зелёный сундук с книгами, то в логове босса точно ждёт серебришко.

8.4 Повозки, сундуки с таймером

-18

Это на свой страх и риск. Тут как и прежде, нужно здраво оценивать ситуацию, т.е. если у вас приличный сет за 200к, в сумке завалялся лут тысяч на 300 и желание попасть на Гачи-вечеринку отсутствует - лучше на это добро не соваться. Но если вы не боитесь войти не в ту дверь - добро пожаловать.

Не забудьте осмотриться, если где-то неподалеку сидит парочка игроков на булаве+пылайке (огненный посох с вихрем), лучше ретируйтесь, т.к. наличие данных переменных в уравнении множит на ноль любые ваши попытки что-то залутать.

Повозки кстати чуть проще, там обычно берут ящик и бегут. Если попасть в тайминг, то вы также можете урвать свой ящик и бежать да так, что волосики назад. Можно ещё сделать закладку неподалеку, т.е. взяли ящик, чуть отбежали и скинули, вернулись ещё за ящиком и также скинули. Их на карте не видно и вы вполне себе сможете постепенно свой схрон реализовать.

8.5 Смерти на карте

Это черепки, которые возникают после убийства. За этим делом следите обязательно, как правило если они возле лагерей или прям на них - на карте орудует группа игроков, что караулит фармеров. Это плохой расклад, они мониторят каждую точку с лагерем. Можете канеш начать фарм лагеря, но как только заметите, что мимо вас проехал "глазик" (голый игрок, либо одетый, но на быстроходном маунте, вроде быстрокогтя или волка) бросайте все к чертям и бегите в соседнюю локу или куда глаза глядят.

Чуть позже я научу вас использовать активности на локации для спасения своей попки в критической ситуации. Гарантий на выживание там нет никаких, но хоть кровь гангеров попьете.

И напоследок.

Часто в лагерях вы будете встречать соло-игроков, также будете подбегать к сундукам и прочей радости, где вам будут предлагать вступить в группу. В этом случае будьте максимально бдительны, не подставляйтесь под мобов, ни в коем случае не улетайте в нокаут и если помимо вас в группе не 1 игрок, а несколько будьте готовы принять бой либо сэбаться.

Исходя из моего опыта вступление в 8 из 10 таких групп оборачивается попыткой вас крысануть. Из недавнего, я впервые за всю игру в Альбион смог дать отпор двум игрокам, что взяли меня в группу и после кикнули. Я знал, что это произойдет, был на топоре и в кармане у меня лежал грев. С горем пополам я с ними справился. Радости и гордости за себя не было предела, но там был приличный разрыв в IP, они жёстко просели по мане пока делали вид, что бьют мобов и т.п.

В этом вопросе важно также обращать внимание на гильдию другого игрока. Приехали на сундук, товарищ даёт вам пати и вы вместе его открываете, но краем глаза замечаете, что подъезжают дяди из гильдии вашего сопартийца. Это означает, что ловушка сработала и через мгновение в вас ворвутся, а челик прямо сейчас даёт своим друзьям полный расклад по вашему гиру, количеству лута, что вы тяните с сундука и т.п.

9. Фарм лагерей на локациях 7 и 8 тира

Большая пушка для большого моба
Большая пушка для большого моба

Чтобы не растягивать повествование принимаем т7 и 8 тир за высокоуровневые и сложные локации, хотя по факту между т7 и 8 лагерями зияющая пропасть в силе мобов. Но принцип зачистки остаётся одинаковым + информация эта пригодится вам лишь в том случае, если зачистка доставляет проблемы.

Здесь во-первых стоит обратить внимание, что у локации есть не только тир, но и качество. Смотреть это качество можно по карте мира, но по сути нет смысла заморачиваться, проще обращайте внимание на количество очков, которое нужно набрать для закрытия лагеря. Чем их больше - тем сложнее перед вами стоит задача. Например на т8 локах 165к очков - это самые лютые лагеря. На т7 локациях самые жёсткие лагеря это ~100к очков, что-то такое.

Впринципе мы не из робкого десятка и беремся за любой лагерь.

Теперь по схеме зачистки, в идеальных условиях:

1. Забираем всех мобов у входов. Обычно стоят они по 2, бывает 3. Тут все просто, нужно слить хотя-бы одного моба и затем сесть на маунта. Чуть позже вы будете выносить их пачкой без проблем. Суть в любом случае останется прежней - залили мобов, сели на маунта и дождались восстановления ХП.

Обратите внимание, что самыми мерзкими, а значит первыми под нож идут маги, затем лучники и после арбалетчики. Все, что ближнего боя - не представляет опасности, если не подставляться под их скилы.

Я не буду расписывать механики мобов - все это вы и без меня узнаете на практике. Пока вы их плохо знаете можно взять шлем солдата, т.к. он способен буквально вытащить вас из любой жеппы (при активации шлема вы полностью игнорируете входящий урон).

2. Независимо от ситуации по ходу сражения с мобами держите мантию клирика или куртку убийцы на взводе. Если чувствуете, что урона не хватает или вы схватили плюх больше чем планировали - прожали и сели на маунта. С курткой наемника вы должны группу мобов положить, отагрить их не получится.

3. Так мы продвигаемся к центру лагеря. Действуем по одной и той же схеме в плане уничтожения мобов. Если видите, что моб с шипами (свечение под ногами) стоит отбившись от стаи - беритесь за него, пытаясь не сагрить всех мобов вокруг. Убив его - вы получите очень много очков для закрытия лагеря.

Стоит милок, ждёт п#здюлей
Стоит милок, ждёт п#здюлей

4. Когда от линии с очками лагеря осталась самая малость и у вас есть простор для фантазии (вас не прессуют другие игроки и все вокруг спокойно) атакуйте самого жирного моба, т.к. вам за него сыпанут фейма. Все, что вы убьете после закрытия лагеря - не даёт фейм. Если вокруг шныряют игроки - естественно сносите мобов у сундука и быстро его лутайте, плевать на фейм.

5. Имейте ввиду, для того, чтобы свободно открыть сундук (когда очки полностью закрыты) часто хватает убить 1 моба. Этого будет достаточно чтобы аккуратно забрать сундук. Это актуально, когда возле сундука стоит "прокнутый" моб (со свечением) и обычный. Вы заливаете слабенького моба, садитесь на коня или отагриваете второго товарища и забираете сунд.

-21

6. Если в лагере есть карта логова босса запомните одну простую истину - чтобы ее взять, нужно ушатать ее защитников. Для ее активации не нужно полностью зачищать лагерь. Чтобы найти этих защитников достаточно коснуться карты и вы увидите всех желающих препятствовать вам в этом деле.

7. Перед тем как залутать сундук всегда осмотритесь, особенно когда перед вами фиол или голд. Сдохнуть во время фарма мобов - это полная чепуха, а вот отъехать открывая/открыв сундук полный сокровищ - феерический обсер.

Старайтесь не отвлекаться на скрины/ чат/ запись видео. Все это не раз приводило конкретно меня к печальным последствиям. Перед открытием фиол сундука и выше заблаговременно переставьте пассивку ботинок на вес, можете снарядить "Острый шест" или "Кровопуск" о котором я писал выше. Все эти меры рано или поздно спасут вас и вашу добычу соответственно.

А теперь мысля супер очевидная, но по факту она в какой-то степени важнее всех предыдущих:

Вы добыли лут, у вас полный рюкзак несметных богатств. Но расслабляться рано, теперь перед вами стоит задача доставить все это добро в город. Именно после этого вы можете подсчитывать свой профит, никак не раньше.

8. Мы с лутом, рюкзак полный, расчетка радует нас своим значением. Теперь пора принять решение о том, как это добраться до безопасной зоны. Есть несколько путей:

8.1 Вернуться через SAFE портал. Но нужно понимать где он. Если на локации рядом с вами - отлично. Если на следующей, а ещё лучше через локацию - шанс не доехать до него предельно высок.

8.2 Сделать ТП (сидя на маунте прожать возвращение домой). Тут нам нужно заплатить серебро (цену увидите при активации возвращения). Здесь нужно учесть, что ТП возможен лишь в том случае, когда у вас нет перегруза (т.е. <100%). С перегрузом кнопка будет не активна.

8.3 Бежать до входа в город своим ходом. Ну это самый неадекватный вариант, здесь без комментариев.

8.4 Заехать с лутом в убежище контрабандистов. Тоже вариант так себе, т.к. вы сразу после входа теряете SAFE портал, следовательно барахло, что вы привезли нужно либо продать здесь, либо выезжать из логова и тащиться в безопаску своим ходом.

Здесь впринципе не о чем думать, как только вы забрали лут - делаем ТП. Речь естественно идёт о значительной для вас сумме в рюкзаке. В моем случае это 600к-1кк, цена тп варьируется от 100к до ~ 200к. Да и фиг с ним, т.к. это гарантировано плюс по серебру и экономия времени.

Если SAFE портал на той же локации где вы фармите - бежим к нему. Однако заметив подозрительную активность гангеров на карте, лучше не рискуйте и делайте ТП.

Словили перегруз - никаких отчаянных попыток доехать до портала. Для начала проверили пассивку на ботинках (вес), глянули в рюкзак и если нашли там кошель или сумку лучше вашей - одели. Перегруз остался? - выкидывайте низкотировые руны из инвентаря, после чего прожимайте ТП и дело с концом.

Как видите никаких сложностей в теории нет, достаточно освоиться, изучить механики и не нервничать. Я более чем уверен, что у каждого читателя моих гайдов все получится.

10. Пару слов о логовах боссов

Лучшее, что можно увидеть в логове босса
Лучшее, что можно увидеть в логове босса

С открытием карты логова босса в лагерях мы разобрались чуть выше. Есть ещё один вариант - карта может быть вне лагеря. Суть неизменна: заливаем мобов защитников, берём карту, едем куда велят.

Обратите внимание, что вход в логово визуально выглядит также как сольник. Я честно говоря сначала сам не обратил внимание, но при наведении будет таки написано "Логово босса".

Если мимо проезжает другой игрок и видит такую надпись, он обязательно заглянет к вам на огонек. Именно по этой причине нужно ровно также как и при фарме сольников или групп данжей ждать закрытия входа. В логове до закрытия должно пройти 90 секунд. Соответствующее оповещение появится прямо посреди экрана, но в целом никто не мешает вам по старинке прожать выход из игры, появится таймер и выждать 90 сек.

Этот момент лучше не игнорировать, я в последнее время через раз встречаю непрошеных гостей. И ладно когда там один игрок, потенциально можно сразиться или убежать (главное не задеть его и не ввести себя в бой). Но вот когда их несколько - шансы на выживание стремятся к нулю.

По боссам там ничего страшного нет. Единственное может быть жестковато в т8 логовах. Любой недобор в IP, просадка в мане, отсутствие подхила, недостаточный урон - все это вы здесь ощутите в полной мере. Для того, чтобы справится с боссом у нас в кармане должна быть жаренная свинина (на подхил), ману всегда можно воткнуть в любом головном уборе (1 скил).

Поначалу высокотировые боссы могут вам не поддаваться. Но в любом случае вставайте после падения и начинайте снова. Вы должны разобраться в его механиках и понять, чего вам не хватает для победы. Пусть не в этот раз, но спустя какое-то время вы встретитесь с ним вновь и выйдите победителем, забрав положенную награду:)

По награде: синие сундуки не особо радуют, но вот фиол и подавно голд сундук - совсем другое дело.

11. Экстремальное вождение

-23

Фарм опена не только увлекателен, но и достаточно опасен. Я помню те эмоции и впечатления, что были у меня, когда я начинал свой путь и с тремя копейками на счету, вылазил в Запределье. Каждый проезжающий казался гангером, что непременно отнимет у меня сет и все нажитое непосильным трудом.

Само-собой без дрожи в руках нам по началу не обойтись, но давайте изучим основы основ, ответив на банальные вопросы:

11.1 Как забрать сундук, если я не тяну мобов в центре лагеря?

Легко. Чистим мобов на входах до талого. Рано или поздно полоска с очками будет заполнена. Теперь не ссым, садимся на коня и едем прямо к сундуку. Слезли с лошади, стоим прямо на сундуке и ждём пока нас ушатают мобы. Упали на колени, 15 сек., стоим в нокауте.

После подъема мобы нас не замечают какое-то время, главное их не тюкнуть. Открываем сундук, лутаем. Если лутали долго - лучше ещё раз упасть в нокаут и после следующего подъема сесть на лошадь и уехать в закат. В противном случае, вы можете сесть на коня, но не успеть выехать. Мобы вас спешат и вы окажетесь в не самой лучшей ситуации.

Ровно также вы можете лутать шкатулки из больших лагерей. Как правило, заприметив шкатулку вы можете подъехать к ней, слезть с маунта и тут же сесть. Мобы отагриваются - забираем шкатулку. Дальше прожимаете бег, затем сейвы и вылетев пулей из лагеря садитесь на коня. Получается это не всегда, потому всегда держим при себе схему с нокаутом и бед не знаем.

11.2 Что делать если мне мешает забрать сундук другой игрок?

Напоминаю, речь идёт о высокотировых лагерях, где мобы могут залить чела с 1500 ИП и глазом не моргнув. Схема действий все та же. Единственное учтите, когда вы встали после нокаута, у вас нет неуязвимости - вас лишь не бьют мобы. Другой игрок может вас атаковать в ту же секунду.

Здесь многие теряются, врубают сейвы и на ботинках пытаются выскочить из лагеря. В таком случае вы введены в бой, вас добивают мобы и вы встаёте в нокаут на 3 минуты. Считайте все решено, вам пздц.

Но есть более рациональное решение, что требует от вас спокойствия. Вы ловите весь урон в лицо, прожав сейвы, при этом не двигаясь с места. После атаки гангер сагрит мобов на себя и те не долго думая выдадут ему такой приветственный бонус, что он в лучшем случае убежит, а в худшем сам встанет на колени. Здесь дело за вами - можете выбежать за бедолагой и попытаться его убить, либо продолжить упражнение с сундуком в попытке его забрать.

Обычно другие игроки, понимают, что сейчас будет и не лезут под мобов. Тогда опять в нокаут, затем маунтап и пытаемся уехать.

11.3 Могу ли я поменять скилы или шмот во время подъема?

Да, в тот момент когда 15 сек прошло и вы встаёте возникает оповещение "Вы поднимаетесь" и есть пару мгновений сменить билд на боевой после чего вы можете принять бой.

11.4 Дают ли эти упражнения с нокаутами 100% гарантию безопасности?

Нет. Группы гангеров умеют с этим работать. 1 оттаскивает мобов, второй сносит вашу тыкву. По сути даже 1 игрок с успокаивающими зельями в кармане может вас прикончить.

11.5 Что делать если я чувствую, что мобы меня сейчас нокаутируют?

Ни в коем случае не пытаться от них убежать, напротив нужно нырнуть в самую гущу. Даже в относительно простом лагере они могут спасти вас от проезжающего зеваки, тупо не позволив убить вас. Более того, вы можете встать и с боевым билдом ушатать наглеца. Это нужно учитывать и в том случае, когда вы видите челика в нокауте. Никогда не жадничайте, иначе велик шанс того, что в схватке проиграете именно вы.

12. Как и зачем использовать окружение и просчитывать пути отхода

Здесь вопрос к вам уважаемые читатели. Вы смотрели фильмы с Джеки Чаном?😁

Если нет - обязательно посмотрите (это для более юных товарищей), олды же знакомы с его творчеством однозначно. Так вот, помните как он в любой непонятной ситуации начинал махать табуреткой, лестницей и прыгал куда не попадя? Впринципе мы будем действовать по той же схеме.

Пример из недавнего:

Дайвер прилёг отдохнуть
Дайвер прилёг отдохнуть

Я фармил логово босса на т8 карте. Босс там был мега паскудный, запускающий бумеранги и притягивающий цепью. В руках у меня был лук Бадона.

Я как обычно не дождался закрытия логова и вполне естественно, что меня пришли дайвить. Дядя сломя голову бросился на меня, заприметив, что я без четверти ХП.

Тут казалось бы и все, будь я новичком, я бы естественно прожал тапки и попытался убежать, но не тут то было.

С этим боссом я встречаюсь не первый раз и прекрасно знаю на что он способен, т.е. тайминги его скилов.

Соответственно во время наступления моего визави я подошёл ближе к боссу и как только топор настолько ухуел, что ринулся прямо к боссу я просто сдал ульту (напомню, у Бадона это грозовое облако, что наносит урон и не даёт кастовать скилы оппоненту) + кинул W. В итоге крысеныш растерялся, потерял чуть ХП и словил "приковывание". Тут босс кастует бумеранг, я это дело полностью контролирую, а топор ловит его лицом. Учитывая тир локации этого было более чем достаточно, чтобы 1300+ IP челик склеил ласты.

И это лишь капля в море, учитывая, что я играю с планшета, у меня пинг 150 и я откровенно слаб в ПВП.

Итак, что нужно знать, чтобы побеждать не за счёт дорогого сета, а за счёт хитрости:

1. Механики мобов

Нарабатывается в сольниках, в открытом мире, в Авалоне. Особого ума не надо, просто бьетесь с мобами любого вида и постепенно запоминаете, что они вытворяют.

Вы заметите, что многие мобы агрятся даже когда вы проезжаете на маунте и тут же кастуют скил (какой-нибудь лучник в Авалоне, дроны, каменный голем) - все это является отличным препятствием для ваших врагов, которые пытаются вас догнать.

Высокотировые боссы и мобы с сильным прокастом - это не только геморрой когда вы пытаетесь их убить - это также верный способ добавить огонька вашей схватке с противником.

2. Что такое большие лагеря, статики, клаймы

-25

Все это добро вы увидите на карте в открытом мире. Статики - большая зона, где много сильных мобов, большие лагеря также выделены обширной зоной и при приближении загораются ровно также, как соло лагеря, клаймы - замки, которые принадлежат гильдиям.

Вышеназванные активности могут играть против вас: например вражеский игрок тянет вас/ вашу пачку в клайм его гильдии. Это заметно сразу и если вы за ним зайдёте - все мобы тут же сагрятся на вас и ушатают со 100% вероятностью. Если вас тащат в большой лагерь - значит начнется история с инвизами или нокаутом под мобами, в статиках та же песня.

Само-собой это может играть и на вас (все кроме клайма, т.к. он может принадлежать гильдии, что вас гангает).

3. Понимание как работают скилы в вашей текущей сборке

Восновном здесь идёт речь об инвизе (невидимости). У нас это дело может быть в куртке убийцы, также существуют банки невидимости, ботинки с невидимостью (если не ошибаюсь - сапоги вершителя. Не путайте с ботинками упорства, инвиз с них на текущий момент не отагривает мобов). Кроме того есть капюшон, что кидает облако с молчанкой вокруг вас и плащ с инвизом который включается когда ХП падает до определенных значений.

Все вышеперечисленное может сыграть решающую роль, вы должны это учитывать когда за кем-то гонитесь, ну либо использовать весь арсенал своих возможностей когда гонятся за вами.

Вы можете залететь в статик или большой лагерь и грамотно используя все эти инвизы (невидимость) поставить на колени хоть целую группу игроков, которые с упавшим забралом кинулись вас догонять.

Если хотите узнать как это работает, просто посмотрите видосы на Ютубе о фарме статиков, когда в сражении игроков решает не IP, а хитрость и полное понимание как своих дальнейших действий, так и действий оппонента.

Если не ошибаюсь самые забавные ролики про издевательство над игроками с использованием окружающего мира выходят на канале OnlyRats. Там автор обычно тролит целые группы игроков в Авалоне. Рекомендую к просмотру, т.к. вы воочию можете заценить на что способны знания механик + хитрость и игра на жадности и глупости других игроков.

Посмотреть стоит хотя-бы для того, чтобы посмеяться
Посмотреть стоит хотя-бы для того, чтобы посмеяться

4. Авалон, переходы на другие локации

Здесь нужно разобраться лишь в одном - как работает "бабл", т.е. неуязвимость, что вы получаете при переходе в другую локацию. Сделать это не сложно, перешли в другую локацию, на вас шар, под аватаркой персонажа появляется баф.

Если коротко, это хорошо использовать когда вас спешили. Просто добежали до "гайки" (переход на другую локацию), на след локации вы получаете "бабл" и можете покойно седлать маунта. Так же работает и переход в Авалон, про этот же бабл рассказывают в гайдах по фарму сольников в части ухода от дайверов (когда за вами в сольник заходят другие игроки).

13. Заключение

Важно всегда помогать новичкам и давать полезные советы
Важно всегда помогать новичкам и давать полезные советы

Ну что же, надеюсь очередная портянка за моим авторством смогла донести до вас самую главную мысль: не бойтесь фарма черных земель, ни в коем случае не обходите эту возможность стороной.

Все, что сегодня вам кажется не продуктивным, опасным и непонятным, завтра станет одним из лучших способов по добыче серебра, закалит вас в сражениях и каждая активность на карте превратится в часть вашей стратегии как фарма так и боя.

Помните: все приходит с практикой и никак иначе. Я даю лишь общее представление исходя из своего опыта, все остальное остаётся за вами.

Я уверен лишь в одном: если уж у игрока с планшета с пингом 150 что-то в игре получилось, то 100% получится и у вас. Да что там 100 - 500%☝️

Главное после каждой смерти вместо того, чтобы писать в общий чат про двух отцов гангеров, лучше прикиньте, что сделали не так и сделайте выводы.

После, приобретая новый бомж сет, перед очередным прыжком в SAFE портал, не забудьте пробурчать себе под нос строки прекрасной композиции:

"А голова, чтобы думать, ноги, чтобы ходить,

Никто не сможет меня остановить!"🤌

За сим я говорю вам до свидания, увидимся на просторах Альбиона🤝