«В безмолвье белом – замок. В нём светло.
Но страх блуждает в опустевших залах,
И чахнет плющ на стенах обветшалых,
А все дороги снегом замело.»
Райнер Мария Рильке
А в нашем «Белом замке» кипит жизнь: из зала в зал снуют придворные, рядом с замком тренируются бесстрашные воины, а в садах трудятся искусные садовники, дабы красота поражала сердце входящего с первого взгляда. Ваша задача – стать самым уважаемым кланом, продвигаясь по карьерной лестнице и получая благосклонность даймё, крупнейшего феодала в средневековой Японии. Для этого вы будете добывать разнообразные ресурсы, грамотно ими распоряжаться и управлять вверенными вам людьми.
За всю партию вы сделаете всего 9 ходов, и за это время вы должны максимально развиться по всем возможным направлениям, чтобы получить наибольшее количество очков. Когда впервые берёшь правила в руки, кажется, что в игре слишком много нюансов. Но это только кажется, на самом деле, действия очень логично переплетаются друг с другом. И здесь очень важно заранее тщательно продумывать комбинации, а лучше сразу несколько, на случай, если соперник нарушит ваши планы.
Все действия в игре завязаны на кубиках, они представлены в трёх цветах – чёрном, белом и красном, и их число зависит от количества участников партии. Кубики располагают на мостиках соответствующих цветов. Каждый ход вы будете брать один из них, а его цвет и значение будут определять, какие действия вы сможете выполнить.
Кубики можно помещать в разные локации, и в зависимости от выбранной ячейки, эффекты будут различными. Более того, наполнение самих ячеек тоже будет периодически меняться. Я бы сказала, что основные события разворачиваются в самом трёхэтажном замке. Рядом с каждой комнатой в начале партии размещают маркеры, соответствующие цвету кубиков. И чтобы занять определённые ячейки вы обязательно должны выложить кубик указанного цвета. Да и к тому же нужного значения, поскольку если оно будет меньше обозначенного, вам придётся доплачивать из собственного кармана. А это всегда неприятно.
Рядом с ячейками в замке располагаются карты, поделённые на две или три части. На них указаны ресурсы (железо, еда, перламутр), печати, монеты, продвижение по шкале влияния, либо какое-то действие, которое вы можете совершить. Среди действий вы заметите возможность отправить садовников, воинов и придворных заниматься своими делами. И за каждое такое действие придётся расплачиваться.
Садовники работают за еду, и чтобы занять с их помощью определённую территорию, потребуются миски с кашей. И чем лучше будет награда за занятую территорию, тем больше еды понадобится. Воинам необходимо железо, и чтобы отправить их на тренировочную площадку, стоит запастись достаточным количеством металла. А придворные расплачиваются перламутром, и чем выше они хотят продвинуться вглубь дворца, тем больше придётся отдать.
Сады дают возможность совершать действия не только при размещении садовников, но и в конце раунда, а также приносят победные очки (ПО) в конце партии. С воинами и придворными сложнее. Воины тоже помогают совершать действия и продвигаться по шкале влияния, но при этом они принесут ПО в зависимости от того, какое количество ваших придворных окажется внутри дворца.
Придворные, пожалуй, являются самыми влиятельными фигурами, что неудивительно. Чтобы отправить придворного к воротам дворца сначала нужно отдать монеты, а затем перламутр, чтобы поместить в сам дворец или перенести с этажа на этаж. Но при этом как только придворный попадает в комнату дворца, он забирает из неё карту действия, которая будет усиливать ваш ресурсный движок на личном планшете. А также добавляет ПО в конце партии и помогает воинам набрать побольше очков.
Что это за такой ресурсный движок на планшете? Каждая полученная карта, включая начальную, вначале отправляется на планшет и помогает совершать дополнительные действия. А когда вы получаете новую, старая переворачивается и размещается рядом с планшетом, формируя уникальную цепочку из ресурсов, печатей и прочих бонусов. И когда вы берете с мостика самый левый кубик с наименьшим значением, он автоматически приносит вам «фонарную» награду. Это активация выстроенной вами цепочки рядом с планшетом. И это очень важный момент в игре, если вы добудете мало карт или они не будут отличаться разнообразием, скорее всего вы будете ощущать серьёзный дефицит, который точно скажется на всей вашей стратегии. И вы уже будете выбирать не лучшее из возможных действий, а вынужденное из оставшихся.
Плавное развитие во всех возможных областях – это очень важная составляющая игры. Вряд ли у вас получится выиграть, если вы сделаете упор только на какой-то одной области. Вам обязательно нужно продвигаться по шкале влияния, ведь она будет определять порядок хода игроков в следующих раундах и принесёт вам дополнительные ПО. Где-то находить ресурсы и монеты, чтобы совершать последующие действия. Следует и заниматься садами, потому что бонус в конце раунда – отличное подспорье. Ну и куда же без воинов и придворных – их взаимосвязь очень важна при наборе ПО в конце партии.
Помимо дворца, на поле есть ещё несколько локаций, куда вы можете отправить кубики – личный планшет, колодец и окрестности. Чем больше людей вы размещаете на поле, тем больше открывается ячеек в каждом ряду планшета. И если вы разместите кубик рядом с одним из них, вы получите все видимые ресурсы, плюс сможете выполнить действие. Колодец даёт возможность подзаработать и получить дополнительные бонусы, а окрестности позволяют выставить одного из ваших людей в соответствующую локацию.
За раунд вы возьмёте всего три кубика, и на первых порах вы скорее всего начнёте запасаться ресурсами и монетами. Но далее, если будете всё правильно рассчитывать, сможете совершать отличные комбо, получать не только ресурсы, но и продвигаться по различным шкалам и совершать сразу несколько действий за ход.
Партии уникальны, поскольку каждый раз на поле получается новая раскладка: меняются жетоны кубиков, карты действий на всех этажах, карты садов, бонусы на тренировочных площадках. Проще сказать, что остаётся неизменным: мостки да люди на личных планшетах. Плюс всё время выпадают разные значения на кубиках, где-то повезёт и будут большие, а потом только мелкие. Но мне всегда нравились игры с общим пулом кубиков, ведь в таком случае удача касается не только тебя, но и соперников. Вы все находитесь в равных условиях и устраиваете настоящую битву умов исходя из сложившихся обстоятельств.
Игра достаточно кризисная и от партии к партии возникают разные ощущения. Периодически провисаешь по ресурсам, не знаешь, где достать нужный перламутр или дополнительную печать, не теряя драгоценных действий. Очень сложно играть с теми, кто умеет максимально точно просчитывать последовательность действий. В очередной раз советую не играть с математиками и программистами, это их территория (шутка).
Ну и конечно каждый раз, открывая коробочку, я удивляюсь, как столько компонентов умудрились уместить в такое ограниченное пространство. Игра изобилует кастомными фигурками, различными картами, жетонами, мостками, в ней большое поле и резные планшеты. Поражаюсь и себе, когда вновь умудряюсь всё это сложить обратно и нормально закрыть крышку. Мне настолько понравился «Белый замок», что конечно я уже приобрела к ней дополнение «Матча», в котором появляется чайная церемония, новый мостик, кубики и много всего нового и интересного. Буду пробовать и описывать свои впечатления!
Напишите и вы, любите ли подобного рода игры?)