Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Рецензия: Kingdom Come - Deliverance 2

Не верьте тому, кто скажет, что Kingdom Come – игра с открытым миром. Игра с открытым миром – это GTA, где есть все, чтобы игрок развлекал себя сам: грабь, убивай, собирай арсенал, угоняй танки, устраивай бойню, зарабатывай миллионы – все к твоим услугам. А Kingdom Come Deliverance – он про другое. Про медитативное погружение в Чехию образца 1403 года. Там, с одной стороны, все очень плохо: законный король Вацлав сидит в заточении, его брат бесчинствует по всей стране, а паны от мала до велика грызутся между собой, стараясь урвать кусок пожирнее. Ну и всякие обычные напасти типа бандитов, разумеется, тоже никуда не делись. Но при этом жизнь продолжает течь своим неторопливым средневековым чередом. Крестьяне работают в поле, задают корм скотине, таскают воду и делают еще тысячу мелких дел. Вечером – культурно пьют, а некоторые даже некультурно нажираются и устраивают мордобой. После чего плетутся по своим домам (землянкам, хижинам, чердакам – кому как повезло), чтобы наутро повторить вс
Оглавление

Не верьте тому, кто скажет, что Kingdom Come – игра с открытым миром. Игра с открытым миром – это GTA, где есть все, чтобы игрок развлекал себя сам: грабь, убивай, собирай арсенал, угоняй танки, устраивай бойню, зарабатывай миллионы – все к твоим услугам.

А Kingdom Come Deliverance – он про другое. Про медитативное погружение в Чехию образца 1403 года. Там, с одной стороны, все очень плохо: законный король Вацлав сидит в заточении, его брат бесчинствует по всей стране, а паны от мала до велика грызутся между собой, стараясь урвать кусок пожирнее. Ну и всякие обычные напасти типа бандитов, разумеется, тоже никуда не делись.

Приятных мелочей вроде пьющего из бадьи барбоса в игре, без преувеличения, сотни
Приятных мелочей вроде пьющего из бадьи барбоса в игре, без преувеличения, сотни

Но при этом жизнь продолжает течь своим неторопливым средневековым чередом. Крестьяне работают в поле, задают корм скотине, таскают воду и делают еще тысячу мелких дел. Вечером – культурно пьют, а некоторые даже некультурно нажираются и устраивают мордобой. После чего плетутся по своим домам (землянкам, хижинам, чердакам – кому как повезло), чтобы наутро повторить все заново.

Встал, поработал, уснул

До сих пор эталоном проработки повседневной жизни NPC был Red Dead Redemption 2. Теперь пальма первенства перешла к творению Warhorse. Вот насколько мир RDR был приземленным по сравнению с разухабистой GTA – настолько же KCD2 степенней, чем RDR.

Скажем, в RDR еще можно было застрелить владельца магазина, выгрести все из кассы, потом положить местного шерифа и ускакать в закат. А через неделю – заплатить штраф, вернуться и спокойно торговать с воскресшим торговцем, а ожившему шерифу кинуть добродушное “Howdy”. В KCD2 же так не получится, все жертвы нашего разгула останутся мертвы. Исключение составляют только некоторые персонажи, критически важные для основного сюжета – их или вовсе нельзя атаковать, или после «гибели» они вскоре встают как ни в чем не бывало.

Боевка со времен первой игры почти не изменилась, разве что зон для атаки стало меньше
Боевка со времен первой игры почти не изменилась, разве что зон для атаки стало меньше

Но это ладно, сюжетную броню можно простить. Что действительно странно – это наличие на карте лагерей бандитов, где эти самые бандиты исправно респавнятся каждые пару дней. Это откровенно игровой элемент, который выбивается из общей картины. А главное – непонятно, зачем их вообще добавили? Чтобы игрок качал на них боевые навыки? Так ролевая система KCD2 базируется на принципе «что используешь – то и качается». Поэтому, чем бегать за бандитами по лесам – проще пройти к ближайшему ристалищу и договориться о спарринге.

Если же бандитов добавили, чтобы гриндить деньги – то это совсем глупо. Грабить бандитов – унылый фэнтезийный штамп, чтобы главный герой мог заработать денег, при этом оставаясь «хорошим». И прибегают к этому штампу в том числе потому, чтобы не пришлось программировать другие способы заработка. Читай: честную работу.

Некоторая побочка не заносится в журнал. Запомнили из разговора, что банщицу обидел дезертир? Можно его убить и она будет благодарна
Некоторая побочка не заносится в журнал. Запомнили из разговора, что банщицу обидел дезертир? Можно его убить и она будет благодарна

А создатели KCD эти честные способы заработка вполне себе запрограммировали. Хочешь – куй всякое разное на продажу, хочешь – собирай траву и сдавай ее алхимику, а хочешь – вари зелья сам и продавай. Квесты – сюжетные и не очень – тоже дают возможность  неплохо заработать. Да и мародерство никто не отменял, равно как и самый прямолинейный метод: купить пару отмычек, а потом ночью наведаться в этот же магазин, чтобы вернуть свои деньги, а заодно забрать весь основной товар.

Короче, KCD2 – игра не про превозмогательство и достигание. С правильными перками и зельями можно отправиться в бой в одном нижнем белье, и все равно без проблем рубить латников. Да что там – даже в одиночку вырезать укрепленный лагерь Сигизмунда. Но делать этого не хочется по одной простой причине: неатмосферно.

Групповые драки по-прежнему сводятся к череде поединков один на один, но с возможностью огрести откуда-то из-за кадра
Групповые драки по-прежнему сводятся к череде поединков один на один, но с возможностью огрести откуда-то из-за кадра

Негативное пространство

Атмосфера – главный козырь Kingdom Come. Если смотреть на мир игры геймерскими, хищническими, потребительскими глазами, то он пустой. В разбросанных тут и там деревеньках герою могут предложить разве что мешок капусты. А если крестьян вырезать, то у них – сюрприз! – ничего, кроме этой самой капусты, и не найдется. Никаких артефактов, оставшихся от двоюродного дедушки. И в лесах да полях никакого засилья утопцев да кикимор не наблюдается – разве что заяц или кабан встретится. Ну, или грибов насобирать можно. В общем, все как в реальной жизни.

И тем не менее, гулять по просторам не скучно, потому что даже лес Warhorse оживила, как это вообще возможно. Тут ручеек, к которому приходят на водопой лоси, там – древние, поросшие мхом развалины, а вот и чья-то могилка, которую можно раскопать и поживиться. Или просто схрон с добром. Ну и случайные события вносят свою лепту: то крестьянина спасти от волка, то в кулачных боях поучаствовать, то просто послушать истории каменщиков, идущих с одного объекта на другой.

При быстром перемещении рандомные события тоже происходят
При быстром перемещении рандомные события тоже происходят

Страсти по Индро

Из вышеизложенного  может сложиться впечатление, что играть в KCD2 скучно. Мол, это такой интерактивный музей, где можно только на реалистичный лес смотреть да капусту у крестьян воровать. Но тут на помощь приходит сюжет.

Действие игры происходит сразу после событий первого Kingdom Come. Поскольку она вышла аж семь лет назад, в сиквеле добавили кучу флешбеков и прочих способов напомнить, а что же там было раньше – но лучше прочитать хотя бы выжимку сюжета на фансайтах.

Если вкратце, то главный герой – кузнец Индро (он же Генри в английской озвучке). Семью Индро вырезали войска Сигизмунда, поэтому сам он крепко стоит на стороне пленного короля Вацлава. В ходе событий первого KCD Индро подружился с молодым паном Яном Птачеком, и стал его телохранителем (Птачек, разумеется, тоже за Вацлава). Ну а в начале второй игры эта парочка отправляется к пану Бергову, чтобы привлечь его на свою сторону.

Во что Индро одет в геймплее – таким он и предстает в катсценах
Во что Индро одет в геймплее – таким он и предстает в катсценах

Дальше разворачивается нормальный такой приключенческий роман в духе Дюма-отца. С политическими интригами, любовными приключениями, осадами замков, волками в овечьих шкурах, побегом под покровом ночи, и прочая, прочая, прочая. Причем, в отличие от многих блокбастеров последних лет, это развлечение не на пару вечеров, а как минимум на неделю: только основной сюжет длится два-три десятка часов.

Главный недостаток истории в том, что она линейна, из-за пресловутой сюжетной брони и заранее прописанного характера главного героя: ну не может Индро все бросить и встать на сторону Сигизмунда. А если вам сказано бежать – бежать придется, даже если вы вырезали всех врагов и в принципе можно было бы переходить в наступление. При этом на судьбы второстепенных героев мы влиять вполне себе можем: например, сожгут или нет определенную крепость, зависит исключительно от действий Индро.

В сиквеле появился огнестрел, но попасть в кого-то можно только чудом
В сиквеле появился огнестрел, но попасть в кого-то можно только чудом

Поскольку основной сюжет вышел пафосно-трагическим, побочные квесты, наоборот, стараются развеять атмосферу. Например, можно упиться вдрызг с половцем, и потом  пойти сватать нового друга к приглянувшейся ему цыганке. И неважно, что он не знает чешского, а она – половецкого.

Единственное, за что квестописцев хочется поругать, так это за мешки. В первой четверти игры есть как минимум пять квестов, где Индро нужно просто таскать тяжести. Подошел к телеге, взвалил на себя мешок, потопал (медленно) к амбару, положил мешок, пошел к телеге за следующим. Атмосферно – да; но совершенно неинтересно. Непонятно, как это пропустили в релиз, поскольку другие рутинные эпизоды – например, когда Индро в составе отряда куда-то скачет – непременно разбавляются хотя бы диалогами. А здесь полная тишина и скука, просто ходишь и носишь мешки, проникаясь тяготами жизни средневекового простолюдина.

Оружие убитых приходится искать в траве буквально на ощупь
Оружие убитых приходится искать в траве буквально на ощупь

Сигма-негр

Ну и разумеется, нельзя не сказать о повесточке. При разработке первого Kingdom Come студия мужественно отбилась от требований включить в игру всяких женщин-воительниц и темнокожих самураев, и добавила лишь намеки на однополые отношения – да и то у злодея. В сиквеле же повестка пусть и не расцвела пышным цветом, но ее наличие отрицать уже невозможно.

Например, в лагере Сигизмунда тусуется натуральный негр из Мали. Причем не просто негр, а самый замечательный человек на свете. Во-первых, он очень образованный, отлично знает медицину, историю и географию, а также свободно говорит на нескольких языках. Во-вторых, он гуманист, и предпочитает не убивать людей, а лечить их, поэтому работает в госпитале. В-третьих, он толерантен к чужим культурам и верованиям, и только сокрушается, что другие люди не могут быть таким же толерантным, как он. В общем, просто святой.

-9

Кроме того, в игре есть сразу несколько тружениц плаща и кинжала, которые могут не только весточку передать или какое-нибудь письмо утащить, но и полноценного стражника прирезать. Хорошо хоть, что при начале поножовщины обычные крестьянки не хватаются за мечи, а стремглав бегут прочь – прятаться или звать стражу.

Еще раз стоит подчеркнуть: KCD2 – не игра про открытый мир и процедурный геймплей. Тут есть и то, и другое, но суть творения Warhorse – это отыгрыш. Отыгрыш не Довакина – главы четырех гильдий и спасителя мира, – а простого кузнеца Индро, который в силу обстоятельств оказался втянут в большую политику, и теперь ему придется решать, насколько кровавым упырем он готов стать, чтобы выжить. В общем, классная приключенческая игра получилась.

Рейтинг - 8.6

-10