Найти в Дзене

Everspace 2 это космический гринд

Не смотря на то, что игра мне скорее понравилась чем нет, но Император упаси, сколько тут гринда и повторяющихся механик, авторы вот совсем не напрягались в придумывании активностей и тебе то и делают подсовывают одни и те же занятия на протяжении всего приключения. А делать их надо, так как в игре ужасные проблемы с прогрессией игрока как такового. Да это отличная космическая аркада, отдает вайбами старенького Freelancer и на данный момент самая современная его вариация, есть сюжет, отличное управление, миры для исследования и даже есть подобие головоломки ориентированных на внимательность, но блин как же тут муторно сделана прокачка, из за чего мне приходилось себя заставлять сюда возвращаться с чувством - ну вот вот, что-то интересное все таки найду, спойлер, не найду. Что не понравилось: - Прогрессия одна из проблем игры, когда получаешь новый уровень, нету ощущения, что становишься сильнее, скорее наоборот, слабее. Это связано с тем, что новый уровень кроме жалких процентов к па

Не смотря на то, что игра мне скорее понравилась чем нет, но Император упаси, сколько тут гринда и повторяющихся механик, авторы вот совсем не напрягались в придумывании активностей и тебе то и делают подсовывают одни и те же занятия на протяжении всего приключения. А делать их надо, так как в игре ужасные проблемы с прогрессией игрока как такового. Да это отличная космическая аркада, отдает вайбами старенького Freelancer и на данный момент самая современная его вариация, есть сюжет, отличное управление, миры для исследования и даже есть подобие головоломки ориентированных на внимательность, но блин как же тут муторно сделана прокачка, из за чего мне приходилось себя заставлять сюда возвращаться с чувством - ну вот вот, что-то интересное все таки найду, спойлер, не найду.

Что не понравилось:

- Прогрессия одна из проблем игры, когда получаешь новый уровень, нету ощущения, что становишься сильнее, скорее наоборот, слабее. Это связано с тем, что новый уровень кроме жалких процентов к параметрам ничего по сути не дает, так как основной жир космического корабля его модули и вооружение. И вот я нашел интересный для себя билд, нашел сетовые модули, воткнул новые пушки, но как только продвинулся по сюжету (играл на высокой сложности) и получил пару уровней, весь мой стиль прохождения начинает сыпаться, так как противники с каждым уровнем все жирнее и жирнее и явно проблем с модулями у них нет. А дело в том, что имеющиеся модули нельзя поднять по уровню сколько хочешь, а только один раз, в итоге получается, что уровень поднимается, противники все сильнее, а игрок становиться слабее. Единственный выход из ситуации ставить то, что налутал при исследовании мира и весь "билд" как таковой идет в одно место. Игрока лишают играть так как хочет он и это в игре с открытым миром - преступление. Разработчики пытались таким образом решить проблему с балансом, чтобы игрок не был ОП, но в итоге то, при получении легендарных вещей так и происходит, так зачем надо было самим себе вставлять палки в колеса?

- Второй момент это общее наполнение игры в целом и его активности, все что можно поделать в первые 10 часов игры придется выполнять на протяжении всей игры до конца сюжета, а уж если захочется включить лудомана, то и сотни часов гемплея. Разновидностей активности крайне мало и всякие сигналы бедствия и прочую лабуду уже начинаешь пропускать. Выполнять однообразные испытания, сражаться за лут против толпы врагов, решать головоломки ради бесполезного сундучка (их тут миллион) и получать компоненты для улучшения освновых параметров это все надоедает ну максимум на 20 часу игры, ибо все одно и тоже и так до конца игры. Для игры жанра лутер-шутер, это конечно беда.

- Крафт просто бесполезен, ибо все что понадобиться в нем это расходники типо ремонта каркаса или создание компонентов для улучшения спутников, оружие и модули проще найти по миру чем делать самому.

Что понравилось:

- Сражения в космосе действительно доставляют, так как выполнены на очень достойном уровне. Да, это аркада и каких то супер умений тут нету и механик по сути тоже, тупо движение по всем осям, несколько пушек на борту, ульта и активных модулей при комбинации которых, можно действительно разваливать кабины большому количеству врагов, которые так и хотят взять игрока числом. Тем не менее ИИ не скажу что умный и его легко можно закайтить используя окружение, а это и приходится делать, когда по всюду стреляют и пускают всякие ракеты.

- Сюжет так же не предоставляет какие то сверх события, но задания в линейке сюжета интересные, разнообразие тут присутствует и даже интересно было чем все закончится. Плюс у игры уже был бэкграунд в виде первой части игры и авторы умело из рогалика это перенесли в открытый мир, хотя как по мне нужно было игру сократить втрое сделав возможность выбора к какой фракции присоединиться, тем самым менялись бы виды доступных кораблей и модулей, что повысило бы реиграбельность. А так перед нами линейный сюжет, с хорошо написанными диалогами и событиями.

- Графика, звук, дизайн мира и прочее что касается визуализации. UE5 действительно использовали на всю катушку, я постоянно ловил себя на вайбах приятного полета между астероидов или у солнца, которое так и норовит меня сжечь.

- Хайэнд контент, я не люблю гринд в одиночных играх, но игра это предоставляет, если мало основных и дополнительных заданий, то контент для улучшения и бесконечных сражений тут присутствует, что нельзя не отметить, хотя конечно этим заниматься я точно не буду, но все-таки плюс.