Я сразу беру быка за рога и забегаю вперёд. Есть уверенность, что летом на демонстрации шестой части Древних Свитков Bethesda покажут ремейк Oblivion. Хороший, полный ремейк, какой был у Resident Evil 2-4 и у Silent Hill 2. Если это выстрелит, то, наверняка, Тодд Говард захочет, чтобы вы повторно купили и другую игру из серии, на мой взгляд, самую великую — Morrowind. Какие добавления, помимо изменения графики и боевой системы, я бы хотел видеть в ремейке Морровинд?
Нереварин-плантатор
Чего мне сильно не хватало в Morrowind, так это возможности построить собственную плантацию, как у самых успешных данмеров, типа Орваса Дрена или, на худой конец, Дирера Арано. Поместье от Великого Дома не закрывало эту потребность, потому что, во-первых, расположение домов на участке вашего поместья было заскриптовано, и построить его вы могли только в определённом месте; во-вторых, много пользы от поместья, помимо эстетической и возможности хранить своё добро, не было. Мелочи, типа учителей или торговцев, не в счёт.
Используя усовершенствованный режим строительства из Fallout 4, который обкатают в The Elder Scrolls VI, я думаю, что можно позволить игроку создать собственную плантацию с нуля в наиболее живописных локациях Вварденфела: возле речки, среди бескрайних полей, рядом с болотами или, может быть, где-то в пустынных районах, рядом с эшлендерами (хотя не знаю, что вы там сможете выращивать помимо болячек от моровых бурь). Разумеется, на территории плантации, помимо полей, герой разместит свой особняк и домики для прислуги или спутников. При этом мы сможем стать вварденфельским бизнесменом в прямом смысле слова, самостоятельно выбирая, чем будем заниматься на плантации. Я предлагаю минимум три варианта деятельности: ферма по выращиванию растений (солёный рис, пепельный батат и т.д.), ферма нетчей, гуароводство. Можно всё это совмещать. Хозяин плантации сможет не только построить ферму и начать заниматься производством, но и соорудить защитные укрепления, башни и нанять охрану.
Дополнительным бонусом, приятным и аутентичным, станет возможность стать рабовладельцем. Ну а что? В Вварденфеле это разрешено, и даже Империя Сиродила ничего с этим не смогла поделать. Вы ведь не думаете, что на вашей плантации будут работать данмеры-крестьяне за деньги? Тогда вы быстро обанкротитесь, и вас захватит какой-нибудь более успешный плантатор с покровительством Каммона-Тонг. Решительно, игроку стоит позволить построить загончик для рабов и накупить или захватить бесплатных работников. Впоследствии вы можете переосмыслить свои ценности и распустить невольных рабочих или подарить им свободу и устроить на своей плантации. А может, чем чёрт не шутит, вы влюбитесь в какую-нибудь хорошенькую рабыню-аргонианку и разорвёте все стереотипы, женившись на ней.
Возможность встать на сторону Дагот Ура
Дагот Ур — лучший антагонист среди всех игр серии Древних Свитков, по моему мнению. Прежде всего он выделяется историей своего происхождения и мотивацией. Его поступки вполне можно понять и даже проникнуться его идеями. Об истории Дагот Ура я рассуждал отдельно. Тем обидно, что во время финального общения со своим бывшим другом нельзя встать на его сторону и обернуться против ложных богов Трибунала. В фанатском дополнении к Morrowind, "Chaos Heart", кстати, можно выбрать Шестой Дом в качестве союзника, возродить Когорун и вступить в конфронтацию с Вивеком и Империей.
Так вот, я был бы счастлив, если ремейк Morrowind позволит выбрать концовку или закончить игру на стороне Дагот Ура. Вместе вы запустите Акулахана, выпустите его из лона Красной Горы и пойдёте крушить имперцев, как это делал Либерти Прайм в Fallout 3. Возможно, на голове Нумидиума будет сидеть сам Нереварин и взирать на процесс, управляя гигантской махиной.
Влияние политики на Вварденфел
Политика насквозь пронизывает Morrowind: три Великих Дома, борющиеся за власть, униженные узурпацией данмеры, жаждущие реванша, Империя со своими интересами, Трибунал, мечтающий вернуть былую силу. Во время прохождения игры мы лишь наблюдаем за политикой, но не в силах изменить расклад дел. Вернее, на словах мы что-то меняем, но на деле ничего не происходит, и всё остаётся на своих местах. И даже тот Великий Дом, который избрал игрок, в итоге никаких видимых экономических и политических приращений не получает, по крайней мере, вы не видите изменений в мире игры.
А вот здорово, если наши поступки будут менять политический фон, усиливать одни фракции и ослаблять другие, разорять богатых меценатов, выводить на передний план неожиданных личностей, разрушать Гильдии и низвергать Великие Дома. Без драматизма и критических изменений, чтобы дальше можно было нормально играть, но пусть мы наконец увидим своё влияние на мир игры.
Вот это небольшой список того, что мне бы хотелось добавить в ремейк. Как думаете, чего ещё бы такого можно было добавить в игру или изменить?
P.S. Еще больше работ по Morrowind в моей подборке The Elder Scrolls.