В прошлый понедельник собрались с Вадимом поиграть в антикафе. Он очень хотел поиграть в Codex, а также опробовать свою новинку Мастерская роботов. Я же принес Лихолетье, так как Вадим тоже хотел затестить игры. Но обо всем по порядку:
Codex: Card-time strategy
Codex - это карточная игра в духе MYG, Hearthstone и прочих представителей. Но если в вышеупомянутых представителях вам постоянно необходимо докупать новые бустеры с картами и собирать колоду вы можете из любых карт, то здесь у каждой фракции уже заранее подготовленный альбом со всеми ее картами.
Перед началом партии каждый игрок выбирает себе фракцию и берет соответствующий альбом. У игрока вначале есть 10 базовых карт. В свой ход он берет 5 карт из колоды и получает необходимое кол-во золота.
Затем он разыгрывает эти карты. Среди карт есть персонажи, которые сражаются на поле боя, магические заклинания, здания и улучшения.
Чтобы разыграть заклинание, вам требуется герой. У каждой фракции три героя на выбор, каждый из которых стоит 2 монеты. Они выходят первого уровня, но его можно увеличивать либо за деньги, либо убивая героев оппонента.
В конце своего хода игрок добирает две карты из своего кодекса и добавляет их в сброс.
Сами же карты бывают трех классов: тех 1, тех 2 и тех 3 (тех 0 - базовые карты). Тех 0 - самые простые карты, тех 3 - самые крутые. Чтобы разыгрывать карты более высокого уровня, вам необходимо улучшать ваше главное здание. Если оно, допустим, улучшено до тех 2, то вы можете играть карты тех 0 - тех 2 (но не тех 3).
У главного здания каждого игрока по 20 жизней, задача - опустить кол-во жизней базы соперника до 0.
P.S. Я не буду вдаваться в нюансы, так как их там довольно много, а это все-таки краткое описание игры, а не полноценный обзор.
Как прошла партия
Я взял себе красную фракцию, Вадим решил попробовать черную.
Красная фракция довольно боевая и любит "рашить". Уже в начале игры ее существа способны наносить довольно существенный урон оппоненту. Пока соперник развивается, вы его уже бьете. Но ее минус в том, что уже к середине игры и дальше она слабеет. То есть, если соперник смог защититься вначале, то потом ему будет играть значительно проще.
Черная же фракция - это нежить. Они хороши на всех этапах игры. Они довольно вариативны, можно идти через больших монстров, можно плодить скелетов и брать количеством и так далее.
Одно из ключевых зданий, на мой взгляд, это Кладбище. Когда черное существо умирает, оно не идет в сброс, а уходит на кладбище. В следующих ходах вы можете достать его оттуда и заново вывести на поле (и вам не нужно ждать, когда вам в следующий раз придет эта карта). Но кладбище уходит с поля, если там лежит 4+ существ.
Вадим, разумеется, построил это Кладбище (видимо, гайд почитал заранее))). Я же сразу пошел в атаку, как и полагается красной фракции. Моей задачей было победить как можно быстрее, пока он не перешел в тех 2.
Благо, у меня было свойство, которое в обход патруля позволяло бить напрямую по базе. Последнее хп базе я снес именно таким образом. Потому что как сказал Вадим, еще бы пару ходов, и ему бы уже проще было от меня отбиваться. А я не раскачивался вообще, я сражался исключительно существами тех 0 и парой существ тех 1 (но даже не помню, были ли они вообще у меня).
Кодекс это очень хорошо продуманная и глубокая карточная дуэль. Всего в игре три фракции, у каждой фракции по 80 карт (по 2 копии каждой карты). Даже чтобы освоить одну фракцию, надо за нее наиграть несколько партий. И все равно постоянно будешь находить новые возможности и стратегии. НО: нужно быть готовым погружаться в это все и играть желательно на постоянной основе.
Мастерская роботов
Далее Вадим разложил Мастерскую роботов.
Мастерская роботов - это настольная игра, где вам необходимо делать что? Правильно, создавать роботов)))
В игре пять видов действий: первое действие направлено на усиление действий, второе на постройку роботов. Остальные три направлены на получение различных ресурсов (а их в игре немало).
В начале игры игроки выкладывают перед собой две карты энергии. Энергия - это сила действия. Затем игроки выбирают в закрытую по два действия и выкладывают перед собой. Затем они открывают их и распределяют по этим картам энергии.
Есть такие карты энергии, которые добавляют кубики энергии на соответствующее действие на планшет действий. Этими кубиками могут пользоваться любые игроки, так что другой игрок также может воспользоваться этим кубиком.
Затем игроки начинают выполнять эти действия. Фаза выполнения действий проходит одновременно. Игрок должен выполнять действия по порядку, указанном на его планшете.
Вся суть игры сводится к тому, что вы строите роботов и добавляете к одному из трех типов действий, направленных на получение ресурсов. Они делают эти действия более мощными (вы получаете больше ресурсов).
Игра длится 8 раундов, кто в конце получил больше ПО, побеждает.
Как прошла партия
Так как взаимодействие в этой игре почти не предусмотрено, я даже не смотрел, что делал Вадим. Я сидел тестил разные механики. Даже если ход был не очень выгоден мне, я просто делал его чтобы посмотреть, как это действие работает, и в каких случаях оно может быть полезно.
У меня было все плохо по целям, не сильно много роботов. Иногда я смотрел на планшет Вадима, у него постоянно было много ресурсов. Он, видимо, серьезнее подошел к игровому процессу, чем я))
Ну и результат оказался соответствующим: 44:73 в пользу Вадима :))
Ну что могу сказать по игре: несложная семейка с почти нулевым взаимодействием и копанием в своем огороде. Но забавная. Из плюсов отмечу оформление, а также хорошую взаимосвязь механик. Плюс одновременных ходов в том, что нет даунтайма в игре. Но минус во-первых в том, что большинство таких игр предполагает отсутствие взаимодействия (а я такое не люблю), а во-вторых игроки могут читерить и никто за ними не уследит. Причем, читерить даже неосознанно: есть ряд игроков, которые постоянно говорят "ой, а я 20 ходов назад мог бы лучше сделать, сейчас я откачу назад все ходы и сделаю". И ты не знаешь, что он там себе наоткатывал.
Мастерская роботов, думаю, очень хорошо подойдет новичкам, любителям семейных игр, а также тем, кто не любит взаимодействие, а хочет копаться в своем планшете, крутя туда-сюда ресурсы, чтобы получить побольше ПО. Если вам нравится шило на мыло или вы хотите попробовать подобные игры, то могу рекомендовать. Мне игра понравилась, но я не сильно люблю копаться исключительно в своем планшете. Но если все в компании захотят сыграть, я буду не против. Инициатором же вряд ли стану))
Лихолетье
Далее я разложил Лихолетье.
Лихолетье - это настольная игра на карточном движке, где игроки возглавляют ковены ведьм. Вам необходимо отправлять ведьм в различные регионы, находить места силы, а затем проводить на них ритуалы. Вы также нанимаете специалистов и членов совета. Все это в результате даст вам хорошие комбинации карт, новые действия, а также много-много победных очков в конце игры. Я уже писал полноценный обзор этой игры, можно почитать ниже:
Как прошла партия
Эта партия была для Вадима первой, но он сразу предложил сыграть на асимметричных сторонах.
Я решил не брать синего персонажа, хотел попробовать кого-то другого. Взял себе персонажа со свойством "размещать старейшин можно даже во внешнем круге". Вадим выбрал персонажа с индивидуальным путем ковена.
Тут особо рассказывать нечего о партии. Отправляли ведьм, покупали карты, двигались по пути ковена.
Единственное, я помню, что у меня был специалист, который ворует свойство другого специалиста противника, а также ритуал, который ворует свойство ритуала противника, чем я, разумеется, пользовался. Вадиму это не сильно нравилось))))
Но меня это не спасло, Вадим набрал ровно 100 ПО, я набрал 90+ (не помню точно). Но у Вадима был член совета "Получите х3 от самого большого кол-ва ПО на уже пройденном пути ковена". Я считаю эту карту сильнее остальных, могли бы х2 сделать хотя бы. Но это как интриги в Дюне или эпосы в Инише: кто-то вытягивает "получите пинок", а кто-то "победите в игре" :)))
Но в общем и целом игра мне нравится. Здесь очень хорошо чувствуется взаимосвязь всех механик. Я уже 5-6 партий сыграл за две недели, начала, правда, поднадоедать. Думаю, надо дать ей перерыв.
Вадиму игра понравилась. Особенно тот момент, когда он в первом раунде мало что мог сделать, зато во втором и третьем я уже спасовал, а он еще продолжал играть (Сначала не понял, а потом как понял))). Также к концу игры я его обгонял на 20+ ПО, но в результате он еще и победил. Баланс в игре определенно есть.
Могу смело рекомендовать игру тем, кто любит карточный движок, движение по трекам (треку), а также ареа мажорити.
Как проходит ваша неделя, друзья? Чем занимаетесь? Во что играете? Пишите в комментариях, обсудим! :)
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ ТАКЖЕ НА МОЙ БЛОГ В ВК: https://vk.com/club228475463
А если вам, мои дорогие читатели, нравится контент, который я делаю для вас, вы всегда можете поддержать меня небольшим донатом:
Сбербанк: 5336 6903 1900 7003 Виталий К
Заранее всем спасибо!