Приветствую, дорогие читатели! Сегодня у нас на обзоре новинка от компании GaGa Games под названием "Города". Здесь вы узнаете, о чем игра, основные механики, а также я поделюсь своим мнением. Игра предназначена для 2-4 игроков, а время партии около 30 минут. Берите чай, печеньки, а мы начинаем!
Города - это настольный градостроительный симулятор, в котором игрокам дается заказ на проектирование одного из центральных районов города. Они будут обустраивать его парками, водными зонами, строить здания от одноэтажных и до небоскребов. И конечно же нельзя забывать про общие и личные цели. За все это игроки получают победные очки.
Компоненты игры
Первое, с чего бы хотелось начать - это компоненты игры и продакшн в целом. Вот, что нас ждет в коробочке:
- Игровое поле
- 32 тайла района
- 4 начальных тайла (серые на обороте)
- 48 тайлов объектов
- 5 планшетов городских достижений
- 32 карты целей
- 4 памятки
- 1 фишка звезды (первый игрок)
- 100 зданий (по 25 каждого цвета)
- 32 фигурки рабочих (по 8 каждого цвета)
- 12 маркеров достижений (по 3 каждого цвета)
- 4 маркера победных очков (по 1 каждого цвета)
- 1 мешочек для зданий
Хочу сразу отметить классный продакшн у игры. Фото компонентов можно посмотреть в галерее:
Основные правила игры
Игроки должны будут строить свои районы города из тайлов 3х3. Эти районы необходимо застраивать зданиями, а также благоустраивать парковые и водные зоны. Игра длится 8 раундов.
В начале игры каждый игрок получает по 4 фишки рабочих и 3 маркера достижений. Далее они выбирают по одному стартовому тайлу района, остальные сбрасываются. Затем на поле в открытую выкладываются тайлы объектов, районов, карты цели и здания. Лишь крайние правые ячейки поля заполняются в закрытую.
В свой ход игрок обязан выставить своего рабочего на свободную клетку на поле и взять то, что лежит на клетке. Это могут быть:
- Цель. Игрок забирает себе карту цели и кладет перед собой (теперь это его личная цель).
- Тайл района. Игрок берет себе тайл и пристраивает к уже существующему району (но город должен быть 3х3 тайла).
- Тайл объекта. Игрок берет соответствующий тайл и выставляет в свой район (коричневые тайлы на улице, зеленые в парках, синие в водных зонах).
- Здания. Игрок берет все здания с клетки и начинает строить либо новое здание, либо продолжает уже существующее.
- Также игрок, который поставил рабочего в крайний правый угол, забирает жетон первого игрока и тянет два случайных здания из мешочка
ВАЖНО:
- В каждом ряду игрок может выставить только одного рабочего.
- Если игрок не хочет или не может выставить здание или объект, он может его сбросить.
- После каждого хода игрок обязан проверить, не выполнил ли он городское достижение. Если выполнил, он кладет маркер достижения на соответствующую клетку.
Раунд заканчивается, когда все игроки разместили своих рабочих. Затем все рабочие забираются обратно в личные зоны игроков, а на поле выкладываются новые тайлы, здания и карты целей.
После восьмого раунда игра заканчивается и игроки начинают подсчет ПО (победных очков). Они даются за:
- Выполненные достижения города
- Объекты в парковых и водных зонах (по 1/3/6/10 ПО за каждые 1/2/3/4 разных объекта в зоне)
- Памятники приносят по 2 ПО
- Личные цели игроков
Игрок, набравший больше всех очков, одерживает победу.
Особенности режима на двоих
- Игра длится лишь 4 раунда (но можно играть 7 раундов и построить район размером 3х5)
- Каждый игрок получает по 8 рабочих
- Каждый игрок может выставить по два рабочих в ряду
- Средние ячейки каждого городского достижения не задействованы
Впечатления и мнение
Как я уже сказал, у игры прекрасный продакшн. Компоненты сделаны на очень хорошем уровне. Особенно то, что все карты целей сделаны в виде смартфонов. Видимо, пожелания на проект нам отправляют в соц. сетях или на почту.
Также хочется отметить высокий уровень атмосферы (по меркам абстракта, разумеется). Игроки украшают свои районы, здания становятся выше, и в конце каждой партии города очень сильно отличаются, и каждый из них выглядит очень красиво.
В игре представлено 10 городов (включая Москву и Санкт-Петербург), и каждый из них кардинально отличается по городским достижениям. Где-то цели сосредоточены на высотках, где-то на парках и памятниках, в Венеции вообще все цели фокусируются на водных зонах. Реиграбельность даже в одном городе очень хорошая, не говоря уж о том, что таких городов там 10.
Помимо этого в Городах очень простые правила. Они умещаются всего лишь на четырех страницах. Но глубина в игре от этого не страдает, если игрок хочет победить, он должен максимально грамотно спроектировать свой район.
Цели, как и все остальное на поле, выходит случайно. Думаю, тут нужно брать себе цели и от них уже играть. Но вот в последних раундах кому-то могут прийти повторяющиеся цели (и игрок получит х2 ПО соответственно), а кому-то могут выходить совершенно ненужные. Но в хорошо спланированном районе это большую роль не сыграет.
Подводя итоги, хочу сказать, что "Города" мне очень нравятся. И кажется, у моего любимого Акрополиса появился серьезный конкурент в топе абстрактных игр.
А обзор компонентов данной настольной игры можно посмотреть здесь:
---------------------------------------------------
Удалось уже поиграть в Города? Делитесь впечатлениями. Какие еще градостроительные настолки вы знаете?