Найти в Дзене
Frantic Gaming

D&D 5e | Персонажи и оптимизация - Выпуск 8 (Потусторонний Реквием)

Этот цикл статей - описание моего видения того или иного концепта персонажа для настольной ролевой игры Dungeons and Dragons 5e. При создании концепта персонажа используется много мультиклассирования и прочих механик, которые делают персонажа достаточно разносторонним, глубоким и "сильным" по сравнению с прочими обычными персонажами. Не забывайте, что получать удовольствие от игры можно и не прибегая к подобным усложнениям, однако, если вы ищете уникальный опыт игры, хотите попробовать нечто новое и эффективное - подобные подборки персонажей для вас! Вечером, когда солнце склонялось к закату, окутывая землю золотисто-красным светом, в одной маленькой деревушке собирались жители послушать музыку странствующего менестреля. Его звали Арден, и он был известен своим уникальным даром — песнями, наполненными такими глубокими эмоциями, что казалось, будто сами духи прошлого шепчут ему мелодии. Но мало кто знал истинную причину силы его музыки. Ардена связывал магический союз с древним храните
Оглавление

"Потусторонний Реквием"

Повелитель слышит их голоса под землей, я могу лишь рассказать их историю через музыку.
Повелитель слышит их голоса под землей, я могу лишь рассказать их историю через музыку.

Приветствую, дорогой читатель!

Дисклеймер

Этот цикл статей - описание моего видения того или иного концепта персонажа для настольной ролевой игры Dungeons and Dragons 5e.
При создании концепта персонажа используется много мультиклассирования и прочих механик, которые делают персонажа достаточно разносторонним, глубоким и "сильным" по сравнению с прочими обычными персонажами.
Не забывайте, что получать удовольствие от игры можно и не прибегая к подобным усложнениям, однако, если вы ищете уникальный опыт игры, хотите попробовать нечто новое и эффективное - подобные подборки персонажей для вас!

Вечером, когда солнце склонялось к закату, окутывая землю золотисто-красным светом, в одной маленькой деревушке собирались жители послушать музыку странствующего менестреля. Его звали Арден, и он был известен своим уникальным даром — песнями, наполненными такими глубокими эмоциями, что казалось, будто сами духи прошлого шепчут ему мелодии.

Но мало кто знал истинную причину силы его музыки. Ардена связывал магический союз с древним хранителем камней, таинственным существом Дао, чье имя давно было забыто среди людей. Этот хранитель жил глубоко под землей, охраняя останки великих героев, чьи души нашли покой в каменных гробницах. Каждую ночь, когда мир погружался в сон, хранитель делился с Арденом историями тех, кто оставил этот мир, их подвигами, радостями и горестями.

Арден сидел возле костра, перебирая струны лютни, и закрывал глаза, позволяя голосу хранителя звучать в его голове. Постепенно мелодия начинала рождаться сама собой, переплетаясь с воспоминаниями древних воинов и мудрецов. Люди слушали, затаив дыхание, чувствуя, как каждый аккорд пробуждает в них образы далекого прошлого. Баллады Ардена рассказывали о славе и трагедии, любви и утрате, и каждая нота была пропитана силой, идущей из глубин земли.

Так продолжалось много лет, пока однажды хранитель не передал Ардену последнюю историю — трагедию последнего героя, павшего в битве против тьмы. Эта песня стала самой мощной из всех, что когда-либо создавались, и она разнеслась далеко за пределы деревни, вдохновляя новые поколения на подвиги и воспоминания о тех, кто ушел, но остался жить в музыке.

Отыгрыш роли

Чтобы вжиться в роль музыканта, связанного с хранителем камней, важно сосредоточиться на нескольких ключевых аспектах:

1. Эмоциональная глубина

Твой персонаж черпает вдохновение из душ умерших героев, поэтому музыка должна отражать всю гамму эмоций: от горя до триумфа. Когда ты играешь или исполняешь песню, представь, что перед тобой проходят образы ушедших воинов, их последние мгновения жизни, их мечты и надежды. Позволь этим образам проникнуть в твою душу и выразить их через каждую ноту.

2. Магическая связь

Между тобой и хранителем существует тесная духовная связь. Во время игры можешь иногда касаться земли или камня, словно получая силу и знания от своего союзника. Это добавит глубины твоему взаимодействию с окружающим миром и подчеркнет мистичность твоей роли.

3. История и традиция

Каждый твой музыкальный номер — это не просто песня, а история, передаваемая из поколения в поколение. Перед началом исполнения расскажи короткую предысторию героя, которого ты воспеваешь. Это создаст атмосферу уважения и почтения к прошлому.

4. Интерактивность

Не бойся вовлекать слушателей в процесс. Пусть они чувствуют себя частью истории, которую ты рассказываешь. Например, предложи им закрыть глаза и представить себе сцены битвы или мирного отдыха героев.

5. Мелодичное мастерство

Музыкальные способности твоего персонажа должны быть на высоком уровне. Если персонаж играет на инструменте, старайся выбирать мелодии, которые передают настроение песни: торжественные марши для побед, грустные баллады для трагичных моментов. Если же твой персонаж поет, используй в описании разные тона голоса, чтобы передать эмоции.

6. Почитание памяти

Помни, что твои песни — это способ увековечить память о тех, кто ушел. В конце каждого выступления можно почтить минутой молчания тех, кого ты воспел, или предложить слушателям вспомнить своих собственных героев.

Эти элементы помогут тебе создать живого и многогранного персонажа, который не только развлекает, но и вдохновляет окружающих.

Описание концепта

Роль в группе: Поддержка союзников / Контроль поля боя

Классы: Колдун 2 (Гений) / Бард 18 (Коллегия духов)

Прогрессия уровней:

1 - 2 уровень: Колдун

3 - 20 уровень: Бард

Раса: Полуэльф, Человек, Эладрин

Черты/Характеристики в прогрессии:

Бард 4 - Устойчивый (+1 Выносливость)

Бард 8 - Харизма +2

Бард 12 - Воодушевляющий лидер / Крушитель

Бард 16 - Эльфийская точность / Крепкий / Боевой заклинатель

Суть персонажа

Данный персонаж - универсальная самостоятельная единица с неповторимым мрачным шармом, который он применяет на поле боя и вне его. При этом персонаж может решать целый ряд задач:

  • контролировать поле боя
  • наносить урон
  • поддерживать себя или союзников исцелением и усилением

Синергии классов Колдуна и Барда позволяют не только ощущать себя эффективным персонажем, но и дарит уникальные возможности для ролевого отыгрыша в социальных сценах.

Основа механик персонажа

Тепер перейдем к тому, что же персонаж умеет - тут есть где развернуться!

1. Во-первых - колдун гения совершенно уникальный архетип, который позволяет вам безнаказанно проводить короткие отдыхи, даже если ваша группа против :) Позволяя уже с 1го уровня проводить Короткий отдых в Сосуде гения (а с 9го уровня и полноценный Продолжительный отдых) вы не просто следите за своей боеспособностью, но и не мешаете группе, к примеру, исследовать подземелья, общаться с торговцами, или же преодолевать расстояния в путешествии. Ну не самим же вам идти ногами!

2. Во-вторых - 2 уровня колдуна позволят нам взять Сглаз (Hex), Мистические заряды (Eldrich blast) и воззвание Мучительный взрыв. Эта комбинация долгое время позволит нам иметь хороший урон в любой ситуации. Вторым воззванием я бы взял Отталкивающий заряд, чтобы еще больше влиять на поле боя.

Более того - способность Гнев гения позволит вам добавить дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства, с типом урона Дробящий, т.к. наш покровитель - Дао. Это значит, что если у вас есть черта Крушитель, то вы можете один раз в ход, попадая по существу атакой, которая наносит дробящий урон, переместить цель еще на 5 футов в свободное пространство при условии, что цель больше вас не более чем на один размер. Таким образом, вы усилите ваши эффекты "толкания" на поле боя.

Основная комбинация на первых уровнях, которую я рекомендую - с заклинанием "Облако кинжалов". Очень хорошо работает, особенно в узких проходах.

3. В-третьих - дальнейший переход в барда насытит вас ячейками заклинаний, а также костями Бардовского вдохновения. Именно они - наш основной источник силы в этом билде. Нужно заметить, что мы также получаем на 3 уровне барда заговор Указание (Guidance), что отлично сочетается с нашими костями барда, и позволяет и нашим союзникам быть эффективными, когда речь заходит о прохождении ключевых проверок.

"Истории с того света" - вот то, что в дальнейшем будет определять стиль нашей игры на ближайший короткий отдых. Выбирая один из 12 вариантов, мы четко будем понимать какую комбинацию следует разыграть в следующем бою.

Не забываем, что от 1 уровня Колдуна у нас есть доступ к заклинанию Убежище (Sanctuary) - не пренебрегайте им в ситуации, когда одного из ваших союзников (или вас самих) застигли в неудачной позиции в бою.

4. В-четвертых - на 6ом уровне Барда мы получим способность "Спиритический сеанс" и бесплатно получим заклинание 3-6 уровней. В зависимости от того, какого размера у вас группа и какой Бонус мастерства вы имеете. Конечно, чем больше участников, тем лучше. И не забывайте - вы всегда можете привлекать к этому процессу дружественных вам НПС!

Лучшие заклинания на выбор: Возрождение, Передача жизни, Облачение тени, Знание Легенд, Оживление, Пляска смерти, Связь с Иным миром.

5. В-пятых, ну и конечно, не забываем про то, что мы еще и Бард с "Тайнами Магии" - а значит, получаем доступ к заклинаниям всех классов в игре! Ниже я приведу примеры того, на какие заклинания стоит обращать внимание при выборе Тайн Магии.

Варианты для Тайн Магии

3 круг заклинаний

Огненный шар - нельзя недооценивать аое урон от этого заклинания. Это просто надежный и качественный источник урона за эту ячейку. Другого такого по цене/эффективность у барда просто нет.

Аура живучести - самое эффективное лечение вне боя. За одну ячейку 3 круга можно исцелить всю группу почти с порога смерти. Но не главный наш приоритет в данном случае.

Контрзаклинание - не требует комментариев. Учитывая, что мы бард (имеем способность "Мастер на все руки") проверки характеристик проходят особенно хорошо. Так что можно будет без труда "сбивать" 9ый круг своим 3им.

5 круг заклинаний

Удар стального ветра - отличный выбор для нанесения урона и одновременного перемещения. Хороший тип урона (силовое поле), можно получить преимущество на атаки заклинанием (броски от Харизмы). Хороший урон в целом, особенно есть если откуда получить преимущество и черту Эльфийская точность.

Круг силы - еще одно заклинание для доминирования против вражеских заклинателей. Если в группе есть еще и паладин - вы фактически неубиваемы.

Преграда жизни - откровенно недооцененное заклинание, которое на этом этапе игры может автоматически выигрывать сражения.

Кого можно выделить дополнительно:
Силовая стена - тоже хорошая опция для комбинаций с вашим товарищем-заклинателем.

7 круг заклинаний

Изменение тяготения - еще одно заклинание, способное переворачивать боевые сцены. Даже если цель прошла Испытание Ловкости, то она (скорее всего) будет обездвижена.

Корона звёзд - хороший дополнительный урон с хорошим типом урона, не требует концентрации.

Подобие - в основном ролевой ради, но боевые применения тоже хороши.

Полное исцеление - лучшее заклинание для точечного исцеления, хоть и на круг ниже.

9 круг заклинаний

Неуязвимость - достаточно прямолинейное заклинание.

Исполнение желаний - также не нуждается в представлении.

Множественное полное исцеление - лучшее заклинание исцеления в игре

Заключение

Надеюсь, данный концепт показался вам интересным!

Еще больше живого общения и разбора новых игровых персонажей на канале в рубрике #Билдострой.

До новый встреч!

Читайте также

Ник Подгорный - создатель "Сказаний Эона"