Герои, антигерои и те, кто мешает вам довести кампанию до конца
Персонажи не существуют в вакууме. Конечно, можно было бы сыграть в НРИ в стиле "Одинокого героя", но это, скорее всего, была бы пародия на пьему Бэкета"В Ожидании Годо", только с D20. Обычно персонажи рождаются в мире, населенном другими разумными существами. Они связаны узами дружбы, соперничества, ненависти и любви. Некоторые влюблены в великое дело, некоторые — в своё отражение, а некоторые просто хотят жить без налогов или верёвку подлиннее для выпаса вола. В любом случае, персонаж не существует сам по себе — он требует окружения, как дракон требует сокровищ.
Как создать персонажа?
Где взять идеи? Существует несколько проверенных методов:
- Спиши с друга, но поменяй пол
Этот старый трюк использовал один британский драматург: все его персонажи были списаны с реальных людей, но с изменённым гендером. Никто не догадывался... почти никто. - Возьми одну из своих черт и раздуй её до предела
В глубине души мы все немного пассивно-агрессивные интроверты. Ну или патологические оптимисты. Или... Короче, сделайте из этого архетип! - Укради у истории
Подумайте, кого из великих людей можно трансформировать в вашего персонажа. Марк Аврелий, но с лазганом? Мария Кюри, но в сеттинге киберпанка? Работает безотказно. - Интуиция и хаос
Иногда образ просто появляется в голове. Это и есть та магия, ради которой мы здесь.
Как зовут вашего монстра?
Вы создали персонажа, но помните, что великие герои требуют достойных соперников.
- Как зовут вашего монстра?
- Он человекоподобный или это существо из иных миров?
- Сколько у него глаз, ртов и планов по захвату мироздания?
- Какое у него самое сокровенное желание?
- Может ли он изрыгать пламя, и если да, то какого цвета?
🎲 Задание: Представьте, что у вашего персонажа есть постоянный монстр-компаньон. Это его демон, хранитель, питомец или заклятый враг? Нарисуйте или опишите его!
Имя — ключ к душе героя
Вы когда-нибудь замечали, что персонаж по-настоящему оживает только после того, как получает имя? Это как заклинание. До этого момента это всего лишь "эльф-разбойник" или "бард с подозрительно большим количеством кинжалов".
🎲 Задание: Придумайте 10 имен для разных персонажей. Они могут быть странными, смешными или вызывающими ужас.
Примеры:
- Виллем "Ночной дожор" Ланцер
- Архимаг Гриммуарий Потряс
- Ремигия Семь-Теней
- Инквизитор Валтасар Пальцегрыз
- Леди Зандея, Хозяйка Секретов
А теперь представьте их в игре.
Персонаж — это действие
Любой герой может болтать о том, как он добр, силен, верен кодексу и мечтает о великих подвигах. Но если в первой же ситуации он бросает раненого союзника ради добычи, мы видим, кто он на самом деле.
📌 Пример:
- Ричард III в пьесе Шекспира говорит, что не хочет короны. Но при этом методично устраняет всех конкурентов.
- Хан Соло заявляет, что ему плевать на войну, но возвращается в решающий момент, чтобы спасти друзей.
🎲 Задание: Напишите две сцены:
- Где ваш NPC говорит, что он — благородный рыцарь.
- Где он делает выбор между золотом и спасением жизни.
Какой поступок говорит о нём больше?
Противоположности и драматургия
Если ваш герой живёт ради свободы, его врагом должен быть тот, кто стремится к тотальному порядку. Если он безумный ученый, его врагом должен стать фанатик традиций. Драмы не бывает без конфликта.
📌 Классическая структура:
- Тезис — герой и его убеждения.
- Антитезис — персонаж, который думает иначе.
- Синтез — момент, когда герой либо меняется, либо сталкивается с последствиями своей идеологии.
🎲 Пример: В "Звездных войнах" Люк Скайуокер верит в добро, но вынужден признать, что тьма внутри него существует. Он побеждает, но не убийством врага, а отказом подчиниться ненависти.
🎲 Задание: Опишите персонажа и его идеологическую противоположность. Как они взаимодействуют?
Заключение: не ждите идеального момента
Персонажам не нужно быть идеальными. Кампания не должна быть вылизанной до совершенства, прежде чем вы начнете её вести. Главное — процесс.
📌 Главное правило: Творите. Вносите хаос. Позволяйте миру изменять ваших персонажей, а им — менять мир.
🎲 Последнее задание: Нарисуйте или опишите своего персонажа, каким он будет в начале и в конце вашей кампании. Каким он станет после всех испытаний?
Ты мастер. Ты игрок. Твои идеи важны. Твой мир заслуживает существования. Твори прямо сейчас.
#НРИдраматургия #СюжетИгра #Драматургия #НеБойсяТворить #ИсторииЖдут #МастерскаяМагия #КузницаИсторий #Герои #Антагонисты