Введение
Воители – агенты, которые посвящают свое время обучению солдат и активной пропаганде среди населения. Когда воители заняты подрывной деятельностью, им можно поручить устранение вражеского агента или полководца, внезапное нападение на неприятельский гарнизон или рейд по тылам противника. Воители могут подрывать боевой дух целых армий и улучшать набор новых отрядов, устраивать засады на вражеских агентов и поднимать рабов на восстание.
Воители, так же, как и сановники не доступны для найма без изучения определенных технологий. Но у некоторых фракций при старте вместо соглядатого есть как раз такой агент.
Чаще всего игроки используют воителей для обучения солдат в армии или же для противодействия вражеским агентам и персонажам. Хотя потенциал этого агента намного выше.
Воители – агенты с большим набором способностей, их можно размещать в своей армии, на вражеской или союзной территории, а также действовать им более активно, постоянно перемещаясь в поисках лучшей цели для взаимодействия.
Воитель, размещенный в составе армии способен: повысить боевые характеристики отрядов и боевой дух, пассивно прокачивать армию, увеличить дальность перемещения армии на карте, снизить небоевые потери при осадах, открыть возможность ночных боев и даже наделить некоторыми навыками все отряды в своей армии.
Воитель размещенный на союзной территории автоматически повышает уровень общественного порядка, а при прокачке повышает опыт и боевые характеристики нанимаемых отрядов, снижает их стоимость, увеличивает верность политической партии правящей этим регионом и снижает уровень недовольства населения в регионе.
И наконец активный воитель может совершать диверсии и подрывать боеспособность армий и гарнизонов. Из-за большого числа доступных для прокачки навыков его можно разделить на пару специализаций. Воитель, специализирующийся на диверсиях в поселениях и воитель, специализирующийся на подрывании эффективности вражеских армий и агентов.
Воитель, прокаченный на дестабилизацию поселений способен снижать общественный порядок и даже вызывать бунты, устраивать поджоги зданий, наносить ущерб гарнизонам, а также приносить доход в казну от удачных действий и приключений (доход от приключений у воителя высчитывается от расстояния воителя от столицы государства, чем он дальше, тем доход выше).
Воитель, специализирующийся на подрыве боеспособности вражеских армий и агентов, может устроить резню (убить вражеского полководца или агента), снижать боевой дух отрядов неприятеля и наносить урон выбранным юнитам.
Кроме перечисленных выше навыков, у каждого воителя есть и врожденный навык. Выбирать его тоже следует с умом (при найме нового воителя следует навести курсор на шлем в углу карточки агента, тогда появится всплывающее окно, которое сообщит интересующую нас информацию).
Система уровней и получения опыта у агентов
Прокачка любых персонажей (полководцев, шпионов, сановников, воителей) в игре ограниченна всего 10 уровнями. При получении следующего уровня вы получаете одно очко навыка, которое можно использовать для улучшения имеющегося при найме врожденного навыка, открытия новых навыков или улучшения уже имеющихся. То есть при максимальной прокачке вам будет доступно всего 9 очков (как и максимальное количество доступных слотов для навыков). Можно каждый раз выбирать новый навык и сделать из воителя агента с кучей возможностей и широким спектром применения, в противовес этому можно прокачать до максимума всего 3 навыка, сделав из него узкопрофильного специалиста.
Количество необходимого опыта для повышения уровня:
- 2-ой уровень – 8 очков
- 3-ий уровень – 24 очка
- 4-ый уровень – 48 очков (открывается второй тир навыков)
- 5-ый уровень – 80 очков
- 6-ой уровень – 120 очков (открывается третий тир навыков)
- 7-ой уровень – 168 очков
- 8-ой уровень – 224 очка
- 9-ый уровень – 288 очков
- 10-ый уровень – 360 очков
Опыт, начисляемый за разные действия агента:
Размещение в армии (военная подготовка) – 6 очков/в ход
Размещение в регионе фракции (воинское рвение) – 4 очка/в ход
Размещение во вражеском регионе (рассердить население) – 4 очка/в ход
Удачное действие против персонажей или поселений – 16 очков
Неудачное действие против персонажей или поселений – 4 очка
Каждый из доступных навыков имеет 3 уровня прокачки, прогресс на каждом уровне повышается в арифметической прогрессии. Для примера разберем один из навыков:
Как видно из таблицы, повышение характеристик растет на одну и ту же величину с каждым новым уровнем.
Виды и навыки воителей
В игре в зависимости от культуры, способности воителей немного меняются. Всего есть 4 различные вариации:
- Римский (Рим)
- Греко-пунический (пунические, греческие и эллинистические фракции)
- Варварский (все варварские фракции)
- Восточный (восточные и афро-номадские фракции)
Различия между ними имеются, но не настолько критические, как может показаться на первый взгляд.
Все навыки воителя строго привязаны к основным характеристикам – авторитету, хитрости и рвению. Но прокачивать навыки только из определенной характеристики, считаю нецелесообразным, так как по моему мнению прокачивать агентов следует согласно их дальнейшему применению, которое можно разделить на:
- Размещение в армии (ветеран)
- Размещение на собственной территории (герой)
- Действия против поселений и гарнизонов (поджигатель)
- Действия против вражеских персонажей (дезорганизатор)
Поэтому предлагаемые мной билды воителей будут отталкиваться именно от этой классификации.