Найти в Дзене
ЯSUvKАDRЕ

Как аниматоры создают мультфильмы: от эскиза до экрана

Сегодня мы заглянем за кулисы мира анимации, где рождаются говорящие животные, летающие дома и эмоциональные лампы. Если вы думаете, что мультфильмы — это просто «нарисовал и готово», то приготовьтесь удивляться. Всё начинается с идеи. Например, кому-то в голову пришло: «А что, если старик привяжет к дому воздушные шары и улетит в Южную Америку?» (привет, «Вверх!»). Но чтобы идея не уплыла, как шарик Карла Фредриксена, её нужно превратить в историю.  Писатели создают сюжет, диалоги и те самые «мурашки». Например, в «Корпорации монстров» изначально монстры не пугали детей, а... смешили их! Но сценарий переписали, когда поняли: страшные истории трогательнее. А ещё в «Шреке» Фиона должна была стать классической принцессой, но авторы решили: «Пусть лучше превращается в огрица!» (спасибо за это, кстати).  Художники рисуют мультфильм кадр за кадром. В «Короле Льве» сцена бегства Муфасы от стада антилоп гну была нарисована так эпично, что раскадровку потом повесили в студии как эталон драмы.
Оглавление

Сегодня мы заглянем за кулисы мира анимации, где рождаются говорящие животные, летающие дома и эмоциональные лампы. Если вы думаете, что мультфильмы — это просто «нарисовал и готово», то приготовьтесь удивляться.

Этап 1: Препродакшн — или «Давайте сначала договоримся, что рисовать»

Всё начинается с идеи. Например, кому-то в голову пришло: «А что, если старик привяжет к дому воздушные шары и улетит в Южную Америку?» (привет, «Вверх!»). Но чтобы идея не уплыла, как шарик Карла Фредриксена, её нужно превратить в историю. 

Сценарий: Где рождаются слезы и смех

Писатели создают сюжет, диалоги и те самые «мурашки». Например, в «Корпорации монстров» изначально монстры не пугали детей, а... смешили их! Но сценарий переписали, когда поняли: страшные истории трогательнее. А ещё в «Шреке» Фиона должна была стать классической принцессой, но авторы решили: «Пусть лучше превращается в огрица!» (спасибо за это, кстати). 

Раскадровка: Комикс для взрослых

Художники рисуют мультфильм кадр за кадром. В «Короле Льве» сцена бегства Муфасы от стада антилоп гну была нарисована так эпично, что раскадровку потом повесили в студии как эталон драмы. А в «Тайне Коко» раскадровщики месяцами изучали мексиканские праздники, чтобы передать атмосферу «Дня мёртвых». 

-2

Дизайн персонажей: Когда 100 эскизов — это норма

Знаете, как создавали Валл-И? Сначала он был похож на пылесос с глазами, потом на робота-таракана, а в итоге стал тем самым милым мусорщиком. А вот Мауи из «Моаны» менял причёску 50 раз, пока художники не нашли баланс между «брутальным» и «мультяшным». 

-3

Аниматик: Грубый набросок с душой

Это как Lego-версия мультфильма. Например, в «Головоломке» аниматик эмоции Радости озвучивала сама режиссёр — кричала в микрофон, пока не охрипла. Зато теперь мы знаем, как звучит восторг в чистом виде. 

-4

Этап 2: Продакшн — или «Теперь рисуем, а потом 10 лет ждем “Оскар”» 

Анимация: Движение = жизнь

— 2D-анимация: Раньше художники Disney рисовали каждый кадр от руки. В «Белоснежке» (1937) для сцены танца гномов сделали 200 тысяч рисунков! 

-5

— 3D-анимация: В «Холодном сердце» снег Эльзы создавали отдельная программа. Каждая снежинка имела уникальную форму — видимо, чтобы зрители сказали: «Вау!» вместо «Это же просто белые точки». 

-6

— Стоп-моушн: В «Кубо и две струны» (Laika) для сцены с кораблём из листьев потратили 4 месяца. Это как собрать пазл на 10 тысяч деталей... в темноте. 

-7

Текстуры и свет: Волшебство в деталях

В «Зверополисе» шерсть каждого животного (а их там 500 видов!) прорабатывали отдельно. Для блеска глаз Джуди Хоппс использовали технологию из игр про гонки. А в «Трупе невесты» Тима Бёртона свечение скелетов создавали с помощью лампочек и фольги — старый добрый handmade. 

-8

Рендеринг: Когда компьютер плачет

Для «Истории игрушек 4» один кадр с антикварным магазином (где тысячи предметов!) рендерили 60 часов. Это дольше, чем ждать доставки пиццы в новогоднюю ночь. 

-9

Этап 3: Постпродакшн — или «Давайте спрячем все косяки»

Монтаж: Режь, кромсай, вырезай 

В «Валл-И» убрали 30 минут сцен, включая диалоги робота. Итог? Он говорит всего 52 слова за весь фильм — и мы всё равно его обожаем. 

-10

Звук: Где макароны становятся морем

В «В поисках Немо» пузырьки под водой создавали... с помощью спагетти! Их опускали в воду и записывали бульканье. А для топота ног мистера Исключительного в «Суперсемейке» звукорежиссёр бил мясным молотком по ковру. 

-11

Цветокоррекция

В «Мадагаскаре» изначально палитра была тусклой. Но после коррекции джунгли стали кислотно-зелёными, а Марти — таким ярким, что зебры в реальности бы ему позавидовали. 

-12

Финальные титры: Где прячутся герои

Титры «Гадкого я» прокручиваются под миньонов, которые делают что-то безумное. Это как благодарность зрителю: «Спасибо, что досидел! Вот тебе бонус». 

-13

Секреты, о которых вы не догадывались

1. «Почему у Дональда Дака нет штанов?»

  По одной из теорий, аниматоры просто не захотели рисовать складки на ткани. А ещё он морская птица — может, штаны ему и ни к чему? 

-14

2. «Зачем в “Холодном сердце” Эльза меняет причёску?»

  Чтобы показать её внутреннюю свободу! Хотя фанаты до сих пор спорят: «Как она заплела косу без зеркала???» 

-15

3. Технологии vs. Настоящий мир 

  В «Тайне Коко» мост из лепестков создавали, изучая реальные цветы. А в «Душе» аниматоры месяц танцевали с тряпичными куклами, чтобы передать пластику джаза. 

-16

4. Кофе — негласный продюсер

  Без него не обходится ни одна студия. Говорят, что на «Гравити Фолз» выпивали столько кофе, что сову Билла можно было разбудить... даже если он нарисован. 

-17

Почему это важно?

Потому что анимация — это не про «детские картинки». Это про то, как влюбить зрителя в пластилинового человечка («Уоллес и Громит»), заставить плакать над роботом-уборщиком («Валл-И») или смеяться над говорящим деревом («Стражи Галактики»). 

Пример для вдохновения:

Когда создатели «Человека-паука: Через вселенные» решили смешать 2D и 3D, их называли сумасшедшими. А теперь этот стиль копируют все, кому не лень. 

Так что в следующий раз, смотря мультфильм, присмотритесь к деталям. Возможно, этот блик на воде — результат пятичасовых споров, а смешная реплика героя — импровизация актёра. 

-18

P.S. Если после этой статьи вы захотите стать аниматором — купите графический планшет и запасётесь кофе. Если нет — просто помните: даже малюсенький мультфильм стоит чьих-то бессонных ночей. И да, кофе тут точно был.