Найти в Дзене

Как поживает Варфейс в 2025 году и стоит ли в него играть?

Приветствую всех, сегодня я хотел бы написать свое мнение об игре Warface, о том как у нее сейчас дела и стоит ли в нее вообще играть в 2025 году.
Для начала я бы хотел затронуть онлайн в игре. Варфейсу уже скоро 13 лет, а онлайн составляет почти 40к пользователей в пике за сутки, что довольно не плохо, учитывая что в прошлые годы онлайн был меньше в среднем на 10к пользователей. Из этого можно сделать вывод, что игра продолжает жить, а разработчики прилагают усилия для возвращения старых и привлечения новых игроков. За счет чего же так вырос онлайн? Я думаю на этот вопрос есть несколько ответов.
Во-первых, в Варфейсе есть такая вещь, как гонка вооружений, и старые пушки стали откровенным мусором, но ведь для многих игроков среди этого хлама остались любимые стволы, которые когда-то приносили множество эмоций своих владельцам. Разработчики это осознали и начали поднимать характеристики старым пушкам, некоторые из которых стали метой, а некоторые просто хорошими стволами.

Приветствую всех, сегодня я хотел бы написать свое мнение об игре Warface, о том как у нее сейчас дела и стоит ли в нее вообще играть в 2025 году.
Для начала я бы хотел затронуть онлайн в игре. Варфейсу уже скоро 13 лет, а онлайн составляет почти 40к пользователей в пике за сутки, что довольно не плохо, учитывая что в прошлые годы онлайн был меньше в среднем на 10к пользователей. Из этого можно сделать вывод, что игра продолжает жить, а разработчики прилагают усилия для возвращения старых и привлечения новых игроков.

За счет чего же так вырос онлайн? Я думаю на этот вопрос есть несколько ответов.
Во-первых, в Варфейсе есть такая вещь, как гонка вооружений, и старые пушки стали откровенным мусором, но ведь для многих игроков среди этого хлама остались любимые стволы, которые когда-то приносили множество эмоций своих владельцам. Разработчики это осознали и начали поднимать характеристики старым пушкам, некоторые из которых стали метой, а некоторые просто хорошими стволами.

Например вот дробовик Маг-7, который долгое время был не актуален, но вот разработчики вернули его в мету, и теперь он один из лучших дробовиков в игре.
Например вот дробовик Маг-7, который долгое время был не актуален, но вот разработчики вернули его в мету, и теперь он один из лучших дробовиков в игре.

Во-вторых, разработчики начали добавлять в игру события, в которых можно бесплатно получить несколько хороших пушек, при этом не занося деньги и просто играя в игру. И хоть в последнее время из событий стало сложнее забрать награды, но это все равно халявный способ получить одну или две хорошие пушки.

Заставка одного из старых событий, сейчас данных ивентов нет, поэтому пришлось найти что-нибудь древнее для примера.
Заставка одного из старых событий, сейчас данных ивентов нет, поэтому пришлось найти что-нибудь древнее для примера.

Ну и в-третьих, это добавление ПВЕ магазина, в котором можно также забрать по одной хорошей пушке на каждый игровой класс, пистолет, и скины. Данный магазин работает всегда и его преимущество в том, что забрать предметы можно просто играя Спецоперации, за которые дают валюту Короны, и за эти короны уже и покупаются предметы. Первые оружия например можно забрать проходя 4 спецоперации на уровне сложности "профи" в течение 2 недель, в общей сложности на это уйдет примерно 4 часа, что делает данный магазин наверное лучшим и самым быстрым местом для получения доната на халяву.

Это оружия доступные в ПВЕ магазине в новом сезоне. Кроме снайперской винтовки все экземпляры достойны внимания, особенно пистолет-пулемет FAMAE.
Это оружия доступные в ПВЕ магазине в новом сезоне. Кроме снайперской винтовки все экземпляры достойны внимания, особенно пистолет-пулемет FAMAE.

На этом хорошие нововведения заканчиваются, все остальное что добавляли в игру принималось пользователями с негодованием и возмущениями. Например новый неудобный интерфейс, где чтобы попасть в магазин надо по 10 раз тыкнуть на вкладку магазин, или добавление модов на оружие, что в свое время подтолкнуло множество игроков уйти из проекта.

Также хотел бы рассказать о некоторых минусах, которые сильно портят впечатление от игры. Так, например, в Варфейсе уже больше года нет звуков шагов вражеской команды, что очень выбешивает, а иногда звук пропадает и у оружия. При входе в игру довольно долго висит "черный экран", что в сочетаниями с вылетами из рейтинговых матчей раздражает. Также разработчики в последнее время начали переделывать пушки каждое обновление, например вернув актуальность такому оружию как Honey Badger, через какое-то время его зарезали, и с ним снова никто не играет, а ведь в его прокачку были вложены детали (для прокачки тех самых модов на оружия и нужны детали, но добыть их быстро и много не получится). Еще в нашей игре скачет пинг, например с 20 прыгает до 70, из-за чего то урон не проходит, то враг телепортируется, то еще че нибудь произойдет. А, ну и кланы в 2025 году представляют собой только буквы над никнеймом, хотя когда-то это было похоже на небольшую "семью".
Ну и куда уж без читеров, в последних сезонах таблица лидеров на половину, а может и того больше, наполнена игроками с "нейронкой", просто читерами и другими типами со всяким безобразным софтом. Просто просматривая профиль игроков можно увидеть как человек играет первый сезон в игру, берет "грандмастера" а у самого 40 часов отыграно, при этом соотношение убийств к смертям в районе 2, хотя даже у киберспортсменов такую статистику найти сложно. Или человек 10 сезонов играл в лиге "золото", а потом резко взял "грандмастера", это тоже совсем не подозрительно))

Подведение итогов

Варфейс в 2025 году - это все еще игра с уникальным геймплеем, которая цепляет игроков, и не удивительно, ведь данный проект не похож ни на один шутер, в который я играл. Донат в игре потихоньку становится не обязательным, в отличии от прошлых лет, но множество проблем так и не решено, а новых становится все больше. На данный момент я бы не советовал играть в Варфейс, особенно тем, у кого быстро сгорает одно место, потому что здоровье не вечное, а разработчики любят поиграть на нервах своей аудитории и делать то, чего никто не просил и никто не хотел, зато чинить проблемные моменты это сложно, можно лучше поломать интерфейс, сломать рабочие механики и добавить поломанные новые.