Несколько лет назад попытался я в эту игру, но быстро сдался, стало скучно. Теперь вот дал шанс, прошел, наверное, всю. На недавним негативном опыте с Avowed и Dragon Age: The Veilgard, решил проверить, – а так ли плоха была MEA?.. И да, если сказать сразу, – ниочем. В любом драматическом, сюжетном, основанном на некой истории произведении искусства самое важное, центральное, – вершина всей пирамиды, – не декорации и их количество, и не "шутейки", и не качество графики (текстов) и безупречность анимации и звуков (музыки), а мысль! Она же идея/идеи. Она же смыслы. В чем же базовая идея MEA? Ее смыслы? Например, не будем далеко ходить, возьмем те же ME, ME2, ME3 – прошлые игры франшизы. Какие у этих частей идеи? А их там сразу куча и все архетипческие: "неотвратимый конец света, потоп", "Атлантида и древние допотопные цивилизации", "колесо Сансары", "всевидящий страшный и жестокий бог, Молох", "борьба с судьбой", "богоборец", "индуистский круговорот эпох (юги)", "хождение за три моря, О