Найти в Дзене
Вано сказал

Mass Effect: Andromeda – глубинные смыслы?

Несколько лет назад попытался я в эту игру, но быстро сдался, стало скучно. Теперь вот дал шанс, прошел, наверное, всю. На недавним негативном опыте с Avowed и Dragon Age: The Veilgard, решил проверить, – а так ли плоха была MEA?.. И да, если сказать сразу, – ниочем. В любом драматическом, сюжетном, основанном на некой истории произведении искусства самое важное, центральное, – вершина всей пирамиды, – не декорации и их количество, и не "шутейки", и не качество графики (текстов) и безупречность анимации и звуков (музыки), а мысль! Она же идея/идеи. Она же смыслы. В чем же базовая идея MEA? Ее смыслы? Например, не будем далеко ходить, возьмем те же ME, ME2, ME3 – прошлые игры франшизы. Какие у этих частей идеи? А их там сразу куча и все архетипческие: "неотвратимый конец света, потоп", "Атлантида и древние допотопные цивилизации", "колесо Сансары", "всевидящий страшный и жестокий бог, Молох", "борьба с судьбой", "богоборец", "индуистский круговорот эпох (юги)", "хождение за три моря, О
Оглавление
Просторы Андромеды
Просторы Андромеды

Несколько лет назад попытался я в эту игру, но быстро сдался, стало скучно. Теперь вот дал шанс, прошел, наверное, всю. На недавним негативном опыте с Avowed и Dragon Age: The Veilgard, решил проверить, – а так ли плоха была MEA?.. И да, если сказать сразу, – ниочем.

В целом:

В любом драматическом, сюжетном, основанном на некой истории произведении искусства самое важное, центральное, – вершина всей пирамиды, – не декорации и их количество, и не "шутейки", и не качество графики (текстов) и безупречность анимации и звуков (музыки), а мысль! Она же идея/идеи. Она же смыслы.

В чем же базовая идея MEA? Ее смыслы?

Например, не будем далеко ходить, возьмем те же ME, ME2, ME3 – прошлые игры франшизы. Какие у этих частей идеи? А их там сразу куча и все архетипческие: "неотвратимый конец света, потоп", "Атлантида и древние допотопные цивилизации", "колесо Сансары", "всевидящий страшный и жестокий бог, Молох", "борьба с судьбой", "богоборец", "индуистский круговорот эпох (юги)", "хождение за три моря, Одиссей", "подземный мир", "дикий человек становится цивилизованным, настоящая дружба, Гильгамеш и Энкиду", "бог создает человека", "человек создает бога", "творец и тварь"... да, не перечесть всего!!! Это прям не игры, это настоящий фантастический эпос! Космоопера!

А теперь о MEA: "добрая Конкиста, Колумб" – да-да, добрая, – "бог создает человека" – так вскользь сообщается о происхождении местной расы ангора без всякого развития мысли дальше, и – "все люди разные и свободные, а кто их решит сделать одинаковыми, тот бяка", ну, т.е. "единство разных". Все. А, забыл, еще "повесточка". Теперь все.

Если ME 1, 2, 3 – это Марианская впадина по глубине, то MEA – это лужа. Просто какой-то "синдром вторых-третьих сезонов сериалов", коим болеет вся индустрия. Когда хорошие сценаристы исписываются, или попросту заменяются бездарностями.

Игра как бы спрашивает, я такая же, как прошлые части? И бескомпромиссно предлагает всего два варианта ответа: "да" и "значительно лучше". Скромно, что...
Игра как бы спрашивает, я такая же, как прошлые части? И бескомпромиссно предлагает всего два варианта ответа: "да" и "значительно лучше". Скромно, что...

Наполнение:

Ограниченная фауна и флора, – на разных планетах, да что там, в разных звездных системах(!) одинаковые и похожие животные и растения.

Много однотипных квестов. Даже в ветке основного (чего стоит в каждом мире запуск по одной и той же схеме машин Реликтов для терраформирования).

Сами эти Реликты – рояль в кустах: для чего, зачем, куда делись их создатели, что за Скверна? Налепили, чтобы было таинственно. Намутили, чтобы казалось глубже. Почему нужно включать эти машины на планетах? Почему они выключены? Создатели реликтов – это древние ангора? Ответов нет. А еще это все похоже на внезапное исчезновение всех гномов в Скайриме и Морровинде, – но то фэнтази, а это фантастика, в этом жанре такое – абсурд. Исчезла целая раса, оставила супертехнологии и... ни одной своей фотки. Кстати, идей из Скайрима горесценаристы нахватали много...

Кто такой Архонт? Почему он такой тупой, зачем ему всех и вся превращать в кеттов? Чтобы что? Чтобы собраться толпой и сплясать? Клюквенный злодей.

Техническая часть:

В плане геймплэя МЭА даже хороша, бегай, езди, прыгай, стреляй. Отличные пейзажи (исключение, пожалуй, тот мир с джунглями, не зашел он мне). Т.е. почти все сделано на отлично! И приносит удовольствие.

Да, знаю, что в момент выхода игра была забагована и кринжовала, но сейчас такого нет. Есть, конечно, какие-то мелочи, но встречаются крайне редко.

Вердикт:

Проходняк, шутанок на вечерок. Однако, вернуться хочется, исключительно ради отличных картинок. Пожалуй это единственные плюсы: боевка и пейзажи.

#гейминг #видеоигры #игры #gamedev #разработкаигр

Mass Effect
1820 интересуются