Разбор механик и тактики игры за персонажа
Этот гайд - часть серии руководств по героям Marvel Rivals, посвящённых стратегам. В нём мы разберём Плаща и Кинжал:
- Их сильные и слабые стороны.
- Ключевые способности и их применение.
- Тактики эффективной игры.
В будущем планирую выпускать новые гайды по другим героям, так что следите за обновлениями!
Категории стратегов
Все целители в игре делятся на две подкатегории:
Основные хилеры
Персонажи с высоким исцелением в секунду. Они обеспечивают стабильную поддержку команды и могут держать союзников в бою.
> Плащ и Кинжал, Луна Сноу, Невидимая Леди.
Второстепенные хилеры
Персонажи с ограниченным исцелением, но полезными вспомогательными эффектами (бафами, щитами, контролем) Они не могут перекрыть урон врага, но могут спасти союзников в нужный момент.
> Мантис, Локи, Ракета, Адам, Джефф.
Плащ и Кинжал - основной хил
Статистика (официальные данные Marvel Rivals):
✅ Пикрейт – 27.6%
✅ Винрейт – 49%
Персонаж обладает сбалансированным набором умений, включающим как атакующие способности с негативными эффектами, так и мощные исцеляющие навыки.
Не требует точного аима, что делает его удобным для динамичных матчей.
Для начала разберём умения персонажа, чтобы понять, как они работают и как их эффективно применять в бою. Мы рассмотрим каждую способность отдельно, разберём её основные показатели
Умения Кинжал
«Кинжал света» [ЛКМ]
Основное оружие - быстрый снаряд, отскакивающий от поверхностей.
Может лечить союзников и наносить урон врагам.
Обладает автонаведением - попадает в ближайшую цель (союзника или врага).
Основные показатели:
- Урон: 15
- Лечение: 10 (по цели), 18 (по площади)
- Боезапас: 12
- Скорострельность: 0.27 выстрела в секунду
- Критический урон: отсутствует
«Буря кинжалов» [ПКМ]
Выпускает световой снаряд, создающий пузырь исцеления.
Пузырь можно прикрепить к любой поверхности (включая стены и потолки).
Остаточный эффект сохраняется даже при переключении на Плащ.
Основные показатели:
- Исцеление: 55/с
- Длительность: 6 секунд
- Перезарядка: 12 секунд
- Радиус: 5 м
«Покров Света» [E]
Создаёт световой барьер, двигающийся по прямой.
Исцеляет союзников, попавших в зону действия.
Даёт +15% бонус к лечению от всех источников на 4 секунды.
Основные показатели:
- Исцеление: 45
- Бонус к лечению: 15%
- Длительность: 4 сек
- Перезарядка: 12 сек
- Размер: ширина 6 м, высота 4.5 м
- Дальность: 25 м
«Объятия тени» [Л.Shift]
Позволяет переключиться на Плащ.
При переключении обратно на Кинжал автоматически перезаряжаются боеприпасы.
«Вечная связь» [Q]
Позволяет совершить 5 быстрых рывка, оставляя за собой энергетический след.
След лечит союзников и наносит урон врагам, которые по нему проходят.
Основные показатели:
- Урон: 30/с
- Исцеление: 250/с
- Длительность рывка: 8 сек
- Перезарядка между рывками: 0.67 сек
- Длительность следа: 5 сек
- Стоимость способности: 4000 энергии
Примечания:
- Можно менять направление между рывками.
- Если несколько следов пересекаются, эффект исцеления не суммируется - работает только один.
Умения плащ
Теперь разберём умения персонажа Плащ, чтобы понять их механику и грамотное применение в бою.
«Плащ тьмы» [ЛКМ]
Основное оружие Плаща - направленный энергетический луч, который наносит последовательный урон ближайшему врагу в радиусе действия.
Основные показатели
- Имеет автоматическое прицеливание, работающее по аналогии с атакой Алой Ведьмы.
- Боезапас неограничен, перезарядка не требуется.
- Урон: 75/с
- Дальность действия: 20 м
- Критический урон: отсутствует
«Тёмное перемещение» [ПКМ]
Способность создаёт энергетическое поле, которое временно перемещает Плаща и всех ближайших союзников, делая их:
- Невидимыми для врагов.
- Неуязвимыми к урону и эффектам контроля.
- Более мобильными, так как даёт ускорение передвижения.
- Способность действует всего 2 секунды, но даёт возможность избежать даже ультимативных атак, например, Железного Человека или Джеффа.
- Во время активации Плащ получает ограниченную форму свободного полёта.
«Покров ужаса» [E]
Аналог способности Кинжала «Покров Света», но с ослабляющим эффектом.
Создаёт тёмно-фиолетовое поле, которое движется вперёд и ограничивает обзор врагам.
Основные параметры
- Урон: 55
- Перезарядка: 12 секунд
- Размер: Ширина: 6 м, высота: 4,5 м
- Дальность: 25 м
- Накладывает дебафф «Уязвимость» на противника, увеличивая получаемый урон на 28% в течение 3 секунд.
- Сам ослепляющий эффект длится 1,5 секунды.
«Вечная связь» [Q]
Полностью идентична ультимативной способности Кинжала.
Теперь способности Плаща разобраны, далее рассмотрим оптимальные тактики игры за него и взаимодействие с командой.
Как правильно играть за Плаща и Кинжал
Первое, что необходимо понять: мы не должны находиться на первой линии ЛБС (линии боевого соприкосновения).
Наша оптимальная позиция в бою - вторая линия. Это связано с тем, что:
- У нас есть автонаведение на автоатаке в обеих формах.
- Мы лечим и бафаем союзников.
- У нас есть критически важные защитные способности, такие как:
- «Буря кинжалов» [ПКМ] (исцеление).
- «Покров Света» [E] (усиление исцеления).
- «Покров ужаса» [E] (дебафф врага, ослабление танков).
Почему важно держаться второй линии?
- На первой линии нас моментально убьют.
- На третьей линии мы слишком уязвимы для фланговых атак.
- Если играть от третьей линии, то вражеская Чёрная Пантера будет постоянно нас выбивать в нокаут.
Как использовать способности эффективно?
- «Покров ужаса» [E] отлично ослабляет вражеского танка. Например, если ослепить Венома, он не сможет быстро уйти, что облегчит его ликвидацию.
- «Тёмное перемещение» [ПКМ] - ключевой навык, способный повлиять на исход боя. Используйте его, чтобы:
- Спасти команду в решающий момент.
- Выиграть драку на точке - спасти союзников от ультимативных способностей противника.
- Уйти от угрозы, если вражеский Железный Кулак или Человек-Паук навязывают ближний бой.
3. Против Человека-Паука используйте «Буря кинжалов» [ПКМ] под себя - это может спасти вам жизнь.
Как реализовать урон в бою?
В облике тьмы (форма Плаща) мы можем забрать почти любого дуэлянта противника.
- Под эффектом «Покров ужаса» [E] враг получает дополнительный 28% урона.
- Высокий урон в секунду позволяет быстро нокаутировать цели, не давая им ответить.
Однако жадничать не стоит. Необходимо комбинировать формы и своевременно переключаться на Кинжал для исцеления команды.
Когда использовать «Вечную связь» [Q] (Ульта)?
Важно помнить: «Вечная связь» [Q] не даёт неуязвимость.
Во время остановки перед рывком нас могут ваншотнуть:
- Магнето ультой.
- Соколиный глаз - попаданием в голову или своим ультом.
- Алая Ведьма и Железный Человек тоже представляют угрозу.
Лучшие моменты для ульты:
- Когда нужна дополнительная регенерация в затяжной драке.
- После того, как враги потратили свои ультимативные способности.
- При борьбе за точку, тележку или зону захвата.
- Ваша команда получит огромный отхил от энергетических линий.
Главные советы по геймплею
- Не засиживайтесь в форме Плаща.
- Переключайтесь между формами для максимальной эффективности:
- Дали дебаффы и урон - Переключились на Кинжал для исцеления команды.
- Жадность может стоить проигранного боя - если слишком долго оставаться в форме Плаща, может не хватить отхила союзникам.
- Всегда сообщайте команде, если вас атакуют дуэлянты (например, Чёрная Пантера или Росомаха).
Заключение:
Грамотное управление Плащом и Кинжалом делает вас не просто саппортом, а ключевым игроком в команде. Комбинируя формы, защитные способности и ультимейт, вы сможете спасать союзников, ослаблять врагов и решать исход матчей.
Плащ и Кинжал - это не просто хилер, а ключевой саппорт, который способен:
- Ослаблять врагов.
- Защищать союзников от смертельных атак.
- Комбинировать формы для баланса между уроном и исцелением.
- Решать исход матчей при грамотной игре.
При правильном использовании их умений вы сможете менять ход игры и вести команду к победе!