Найти в Дзене
Garet77

Marvel Rivals Гайд для новичков: Плащ и Кинжал

Этот гайд - часть серии руководств по героям Marvel Rivals, посвящённых стратегам. В нём мы разберём Плаща и Кинжал: В будущем планирую выпускать новые гайды по другим героям, так что следите за обновлениями! Все целители в игре делятся на две подкатегории: Персонажи с высоким исцелением в секунду. Они обеспечивают стабильную поддержку команды и могут держать союзников в бою.
> Плащ и Кинжал, Луна Сноу, Невидимая Леди. Персонажи с ограниченным исцелением, но полезными вспомогательными эффектами (бафами, щитами, контролем) Они не могут перекрыть урон врага, но могут спасти союзников в нужный момент.
> Мантис, Локи, Ракета, Адам, Джефф. Статистика (официальные данные Marvel Rivals):
✅ Пикрейт – 27.6%
✅ Винрейт – 49% Персонаж обладает сбалансированным набором умений, включающим как атакующие способности с негативными эффектами, так и мощные исцеляющие навыки.
Не требует точного аима, что делает его удобным для динамичных матчей. Для начала разберём умения персонажа, чтобы понять, как о
Оглавление

Разбор механик и тактики игры за персонажа

Этот гайд - часть серии руководств по героям Marvel Rivals, посвящённых стратегам. В нём мы разберём Плаща и Кинжал:

  • Их сильные и слабые стороны.
  • Ключевые способности и их применение.
  • Тактики эффективной игры.

В будущем планирую выпускать новые гайды по другим героям, так что следите за обновлениями!

Категории стратегов

Все целители в игре делятся на две подкатегории:

Основные хилеры

Персонажи с высоким исцелением в секунду. Они обеспечивают стабильную поддержку команды и могут держать союзников в бою.
>
Плащ и Кинжал, Луна Сноу, Невидимая Леди.

Второстепенные хилеры

Персонажи с ограниченным исцелением, но полезными вспомогательными эффектами (бафами, щитами, контролем) Они не могут перекрыть урон врага, но могут спасти союзников в нужный момент.
>
Мантис, Локи, Ракета, Адам, Джефф.

Плащ и Кинжал - основной хил

Статистика (официальные данные Marvel Rivals):
✅ Пикрейт – 27.6%
✅ Винрейт – 49%

Персонаж обладает сбалансированным набором умений, включающим как атакующие способности с негативными эффектами, так и мощные исцеляющие навыки.
Не требует точного аима, что делает его удобным для динамичных матчей.

Для начала разберём умения персонажа, чтобы понять, как они работают и как их эффективно применять в бою. Мы рассмотрим каждую способность отдельно, разберём её основные показатели

Умения Кинжал

«Кинжал света» [ЛКМ]

Основное оружие - быстрый снаряд, отскакивающий от поверхностей.
Может лечить союзников и наносить урон врагам.
Обладает автонаведением - попадает в ближайшую цель (союзника или врага).

Основные показатели:

  • Урон: 15
  • Лечение: 10 (по цели), 18 (по площади)
  • Боезапас: 12
  • Скорострельность: 0.27 выстрела в секунду
  • Критический урон: отсутствует
Кинжал света
Кинжал света
«Кинжал света» [ЛКМ]

«Буря кинжалов» [ПКМ]

Выпускает световой снаряд, создающий пузырь исцеления.
Пузырь можно прикрепить к любой поверхности (включая стены и потолки).
Остаточный эффект сохраняется даже при переключении на Плащ.

Основные показатели:

  • Исцеление: 55/с
  • Длительность: 6 секунд
  • Перезарядка: 12 секунд
  • Радиус: 5 м

Буря кинжалов
Буря кинжалов
«Буря кинжалов» [ПКМ]

«Покров Света» [E]

Создаёт световой барьер, двигающийся по прямой.
Исцеляет союзников, попавших в зону действия.
Даёт +15% бонус к лечению от всех источников на 4 секунды.

Основные показатели:

  • Исцеление: 45
  • Бонус к лечению: 15%
  • Длительность: 4 сек
  • Перезарядка: 12 сек
  • Размер: ширина 6 м, высота 4.5 м
  • Дальность: 25 м

Покров Света
Покров Света
«Покров Света» [E]

«Объятия тени» [Л.Shift]

Позволяет переключиться на Плащ.
При переключении обратно на Кинжал автоматически перезаряжаются боеприпасы.

Объятия тени
Объятия тени
«Плащ тьмы» [ЛКМ]

«Вечная связь» [Q]

Позволяет совершить 5 быстрых рывка, оставляя за собой энергетический след.
След лечит союзников и наносит урон врагам, которые по нему проходят.

Основные показатели:

  • Урон: 30/с
  • Исцеление: 250/с
  • Длительность рывка: 8 сек
  • Перезарядка между рывками: 0.67 сек
  • Длительность следа: 5 сек
  • Стоимость способности: 4000 энергии

Примечания:

  1. Можно менять направление между рывками.
  2. Если несколько следов пересекаются, эффект исцеления не суммируется - работает только один.

Вечная связь
Вечная связь
«Вечная связь» [Q]

Умения плащ

Теперь разберём умения персонажа Плащ, чтобы понять их механику и грамотное применение в бою.

«Плащ тьмы» [ЛКМ]

Основное оружие Плаща - направленный энергетический луч, который наносит последовательный урон ближайшему врагу в радиусе действия.

Основные показатели

  • Имеет автоматическое прицеливание, работающее по аналогии с атакой Алой Ведьмы.
  • Боезапас неограничен, перезарядка не требуется.
  • Урон: 75/с
  • Дальность действия: 20 м
  • Критический урон: отсутствует

Плащ тьмы
Плащ тьмы
«Плащ тьмы» [ЛКМ]

«Тёмное перемещение» [ПКМ]

Способность создаёт энергетическое поле, которое временно перемещает Плаща и всех ближайших союзников, делая их:

  • Невидимыми для врагов.
  • Неуязвимыми к урону и эффектам контроля.
  • Более мобильными, так как даёт ускорение передвижения.
  • Способность действует всего 2 секунды, но даёт возможность избежать даже ультимативных атак, например, Железного Человека или Джеффа.
  • Во время активации Плащ получает ограниченную форму свободного полёта.

Тёмное перемещение
Тёмное перемещение
«Тёмное перемещение» [ПКМ]

«Покров ужаса» [E]

Аналог способности Кинжала «Покров Света», но с ослабляющим эффектом.

Создаёт тёмно-фиолетовое поле, которое движется вперёд и ограничивает обзор врагам.

Основные параметры

  • Урон: 55
  • Перезарядка: 12 секунд
  • Размер: Ширина: 6 м, высота: 4,5 м
  • Дальность: 25 м
  • Накладывает дебафф «Уязвимость» на противника, увеличивая получаемый урон на 28% в течение 3 секунд.
  • Сам ослепляющий эффект длится 1,5 секунды.

Покров ужаса
Покров ужаса
«Покров ужаса» [E]

«Вечная связь» [Q]

Полностью идентична ультимативной способности Кинжала.

Теперь способности Плаща разобраны, далее рассмотрим оптимальные тактики игры за него и взаимодействие с командой.

Как правильно играть за Плаща и Кинжал

Первое, что необходимо понять: мы не должны находиться на первой линии ЛБС (линии боевого соприкосновения).

Наша оптимальная позиция в бою - вторая линия. Это связано с тем, что:

  1. У нас есть автонаведение на автоатаке в обеих формах.
  2. Мы лечим и бафаем союзников.
  3. У нас есть критически важные защитные способности, такие как:
  • «Буря кинжалов» [ПКМ] (исцеление).
  • «Покров Света» [E] (усиление исцеления).
  • «Покров ужаса» [E] (дебафф врага, ослабление танков).

Почему важно держаться второй линии?

  • На первой линии нас моментально убьют.
  • На третьей линии мы слишком уязвимы для фланговых атак.
  • Если играть от третьей линии, то вражеская Чёрная Пантера будет постоянно нас выбивать в нокаут.

Как использовать способности эффективно?

  1. «Покров ужаса» [E] отлично ослабляет вражеского танка. Например, если ослепить Венома, он не сможет быстро уйти, что облегчит его ликвидацию.
  2. «Тёмное перемещение» [ПКМ] - ключевой навык, способный повлиять на исход боя. Используйте его, чтобы:
  • Спасти команду в решающий момент.
  • Выиграть драку на точке - спасти союзников от ультимативных способностей противника.
  • Уйти от угрозы, если вражеский Железный Кулак или Человек-Паук навязывают ближний бой.

3. Против Человека-Паука используйте «Буря кинжалов» [ПКМ] под себя - это может спасти вам жизнь.

Как реализовать урон в бою?

В облике тьмы (форма Плаща) мы можем забрать почти любого дуэлянта противника.

  • Под эффектом «Покров ужаса» [E] враг получает дополнительный 28% урона.
  • Высокий урон в секунду позволяет быстро нокаутировать цели, не давая им ответить.

Однако жадничать не стоит. Необходимо комбинировать формы и своевременно переключаться на Кинжал для исцеления команды.

и не стоит забывать про плюс в виде лунного рыцаря, вы получаете  +15% лечения
и не стоит забывать про плюс в виде лунного рыцаря, вы получаете +15% лечения

Когда использовать «Вечную связь» [Q] (Ульта)?

Важно помнить: «Вечная связь» [Q] не даёт неуязвимость.

Во время остановки перед рывком нас могут ваншотнуть:

  • Магнето ультой.
  • Соколиный глаз - попаданием в голову или своим ультом.
  • Алая Ведьма и Железный Человек тоже представляют угрозу.

Лучшие моменты для ульты:

  1. Когда нужна дополнительная регенерация в затяжной драке.
  2. После того, как враги потратили свои ультимативные способности.
  3. При борьбе за точку, тележку или зону захвата.
  • Ваша команда получит огромный отхил от энергетических линий.

Главные советы по геймплею

  • Не засиживайтесь в форме Плаща.
  • Переключайтесь между формами для максимальной эффективности:
  • Дали дебаффы и урон - Переключились на Кинжал для исцеления команды.
  • Жадность может стоить проигранного боя - если слишком долго оставаться в форме Плаща, может не хватить отхила союзникам.
  • Всегда сообщайте команде, если вас атакуют дуэлянты (например, Чёрная Пантера или Росомаха).

Заключение:

Грамотное управление Плащом и Кинжалом делает вас не просто саппортом, а ключевым игроком в команде. Комбинируя формы, защитные способности и ультимейт, вы сможете спасать союзников, ослаблять врагов и решать исход матчей.

Плащ и Кинжал - это не просто хилер, а ключевой саппорт, который способен:

  • Ослаблять врагов.
  • Защищать союзников от смертельных атак.
  • Комбинировать формы для баланса между уроном и исцелением.
  • Решать исход матчей при грамотной игре.

При правильном использовании их умений вы сможете менять ход игры и вести команду к победе!

-11