Найти в Дзене
Дейли Днайв

The Elder Scrolls VI: Наконец-то вразумительные подробности об игре

Вместо гаданий на кофейной гуще, как это было ранее, нам подкинули несколько слухов и крепких подробностей об игре, которые похожи на правду. Прежде всего, разработка шестой части The Elder Scrolls началась, примерно, в 2023 году, так что уже второй год игра находится в «строительстве», и возможно в 2026 она выйдет в свет. Данная информация не является уникальной, ведь мы уже догадывались что действие развернётся где-то на Хаммерфеле. В этот раз серия замахнулась аж на две провинции, и к «Падающему молоту» добавится Хай Рок. Чем примечательны эти две провинции? Хаммерфел служит родиной лихих редгардов. Саму провинцию некоторые из нас видели во время прохождения The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Но большинство игроков знают об этом месте из легенд и книг III-IV-V игр серии. Хай Рок, в свою очередь, является родиной ботаников бретонов. Действие игры The Elder Scrolls II: Daggerfall разворачивается в этой провинции, так что олды, которые имели счастье потратить десятки часов на прох
Оглавление

Вместо гаданий на кофейной гуще, как это было ранее, нам подкинули несколько слухов и крепких подробностей об игре, которые похожи на правду.

Прежде всего, разработка шестой части The Elder Scrolls началась, примерно, в 2023 году, так что уже второй год игра находится в «строительстве», и возможно в 2026 она выйдет в свет.

Две провинции по цене одной

Данная информация не является уникальной, ведь мы уже догадывались что действие развернётся где-то на Хаммерфеле. В этот раз серия замахнулась аж на две провинции, и к «Падающему молоту» добавится Хай Рок. Чем примечательны эти две провинции?

-2

Хаммерфел служит родиной лихих редгардов. Саму провинцию некоторые из нас видели во время прохождения The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Но большинство игроков знают об этом месте из легенд и книг III-IV-V игр серии. Хай Рок, в свою очередь, является родиной ботаников бретонов. Действие игры The Elder Scrolls II: Daggerfall разворачивается в этой провинции, так что олды, которые имели счастье потратить десятки часов на прохождение Даггерфолл и сражаться с сотней багов, могут пустить скупую слезу и посетить арены своих славных битв.

Горстка крупных городов

И Обливион и Скайрим пеняли за то, что в играх очень мало городов. В TES VI планируется около тринадцати крупных городов. Да, это больше чем было в Скайриме (девять штук), но… всего тринадцать городов для двух крупных провинций? Похоже что провинции будут ужаты до сельских областей. Вероятно, недостаток больших городов восполнят мелкие деревни и собственные поселения.

Стройка века

-3

Вы же не думали, что такую заманчивую механику строительства, что была в Fallout 4, не перенесут в TES6? При всех своих шероховатостях, строить поселения было интересно. Другое дело, что муторная тема со сбором бесконечного количества ресурсов и налаживания поставок между своими поселениями, со временем, начинала раздражать. Однако принять участие в создании частички мира заманчиво. Тем более что вас никто не заставлял заниматься строительством (почти), и кроме сюжетно важных построек, эту часть можно было пропустить. Ожидаем, что в TESVI строительство поселений выйдет на новый уровень, и, чем чёрт не шутит, может мы сможем построить собственный город с заводом по производству лунного сахара и храмом Трибунала?

Black Flag

Не пешком же мы будем путешествовать между провинциями? И даже не на коне, вернее, не только лишь на коне. Разработчики увеличили объём водной глади в игре, добавив путешествие на кораблях и морские сражения. И я почти уверен, что так и будет, ведь это не только добавит что-то новое в механику игры, но и позволит оснащать собственный корабль, на манер поселений, а значит, гриндить ресурсы нам придётся еще больше! И больше тратить времени на игру.

-4

Морские сражения пока вызывают у меня самое больше опасение, ведь у Bethesda не было опыта создания морских симуляторов или морских приключенческих игр на таком уровне. Боюсь что морская романтика быстро превратится в скучную морскую рутину. Надеюсь, что сражения и абордажи будут хотя бы на уровне четвёртого Assassin’s Creed.

Драконы тоже люди

Драконы облюбуют тёплые пустыни Хаммерфела и приветливые скалы Хай Рока. В этот раз звероящеры будут добрее и не станут выступать сугубо противниками главного героя. Им отведут некую роль в сюжете. Большой вопрос в том, станут ли драконы отдельной расой и будет ли у них драконий город? Драконья утопия? Если так, надеюсь там будет несколько хороших артефактов.

-5

При удачном раскладе, уже летом этого года мы увидим анонс игры и презентацию игрового процесса. Вряд ли TES6 выпустят в конце года, как это было с Fallout 4 после презентации, потому что игра гигантская, но хотя бы понять, что нас ждёт, и кинуть парочку тухлых помидоров, уже сможем. В идеале, нашей радости не будет предела, если вместе с анонсом TES6 анонсируют ремейк Oblivion. Для меня радость не в самом Oblivion, а в том, что так и ремейк Morrowind станет реальным.