Добрый день! В этой статье я расскажу о том, как я в своей игре сделал систему пиксельной анимации, которая позволяет один раз нарисовать одну анимацию, и использовать ее когда нужно будет добавить игроку новый облик(систему скинов), не перерисовывая заново каждый кадр анимации. И так, сначала разберем как же обычно происходит добавление анимации для персонажа в 2D играх в стиле пиксель арта. Она состоит из картинки, в которой собраны все кадры анимации. Когда нужно будет добавить нового персонажа придется рисовать каждый кадр анимации вручную. И это большая проблема, когда хочешь добавить в игру кучу скинов. Чтобы облегчить себе задачу я решил добавить в свою игру систему авто-анимации - назову это так. Для этого я нарисовал мастер тайлсет анимации: Также я нарисовал текстуру, которая будет накладываться на анимацию: На картинке сверху под номером 1 имеется мастер анимация. На эту картинку через шейдер натягивается текстура под номером 2, и в итоге получается хорошая анимация под но
Godot engine продвинутая анимация персонажа
23 февраля 202523 фев 2025
11
2 мин