Найти в Дзене
Дейли Днайв

Neverwinter Nights: Разбираем домены священника

Чтобы как-то скрасить отсутствие у священника сильных боевых заклинаний, или повысить его боевые качества, были придуманы Domains или Домены. По факту, священник выбирает божеств, которым молится, а они взамен даруют свою силу, но по существу, это просто дополнительная абилка и несколько новых заклинаний (или заклинаний доступных раньше положенного круга). Священник, на первом уровне, может выбрать 2 домена и, конечно же, не все они одинаково полезны. Давайте разберём все домены, чтобы понять, какому богу молиться, и приносить ему козочек в жертву, а кого лучше забыть и не вспоминать. Как несложно догадаться, сюда относятся: воздушный, огненный, земляной и водный. Общая способность у них одна и позволяет изгонять стихийных существ (всех типов, независимо от домена) словно они нежить. По моим наблюдениям элементали встречаются часто в сценариях, и проблем доставляют больше чем скелеты и зомби, так что способность не лишняя. Теперь по заклинаниям. На третьем круге открывает друидский Пр
Оглавление

Чтобы как-то скрасить отсутствие у священника сильных боевых заклинаний, или повысить его боевые качества, были придуманы Domains или Домены. По факту, священник выбирает божеств, которым молится, а они взамен даруют свою силу, но по существу, это просто дополнительная абилка и несколько новых заклинаний (или заклинаний доступных раньше положенного круга). Священник, на первом уровне, может выбрать 2 домена и, конечно же, не все они одинаково полезны. Давайте разберём все домены, чтобы понять, какому богу молиться, и приносить ему козочек в жертву, а кого лучше забыть и не вспоминать.

Стихийные домены

-2

Как несложно догадаться, сюда относятся: воздушный, огненный, земляной и водный. Общая способность у них одна и позволяет изгонять стихийных существ (всех типов, независимо от домена) словно они нежить. По моим наблюдениям элементали встречаются часто в сценариях, и проблем доставляют больше чем скелеты и зомби, так что способность не лишняя. Теперь по заклинаниям.

Воздушный домен

На третьем круге открывает друидский Призыв молнии, а на шестом - Цепную молнию. Священник сильно обделён боевыми заклинаниями: какие-то потуги на магический урон по области у него открываются только на четвёртом уровне, но более-менее нормальные боевые заклинания начинаются с пятого, поэтому с ранних уровней открыть возможность наносить боль врагам с помощью магии нельзя недооценивать. А Цепная молния дополнит боевой арсенал уже на поздних уровнях.

Земляной домен

На четвёртом круге открывает Каменную кожу, а на пятом - Энергетический барьер. Здесь заклинания идут чисто на защиту, что для клерика тоже благо. Защита от стихий у священника заканчивается на третьем круге, а Каменной кожи у него нет вовсе. Учитывая, что данный класс, особенно если играет соло, будет драться своими руками, магическая защита ему не помешает. В принципе, даже только ради Stoneskin имеет смысл, но, данное заклинание встретится нам и в других доменах.

Огненный домен

На четвёртом круге открывает Стену огня, а на пятом снова Энергетический барьер. Я не люблю боевые заклинания, которые действуют на определённом участке, по причине того, что участок этот можно обойти или оббежать. Если только не запирать постоянно противника в углу или искать хитрые области, где от вашей Стены огня не скрыться и улизнуть, но это уже какая-то высшая математика. Ну а поскольку священник сражается в ближнем бою, можно и самому случайно войти в свою стену, чтобы сгорела кожа и пукан. В таком тандеме Энергетический барьер уже не смотрится привлекательным... ну разве что наложить его на себя, чтобы спасаться от собственной стены огня. Не рекомендую.

Водный домен

На третьем круге Яд, а на пятом открывает Ледяной шторм. Вот это вот отравление Ядом (повреждение силы) одиночной цели нам не нужно. Все ваши болезни, яды, проклятия, лучше используйте в настольной DnD, а тут подайте мне хороший урон по площади или массовый контроль. Ледяной шторм - отличное заклинание, но, есть лучшие домены с ним. Поэтому Водный домен я не рекомендую.

Домен мировоззрения

-3

Способность у этих доменов схожа с предыдущей, но позволяет изгонять пленарных существ (outsiders). А вот тут же вопросики по её полезности. Таких противников я встречал не часто, и, как правило, были они настолько сильны, что скорее сами вас изгоняли. Редко применимо.

Домен добра

На четвёртом круге Каменная кожа, на пятом - Малая пленарная связь. Первое - ок, но второе не ок. На пятом круге хочется чего-нибудь поинтересней, чем иметь возможность парализовать планарных существ или призвать себе слабого союзника. Пропускаем домен.

Домен Зла

Мы понимаем как хорошо быть злым, потому что здесь нам доступно аж три новых заклинания: Луч негативной энергии (первый уровень), Взрыв негативной энергии (второй уровень), Бессилие (пятый уровень). Ну, луч не шибко вам поможет, а вот Взрыв негативной энергии, с уроном по большой площади и потерей силы соперником, будет полезен. Кстати, и Бессилие довольно приятное заклинание, хоть и ситуативно, чтобы отнять у соперника-мага несколько лишних уровней.

Домены дающие много новых заклинаний

-4

Здесь не будет никаких особых способностей, зато эти домены дарят священнику доступ к пяти новым заклинаниям.

Домен знаний

Ой, не! Чур тебя! Я, конечно, сейчас перечислю магию которую он открывает, но заранее говорю что ЭТО лучше не брать. Вот что мы получаем: Идентифицировать, Стук, Ясновидение/Яснослышание, Истинное зрение, Легендарные знания. Ничего из этого нам не пригодится, если мы не играем в сугубо ролевой модуль, где эффекты от данных заклинаний будут нам полезны.

Домен волшебства

С первого по пятый круг мы получаем: Броня мага, Кислотная стрела Мелфа, Взрыв негативной энергии, Каменная кожа, Ледяной шторм. Берём! Один из лучших доменов, так как даёт и урон и защиту, причём только здесь есть гремучая смесь из Каменной кожи и Ледяного шторма.

Домен путешествия

Получаем: Путы, Паутина, Свобода передвижения, Замедление, Ускорение. Хм... Ускорение на пятом круге? Сомнительное удовольствие. Что, в общем, можно сказать про вест домен. Заклинания здесь лучше, чем у Домена Знаний, но много пользы вам не принесут. Лучше пропустить.

Домен животных

-5

Священник получает возможность вызывать существ на уровень выше. Например, при колдовстве Вызов Монстра I, произойдёт Вызов Монстра II и так далее. На девятом круге, как мы понимаем, заклинание ничего не даёт. Даже при мультиклассе, если мы далее выберем класс мага, его вызов тоже будет усилен. И если мы вызываем монстров из какого-нибудь артефакта, они тоже буду усилены этим доменом. Классная подмога в начале игры.

Открывает заклинания: Кошачья грация, Истинное зрение и Превратить себя. Полиморф на пятом круге и так слабое заклинание, а уж для относительно боевого класса, коим является священник, и подавно. Лучше драться собственными руками и не превращать в себя в разных грязных животных. Кошачья грация тоже никак не усилит священника, так как ловкость у него обычно и так минимальна - наряжается в тяжёлые доспехи. Так что домен скорее полезен из-за своих способностей к улучшению вызова.

Домен смерти

-6

Раз в день священник способен вызвать себе тень-помощника. Тень растёт в уровне вместе со своим хозяином. Помощник хороший из-за своей защиты и иммунитетов, а ещё, при ударе, способен высасывать силу, что смертельно опасно для бойцов.

А вот заклинания подкачали: Призрачный убийца и Бессилие. Первое вроде бы и даёт возможность сразу убить своего оппонента, но разрешает совершить ему два спасброска, так что успех заклинания равносилен выигрышу в казино. А Бессилие привязано к определённой боевой ситуации и лучше всего подходит только против сильных магов. Так что домен стоит брать только ради тени-помощника.

Домен разрушения

-7

Способность учит священника изгонять всяких големов и прочих конструктов. Но, вместо того чтобы обращать их в бегство, сила магии наносит урон 1d3 за уровень заклинателя. Чем выше уровень священника, тем более колоссальный урон получают големы. Отличная способность с хорошим уроном, но, редко вам придётся её применять.

Заклинания позволяют вам напускать разных газов: Зловонное облако и Кислотный туман. Первое выступает как неплохой массовый контроль, а второе - медленное массовое боевое заклинание, но я бы использовать их не стал. Дело в том, что на высоком уровне сложности (как я обычно люблю играть) все эти заклинания действуют и на самого колдующего, а священник обычно сражается в ближнем бою, поэтому враги кучкуются возле него. И какой смысл вызывать заклинания, ущерб от которых ты испытаешь на своей шкуре, и возможно получишь больший вред, чем враги? Попахивает мазохизмом.

Домен лечения

-8

Эффект от всех заклинаний лечения усиливается в полтора раза. Очень и очень недурно, особенно если вы играете в команде и на самом высоком уровне сложности. Для соло-прохождения не так ценно и на поздних уровнях теряет актуальность, так как вы будете лечиться полным восстановлением жизней, а там никаких усилений уже не нужно.

Лечение серьёзных ран и Лечение открываются для вас на один уровень раньше. Я больше бутылочками балуюсь на лечение или аптечками, а заклинания готовлю на бонус к боевым характеристикам или защите. Деньги всегда позволяют закупаться эликсирами.

Домен растений

-9

Друидская фишка. Позволяет изгонять всяких насекомых, паразитов, жучков-паучков. Пауки в оригинальной кампании Neverwinter Nights какие-то дьявольски надоедливые, особенно в начале игры. Остальные насекомые вообще вреда не представляют. Полезно, если вы уверены, что в конкретном модуле вас будет ждать нашествие роя насекомых.

Открывает для нас Кожу-кору и Ползучий рок. И если первое полезно всегда и везде (не стакается с некоторым видами защит), то вот второе заклинание нужно грамотно использовать, но если у вас получится напустить на группу врагов тучу насекомых, то они нанесут колоссальный урон. Полезно для затяжных битв с группой врагов. Общая полезность домена раскроется только на высоких уровнях.

Домен солнца

-10

Усиление всех ваших способностей к изгнанию (как нежити, так и элементалей и прочих, что дают другие домены): повышение проверки спасбросков и увеличение количества изгоняемых. Отлично сочетается со Стихийным доменом, например. Да и родные способности к изгнанию нежити усилит.

Новые заклинания не даёт, но ускоряет получение родных: Обжигающий луч и Солнечный луч. И всё это лучше всего работает против нежити. Жаль что полезен домен будет не всегда.

Домен трюков

-11

При использовании силы домена вы получаете бонус к воровским навыкам и убеждению. Длительность 5 минут + минуту за модификатор харизмы, а прибавка получается 1 + 1 за каждые два уровня священника. Такое себе удовольствие. К боевым способностям ничего не прибавляет, а сундук вы и так сможет разбить. Скрываться священнику в тяжелых доспехах ну вообще не в кайф, а убеждение является классовым навыком священника. Я уж не говорю о том, что с собой всегда можно нанять спутника-плута.

Трюкачи открывают для нас доступ к Невидимости, Сфере невидимости и Улучшенной невидимости. Наиболее интересна только последняя из-за своего бонуса к скрытности после падения невидимости, но ради этого домен брать не стоит.

Домен защиты

-12

Священник может накладывать на себя улучшенное Святилище с увеличенным классом сложности, который зависит от модификатора харизмы и уровня самого священника. Только раз в день. Напомню, что Святилище полностью скрывает объект от врагов и его все игнорируют, как будто он дэд инсайд. Правда при этом нельзя совершать никаких враждебных действий, так что магия чисто для пацифистов, которые обычно не доживают до старости в этом мире.

Открывает заклинания Малая сфера неуязвимости и Энергетический барьер. Сфера быстро потеряет свою полезность, как и барьер. В целом домен средний по полезности и без огонька.

Домен силы

-13

Способность Божественная сила дарит бонус к силе равный 2 + 1 за три уровня священника. Это очень сильно, но как же мало длится эффект: 30 секунд + 6 секунд за модификатор харизмы, а потом придётся отдыхать перед повторным применением. Сколько у священника будет этой харизмы? Максимум модификатор +2, потому что при создании нужно и про другие характеристики не забыть. В итоге Божественной силы хватит только на несколько ударов или на схватку с тяжёлым оппонентом. Но на высоких уровнях, эти несколько ударов будут чувствительными.

Нам становится доступно заклинание Божественная мощь на один уровень раньше, а на пятом открывается Каменная кожа. Теперь наблюдаем, как священник может бить очень сильно, но недолго. Божественная мощь, доступная на третьем круге, открывает простор для раннего нагибания. Напомню, что заклинание поднимает силу священника до 18 (если уже больше 18 - то вам не повезло) и уравнивает бонус атаки с воинским. Это значит, что если священник навесит на себя Божественную мощь на шестом уровне, у него не только увеличится атака, но и добавится вторая, так как воин на шестом уровне получает дополнительную атаку, а священник на восьмом. И вот, на шестом уровне вешаем на себя это заклинание, потом, обмазываемся Силой быка (заклинание есть у священника на втором круге) и сверху призываем Божественную силу на +4. Итого, минимум у священника окажется 24 единицы силы, с бонусом к атаке и урону +6. Да, вся эта радость будет действовать меньше минуты, но зато позволит свалить какого-нибудь босса на изи. А там ещё и Каменная кожа появится... в общем, домен один из моих любимых.

Домен войны

-14

И снова очень приятная способность: бонус к ловкости, телосложению, атаке и урону равный 1 + 1 за пять уровней священника. Ко всему этому добавляется 2 единицы защиты от повреждений каждые пять уровней священника. Защита от повреждений - всегда хорошая штука, а тут она даётся в самом начале игры. Жаль весь этот фестиваль бонусов длится очень мало, как и в предыдущем домене - меньше минуты.

К сожалению, заклинания подкачали: Кошачья грация на втором уровне и Аура жизненной силы на седьмом. Но, в принципе, возможно я поспешил с выводами, так как Аура жизненной силы отлично сосчитается с Боевым мастерством Домена войны (+4 к силе, ловкости и телосложению). Ждать только заклинание придется очень долго. Этот домен и предыдущий (Домен силы) в тандеме превратят священника в защищённого киборга-убийцу. Причём, чем дальше идёт игра, тем более серьёзными будут становиться эффекты.

P.S. Углубиться в Dungeons&Dragons (в том числе в Neverwinter Nights) можно в моей отдельной подборке.