Найти в Дзене
Lost Harbor

ААА, ЖЕНЩИНА, ПОМОГИТЕ!! Коротко о MiSide.

#MiSide
Со времен появления у меня нормального, полноценного, мощного ПК, я сразу же перебрался в Steam, чтобы, наконец, погрузиться во множество игр, которые я давно хотел, но не было возможности, потому что или они не выходили, например, на PS4, или, по причине того, что сейчас особо их не купить, кроме как на дисках по не самым малым ценам. Ну, а с эмуляторами... тоже не все было прекрасно на ноутбуке, как ни странно. И первое (почти первое), во что мне довелось поиграть и пройти, стала хайпующая даже сейчас (хотя уже и несколько меньше, чем в январе) MiSide от команды Aihasto, состоящей из двух разработчиков, которые еще и из наших краев. Игра разрабатывалась, как я понимаю, с 2023 года еще, на нелюбимом многими Unity. И вот, декабрь 2024 – январь 2025 – самый хайповый отрезок игры, в который мне и посчастливилось игру пройти. Что она из себя представляет по итогу? Обо всем по порядку. Игра начинается с того, что персонаж, за которого мы играем (имя, его возраст нам неизвестны, но
Вот так нас встречает Мита – главная героиня игры, после безымянного протагониста, конечно
Вот так нас встречает Мита – главная героиня игры, после безымянного протагониста, конечно

#MiSide

Со времен появления у меня нормального, полноценного, мощного ПК, я сразу же перебрался в Steam, чтобы, наконец, погрузиться во множество игр, которые я давно хотел, но не было возможности, потому что или они не выходили, например, на PS4, или, по причине того, что сейчас особо их не купить, кроме как на дисках по не самым малым ценам. Ну, а с эмуляторами... тоже не все было прекрасно на ноутбуке, как ни странно.

И первое (почти первое), во что мне довелось поиграть и пройти, стала хайпующая даже сейчас (хотя уже и несколько меньше, чем в январе) MiSide от команды Aihasto, состоящей из двух разработчиков, которые еще и из наших краев.

Игра разрабатывалась, как я понимаю, с 2023 года еще, на нелюбимом многими Unity. И вот, декабрь 2024 – январь 2025 – самый хайповый отрезок игры, в который мне и посчастливилось игру пройти. Что она из себя представляет по итогу? Обо всем по порядку.

Ваша комната выглядит также? А салфетки так явно не для вытирания рук после полуфабрикатного "рамена"
Ваша комната выглядит также? А салфетки так явно не для вытирания рук после полуфабрикатного "рамена"
Здесь будет плохо видно, но там отсылки на культовые (и не очень) игры на PS2. И да, я очень душно докопаюсь, но тут явно PS4 Slim, но при этом DualShock 3.
Здесь будет плохо видно, но там отсылки на культовые (и не очень) игры на PS2. И да, я очень душно докопаюсь, но тут явно PS4 Slim, но при этом DualShock 3.

Игра начинается с того, что персонаж, за которого мы играем (имя, его возраст нам неизвестны, но судя по тому, что он работает из дома, то явно имеет какой-никакой опыт, а следовательно, ему где-то 25+, хотя видом не очень и похож, а голосом (в русской озвучке, про это будет ближе к концу текста) вообще похож на хорошо так уставшего от жизни за 30 лет парня уже явно в закате сил) приступает к своим трудовым обязанностям (явно разработчик приложений или иной спец в сфере IT, подробностей не ждите, да и это не главное). Главное, что здесь подчеркивается, что наш ГГ – это тот еще сыч, который в магазин выходит разве что за едой. Вечная неубранность тоже говорит о том, что ему жизнь мало доставляет и пускает он все на самотек, кроме своей работы. И вот единственным его развлечением становится некая игра, под названием... а впрочем, название не раскрывается. Эта игра – типичная такая тамагочи, где вместо питомца – милая 2D-тяночка по имени Мита, с которой надо играть, проводить время, готовить, помогать и все в таком духе. Опять же, на фоне "полноценных" игр, не притрагиваясь к ним, это уже также говорит о том, что через этот способ ГГ просто пытается сбежать от одиночества и хоть как-то почувствовать себя (псевдо)нужным. Никакого осуждения, просто подмечаю.

Так выглядит игра в игре
Так выглядит игра в игре
Вот пример готовки -- одной из активностей в этой игре
Вот пример готовки -- одной из активностей в этой игре

И вроде не самый плохой способ завести кого-то близкого. У тех читателей, кто это увидит, и кто постарше хотя бы 25, скорее всего застал еще популярность тех самых монохромных круглых тамагочи (они есть и сейчас в тех же формфакторах современных, но таким спросом уже не пользуются). И понимают, что это хорошая отдушина, когда, например, хочется питомца, но нет возможности его завести по тем или иным причинам. А вот такой виртуальный друг – хороший компромисс. И вот для нашего ГГ тоже. До поры до времени...

Хотел сбежать от реальности, но снова столкнулся с реальностью. Такой реализм в играх нам не нужен!
Хотел сбежать от реальности, но снова столкнулся с реальностью. Такой реализм в играх нам не нужен!
Или все-таки, сбежать удалось, потому что вот это на реализм уже не тянет
Или все-таки, сбежать удалось, потому что вот это на реализм уже не тянет

Однажды случается так, что по щелчку пальцев (буквально) наша виртуальная Мита переносит ГГ... в свой игровой мир. Так что тут у нас исекай. И теперь виртуальны и мы относительно "нашего" мира. И вот Мита сразу бросается в действие, пытаясь... сблизиться с ГГ уже вживую, так сказать... И вот тут уже становится неуютно, потому что мы оказываемся наедине с женщиной девушкой, она нам что-то говорит, и мы должны ей что-то отвечать и говорить в ответ. Так что эта игра еще и самый настоящий хоррор!

Да, сразу скажу про фоторежим наглядно. Здесь есть интересные фильтры, с которыми можно поиграться. А еще Unity позволяет запечатлеть... интересные ракурсы в разных игровых ситуациях. В данном случае выглядит как неплохой такой скетч для страницы манги.
Да, сразу скажу про фоторежим наглядно. Здесь есть интересные фильтры, с которыми можно поиграться. А еще Unity позволяет запечатлеть... интересные ракурсы в разных игровых ситуациях. В данном случае выглядит как неплохой такой скетч для страницы манги.

Так будет продолжаться определенное время, мы довольно невинно активничаем при совместном быте (но спим раздельно, не надумывайте себе там!)

Мне искренне нравится вот такой подход к отображению субтитров. Что-что, а вот это разработчики реализовали классно, и в данную игру очень даже вписывается. А по поведению букв в определенных моментах, даже без озвучки (она отключабельна) можно понять настроение Миты в диалоге. Субтитры именно что ощущаются живыми, а не просто набором текста.
Мне искренне нравится вот такой подход к отображению субтитров. Что-что, а вот это разработчики реализовали классно, и в данную игру очень даже вписывается. А по поведению букв в определенных моментах, даже без озвучки (она отключабельна) можно понять настроение Миты в диалоге. Субтитры именно что ощущаются живыми, а не просто набором текста.

Но постепенно мы будем наблюдать все больше и больше странностей. Конечно, если порой идти ей наперекор, мы могли наблюдать их и раньше, но как бы Мита отшучивается в таких случаях, мол, ну подумаешь, бензопила в духовке, что такого странного, и вообще, я просила же туда не заглядывать! Но потом уже и герой будет замечать явные несостыковки. И кульминационным моментом становится звук из-за двери в гостиной во время одной из карточных игр ГГ и Миты.

Мы играем в игру в игре на консоли, но управление на клавиатуре. Сломайтесь от такой рекурсии. Но несмотря на то, что в Steam заявлено, что игра не поддерживает контроллеры, это не совсем так, и в игру можно играть на геймпаде. И для аутентичности, мини-игры на консоли я проходил на геймпаде. Полное погружение!
Мы играем в игру в игре на консоли, но управление на клавиатуре. Сломайтесь от такой рекурсии. Но несмотря на то, что в Steam заявлено, что игра не поддерживает контроллеры, это не совсем так, и в игру можно играть на геймпаде. И для аутентичности, мини-игры на консоли я проходил на геймпаде. Полное погружение!

В игре много отсылок, прям действительно много, то тут, то там мы обязательно с чем-то столкнемся: то отсылки на игры, то на мангу, то на прочие поп-культурные штуки и просто перефразы каких-то известных высказываний, то на самый известный, пожалуй, форсед-мем ныне (почти) покойного Ычана
В игре много отсылок, прям действительно много, то тут, то там мы обязательно с чем-то столкнемся: то отсылки на игры, то на мангу, то на прочие поп-культурные штуки и просто перефразы каких-то известных высказываний, то на самый известный, пожалуй, форсед-мем ныне (почти) покойного Ычана

И вот, двигаясь по рельсам сюжета, имея псевдовыбор (проверить дверь или поверить Мите, но второе недоступно до минимум одного прохождения игры), мы спускаемся в подвал.

Момент, разделяющий MiSide на "до" и "после"
Момент, разделяющий MiSide на "до" и "после"

И теперь Мита желает сблизиться с нами еще более страстней, чем до этого... но уже совершенно с другой целью, чтобы причинить нам участь, которая, как полагается, куда хуже смерти – стать картриджем (в прямом смысле, в нем будет запечатана наша душа, сознания, а тело перестанет существовать). И задача ГГ будет теперь прятаться и выживать, потому что боевки в игре нет почти никакой (парочка геймплейных моментов не в счет), и постараться вернуться в свой реальный мир. Так что это все еще хоррор, хотя уже в несколько меньшей степени. Дальше я раскрывать, пожалуй, не буду (да и наверняка вы уже и так все знаете), но сюжетная канва, в целом, банальна, хотя парочка мыслей интересных будет в игре (хотя и не сказать, опять же, чтобы жутко оригинальных, хотя и, надо признать, актуальных же).

Ноутбук с картриджем. Разработчики явно вдохновлялись клавиатурным "Сюбором" или "Магистром гением"
Ноутбук с картриджем. Разработчики явно вдохновлялись клавиатурным "Сюбором" или "Магистром гением"
Если уйти в АФК на какое-то время, ГГ достанет бессмертный Brick Game, который, правда, не так монохромен, как в реальности, и спрайты представляют собой не просто квадратные пиксели, а прям действительно что-то прорисованное
Если уйти в АФК на какое-то время, ГГ достанет бессмертный Brick Game, который, правда, не так монохромен, как в реальности, и спрайты представляют собой не просто квадратные пиксели, а прям действительно что-то прорисованное

Геймплейно MiSide представляет собой ни что иное, как симулятор ходьбы. Тут особо и добавить нечего. Почти нечего. Да, это был бы почти скучнейший-душнейший симулятор ходьбы, который я почти сразу бы забросил (все же, это мой самый нелюбимый жанр). Но разработчики MiSide все же решили пойти несколько по иному пути, и, как мне представляется, были абсолютно правы. Игра ведь не сразу начинается, как симулятор ходьбы от и до. Сперва мы все же, чуть походив по своей комнате, начинаем играть в типичную мобильную игру внутри игры полноценной. Любопытный момент, который, как по мне, получился достаточно неплохо. Будут секции, где придется постелсить, как в какой-нибудь Amnesia, но только совсем уж упрощенно. Но есть и другие сегменты, которые все действие разбавляют.

Так, например, у нас будет множество мини-игр, как, например, вышеупомянутый Brick Game, который позволяет поиграть в сбор штук мухой, за которой будут прыгать жабки. Кроме того, есть и различные аркадные автоматы, которые являются опциональными, но выставлены они вовремя.

Вот пример ненавистных мне картингов (просто я не умею в них играть, но против самого жанра ничего не имею), там в концовке даже боссфайт будет (задумка с боем интересная, но если честно, то достаточно трижды делать то же самое, что и первый раз - именно здесь не особо интересно
Вот пример ненавистных мне картингов (просто я не умею в них играть, но против самого жанра ничего не имею), там в концовке даже боссфайт будет (задумка с боем интересная, но если честно, то достаточно трижды делать то же самое, что и первый раз - именно здесь не особо интересно
Или ставшая мемом ритм-игра, которая, как ни странно, не прощает даже единственной ошибки. А еще этот скриншот отлично показывает, почему мне нравится то, как отображены диалоги. Я такое встречаю впервые и, если честно, выглядит стильно и круто! А особенно, если даже нет озвучки, то эмоции персонажей даже через текст хорошо ощущаются
Или ставшая мемом ритм-игра, которая, как ни странно, не прощает даже единственной ошибки. А еще этот скриншот отлично показывает, почему мне нравится то, как отображены диалоги. Я такое встречаю впервые и, если честно, выглядит стильно и круто! А особенно, если даже нет озвучки, то эмоции персонажей даже через текст хорошо ощущаются
Пожалуй, самый известный мем MiSide. Это мышей из нор выманивать, не додумывайте там ничего, извращенцы!
Пожалуй, самый известный мем MiSide. Это мышей из нор выманивать, не додумывайте там ничего, извращенцы!

Ну, еще в сюжете будет момент, когда игра побудет немного шутером от первого лица (еще один будет в виде квейкоподобного аркадного шутера в сеттинге Doom).

Правда, не попасть по противнику тут надо будет ну совсем умудриться
Правда, не попасть по противнику тут надо будет ну совсем умудриться

И в целом, это буквально все, что я могу сказать про геймплей. Больше тут действительно нечего сказать.

За что я однозначно могу похвалить MiSide, это, как ни странно, за атмосферу и отсылки. Множество отсылок. Я уже упоминал несколько отсылок выше. Но здесь чувствуется, что авторы любят все те же темы, увлечения, которые близки и мне. Здесь хватает отсылок на видеоигры, литературу, аниме/мангу, комиксы. Интерьеры и отдельные предметы сочетают в себе японскую и постсоветскую культуры. В игре чувствуешь, что это именно близкие нам интерьеры, так выглядят квартиры, посуда, техника, обои какие-нибудь и вообще сочетание и расстановка предметов отдают родными интерьерами. По крайней мере, если судить по масс-медиа о квартирах персонажей не из богатых, то явно чувствуется такая разница.

-19
Вот лично у меня такая кухня ассоциируется исключительно с постсоветским пространством
Вот лично у меня такая кухня ассоциируется исключительно с постсоветским пространством

Кроме того, в игре приятное музыкальное сопровождение. Не скажу, что оно запоминается (кроме главной темы) и вызывает желание слушать вне игры, но игре подходит однозначно хорошо, не резонирует с атмосферой и... ну, "геймплеем".

В игре хватает и фансервиса помимо отсылок. Это выражено и в том, что Миту можно переодеть в другую одежду (без учета модов), а также есть фоторежим, в котором есть свободная камера, которая позволяет... ну, впрочем, вы понимаете.

И подобных ракурсов в игре можно ловить великое множество
И подобных ракурсов в игре можно ловить великое множество

Ну, и отдельно стоит отметить озвучку. Я играл с двумя озвучками: оригинальной русской и японской (да, в Японии даже был свой издатель, к слову, у многих других есть просто сабы и отсутствие озвучки даже Миты (в русской версии ГГ тоже озвучен). В японской версии озвучены только Миты голосом Ханаивы Каны (она известна по iDOLM@STER), а вот для русской озвучки была привлечена одна из самых популярных на настоящий момент времени фандабберских команд Dream Cast.

Честно, наслышан лишь про парочку из этих ребят, но вот их мимишные голоса атмосфере игры и персонажам ну очень прям подходят, тут без шуток. Разве что RizzFisher как-то мискаст здесь, как по мне, потому что ГГ выглядит так, словно ему лет 25, а вот голос словно, что ему очень хорошо за 30. Хотя депрессивности героя он соответствует, но слух все равно режет
Честно, наслышан лишь про парочку из этих ребят, но вот их мимишные голоса атмосфере игры и персонажам ну очень прям подходят, тут без шуток. Разве что RizzFisher как-то мискаст здесь, как по мне, потому что ГГ выглядит так, словно ему лет 25, а вот голос словно, что ему очень хорошо за 30. Хотя депрессивности героя он соответствует, но слух все равно режет

___________________________________________

Что в конечном итоге я могу сказать про MiSide? Это, скорее, хороший мем (всякий контент по MiSide как от отечественных, так и от иностранных геймеров и блогеров на том же YouTube активно выходит и по сей день) и хороший пласт различных культурных отсылок, хороший визуал (с поправками на стиль и анимешность, и то, что уровень графики чуть лучше PS2, что само по себе для меня лично вообще не минус, но подметить стоит). Но вот именно "геймплейно", а главное, сюжетно (поскольку это все же симулятор ходьбы и геймплея иного как такового нет здесь вне мини-игр) игра... ну... обычная, средняя. Она не хватает звезд с неба, здесь нет чего-то прям уникального и суперзахватывающего. Хоть, конечно, проработка Мит как образов хороших (и не очень хороших) девушек в представлении общественном здесь имеется, и даже проникаешься сочувствием, но какой-то глубины и сильной химии не успевает возникнуть, поскольку смена Мит будет происходить достаточно быстро.

Я бы если и стал рекомендовать игру, то скорее людям, которые, как ни странно, в игры особо не играют, ну или ограничиваются какими-нибудь гачами и вот всяким таким. Такой аудитории (это не укор ни в коем случае!), уверен, MiSide очень даже зайдет. Кор-аудитории, которые играми живут больше, дольше, глубже... ну, MiSide для них будет не самым хорошим симулятором ходьбы, да и вряд ли такой аудитории, как мне, такое направление близко. Поэтому здесь ничего интересного особо не будет, опять же, кроме тех же отсылочек и визуала.

P.S. На момент, когда я опубликовываю пост, то мирный режим, который был анонсирован когда-то давно (точно в 2024 уже был анонс) все еще не вышел. Поэтому, возможно кратенько о нем однажды напишу заметочку. Но судя по всему, это будет такое лайт-тамагочи, где будем проводить время с Митой как с типичным питомцем, только с поправкой на то, что это виртуальный человек: будем кормить, поить, играть, готовить, какой-то еще досуг, возможно, какие-то мини-игры из основного сюжета.

-23