Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Ссора. Композитор первых Mass Effect рассказал, почему не занимался музыкой для третьей части

Фанаты научно-фантастической саги Mass Effect наверняка помнят Джека Уолла, композитора первых частей саги. К сожалению, он не принимал участия в разработке Mass Effect 3. Спустя 13 лет после её релиза Уолл наконец-то объяснил, почему: он разругался с одним из ключевых авторов трилогии. Как выяснилось из интервью с The Guardian, после Mass Effect 2 у музыканта разладились отношения с Кейси Хадсоном, руководителем разработки. Во время создания оригинала всё шло хорошо — Уолл прошёл отбор, обогнав Сэма Хулика, хорошо справился с поставленной задачей (Хадсон попросил его сочинить что-нибудь в духе фантастики 80-х и мелодий группы Tangerine Dream). Когда пришло время делать Mass Effect 2, геймдиректор сразу же поручил Уоллу написать трек для финала игры. Тот выдал ему Suicide Mission. Это должно было быть нечто эпическое, это должно было ощущаться как фильм, как «один человек против всех». Нужно было чувствовать, что ты спасаешь мир, спасаешь галактику — что угодно. Я придумал эту главную
   Ссора. Композитор первых Mass Effect рассказал, почему не занимался музыкой для третьей части
Ссора. Композитор первых Mass Effect рассказал, почему не занимался музыкой для третьей части

Фанаты научно-фантастической саги Mass Effect наверняка помнят Джека Уолла, композитора первых частей саги. К сожалению, он не принимал участия в разработке Mass Effect 3. Спустя 13 лет после её релиза Уолл наконец-то объяснил, почему: он разругался с одним из ключевых авторов трилогии.

   Джек Уолл
Джек Уолл

Как выяснилось из интервью с The Guardian, после Mass Effect 2 у музыканта разладились отношения с Кейси Хадсоном, руководителем разработки. Во время создания оригинала всё шло хорошо — Уолл прошёл отбор, обогнав Сэма Хулика, хорошо справился с поставленной задачей (Хадсон попросил его сочинить что-нибудь в духе фантастики 80-х и мелодий группы Tangerine Dream).

Когда пришло время делать Mass Effect 2, геймдиректор сразу же поручил Уоллу написать трек для финала игры. Тот выдал ему Suicide Mission.

Это должно было быть нечто эпическое, это должно было ощущаться как фильм, как «один человек против всех». Нужно было чувствовать, что ты спасаешь мир, спасаешь галактику — что угодно. Я придумал эту главную тему, и [Хадсону] она сразу же понравилась.

Увы, во время разработки первой Mass Effect кто-то просчитался со сведением музыки и геймплея, поэтому во время разработки сиквела этот процесс возложили на плечи Джека Уолла. И он вместе с Брайаном ДиДоменико подошли к делу серьёзно — даже, быть может, слишком, потому что им пришлось собирать видеоряд вручную, из небольших кусочков.

Это была самая [мозговыносящая] вещь, которую я когда-либо делал в своей жизни. И не было никого, кто мог бы мне помочь, потому что все на местах сходили с ума, пытаясь довести игру до финиша. Я сдал [Suicide Mission], и им пришлось много помучиться со своей стороны, чтобы заставить всё это работать, но они справились... и результат можно назвать одной из лучших концовок, в которую я когда-либо играл. Он стоил всех этих усилий.

Тем не менее Хадсона что-то не устроило. Что именно — история умалчивает, но из-за этого Уолл в итоге так и не приложил руку к Mass Effect 3.

Кейси оказался недоволен мной. Но я так горжусь этой партитурой. Она была номинирована на BAFTA, и всё прошло очень хорошо... [даже если] не так хорошо, как хотел Кейси. [...] Такие разлады случаются, это просто часть работы. Это один из немногих подобных случаев в моей карьере, и это было тяжёлое время, но что есть, то есть.

Напомним, что до недавних пор Кейси Хадсон возглавлял компанию Humanoid Origin. Она просуществовала три года и закрылась в конце 2024-го. Студия так и не выпустила ни одной игры.

Mass Effect
1820 интересуются