Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic I: Стратегические объекты которые имели уникальные свойства для первой игры серии

Все объекты на карте приключений, что возникли в самых первых Героях Меча и Магии, перешли в последующие части серии: какие-то отмерли после второй части, какие-то живы до сих пор и останутся в грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era. Однако особенность первопроходца в том, что некоторые стратегические объекты имели уникальные свойства, исчезнувшие или трансформировавшиеся уже в Heroes of Might and Magic II, причём отдельные свойства получились весьма любопытными. Рассмотрим эти объекты карты приключений и их уникальные особенности. То, что в Heroes of Might and Magic III превратится в Утопию драконов, куда герои будут врываться за золотом и крутыми артефактами. В первой и второй частях данный объект назывался "Драконий город" или "Город драконов" и обладал монументальным внешним видом, похожим на неприступную крепость. Внутри поджидают пять драконов (фиксированное количество), а после победы над ними, сооружение превращается в аналог золотой шахты, и начинает приносить вам 1000
Оглавление

Все объекты на карте приключений, что возникли в самых первых Героях Меча и Магии, перешли в последующие части серии: какие-то отмерли после второй части, какие-то живы до сих пор и останутся в грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era. Однако особенность первопроходца в том, что некоторые стратегические объекты имели уникальные свойства, исчезнувшие или трансформировавшиеся уже в Heroes of Might and Magic II, причём отдельные свойства получились весьма любопытными. Рассмотрим эти объекты карты приключений и их уникальные особенности.

Драконий город

-2

То, что в Heroes of Might and Magic III превратится в Утопию драконов, куда герои будут врываться за золотом и крутыми артефактами. В первой и второй частях данный объект назывался "Драконий город" или "Город драконов" и обладал монументальным внешним видом, похожим на неприступную крепость. Внутри поджидают пять драконов (фиксированное количество), а после победы над ними, сооружение превращается в аналог золотой шахты, и начинает приносить вам 1000 золотых в день, как дань вашей доблести. Большой суммы золотом, артефактов - всего этого нет. Вот тут стоит задуматься: надо ли вообще класть свою армию на штурм Драконьего города ради тысячи золотых в день? С учётом того, что объект существует только в единственном экземпляре на карте, кучу утопий не захватишь, дабы мгновенно поправить своё финансовое положение.

Ларец с сокровищами

-3

Или Сундук с сокровищами - геройская классика и вечный выбор между золотом и опытом. Как мы знаем, те кто играет в третьих или четвёртых героев (даже во вторых), у сундука есть небольшой шанс одарить вас слабеньким артефактом. Шанс этот мал, но выше чем шанс Ubisoft пережить финансовый кризис - около 5%. В первых героях сундук приносил только золото и опыт, и никаких сюрпризов. Надо сказать, меня часто бесило, что вместо драгоценного опыта, которого мне не хватало до экспертного навыка, в сундуке лежал какой-нибудь четырёхлистный клевер или другой бесполезный на данном этапе артефакт.

Кладбище и Кораблекрушение

-4

Здесь герой, после сражения, получает золото и артефакт. Как мы помним по более поздним героям, на Кладбище обитают зомби, а после Кораблекрушения всегда возникают призраки. К сожалению, в первых героях ещё не придумали зомби, поэтому в двух данжах обитают только призраки. Кладбище предлагает варианты в 10, 15, 25 и 50 призраков - как повезёт, и только при победе над пятью десятками вам достанется артефакт. А вот Корабль-призрак всегда предоставляет фиксированное количество призраков (50 душ) и фиксированную же награду - две тысячи золота и артефакт.

Статуя и Оазис

-5

Два объекта, повышающих мораль. Статуя ангела, повышающая мораль на 2 пункта, вообще уникальная штука для первых героев, так как потом она превратится в Идол на плюс удачу. Оазис же даёт только мораль и всё, а уже начиная со вторых героев он существенно увеличивает запас хода.

Маяк

-6

Тут бонус остался неизменённым и в последующих геройских частях - увеличение количества очков передвижения по морю, но, местный маяк как Горец, остался только один. Если уже во второй части, каждый Маяк под контролем игрока дарит бонус к дальности плавания, пока он им владеет, то вот в первых Героях, данное полезное здание существует только в единственном экземпляре на карте. Так что за владение Маяком имеет смысл драться не на жизнь, а на смерть.

Святилище

-7

Там где герой может бесплатно выучить одно заклинание, если конечно обладает соответствующими знаниями. В первых героях Святилище было всего одно, и дарило посетившему страннику заклинания с первого по третий круг, с определённой вероятностью (40%-40%-20%). Для каждого из заклинаний данных кругов определена своя вероятность (12,5%). Любопытно, что нашлось исключение для Благословения, так как данное заклинание появлялось на первом круге аж с вероятностью в 25% - разработчики очень хотели подарить вам максимальный урон. Уже во вторых героях произошло разделение Святилищ на три отдельных, что продолжило традицию в третьих героях, но никакого бонуса к получению Благословения уже не стало. Фанатское дополнение HotA внесло в игру святилище четвёртого круга.

P.S. Любители геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Героям Меча и Магии 2 и подборке по Героям Меча и Магии 4 (разбор фракций и всё об игре)