В 2007 году нидерландская Triumph Studios выпустила Overlord. Экшен-RPG, где игрок не спасает мир, а забирает его себе. Управление армией миньонов, чёрный юмор и мораль, где выбор между злом и абсолютным злом. Почему Overlord помнят спустя почти двадцать лет. Разбираем, что в ней до сих пор работает. Старый Повелитель мёртв. Тёмную Башню разграбили. Нового Повелителя поднимают из саркофага верные миньоны под руководством старого советника Гнарла. Задача: вернуть башню, уничтожить семерых героев, которые когда-то свергли предшественника, и заново подчинить мир. Проблема в том, что эти герои давно перестали быть героями. Король стал тираном. Гномы утонули в золоте и выпивке. Эльфы забыли о природе и обросли жадностью. Добро испорчено изнутри. Так зачем его спасать, если можно забрать? Моральный выбор в игре есть, но работает иначе. Не добро против зла. Жёсткий правитель или абсолютный тиран. Восемь вариантов концовки в зависимости от уровня «испорченности». В Overlord герой не сражается