Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Overlord как игра про злодея стала культовой

В 2007 году нидерландская Triumph Studios выпустила Overlord. Экшен-RPG, где игрок не спасает мир, а забирает его себе. Управление армией миньонов, чёрный юмор и мораль, где выбор между злом и абсолютным злом. Почему Overlord помнят спустя почти двадцать лет. Разбираем, что в ней до сих пор работает. Старый Повелитель мёртв. Тёмную Башню разграбили. Нового Повелителя поднимают из саркофага верные миньоны под руководством старого советника Гнарла. Задача: вернуть башню, уничтожить семерых героев, которые когда-то свергли предшественника, и заново подчинить мир. Проблема в том, что эти герои давно перестали быть героями. Король стал тираном. Гномы утонули в золоте и выпивке. Эльфы забыли о природе и обросли жадностью. Добро испорчено изнутри. Так зачем его спасать, если можно забрать? Моральный выбор в игре есть, но работает иначе. Не добро против зла. Жёсткий правитель или абсолютный тиран. Восемь вариантов концовки в зависимости от уровня «испорченности». В Overlord герой не сражается
Оглавление

В 2007 году нидерландская Triumph Studios выпустила Overlord. Экшен-RPG, где игрок не спасает мир, а забирает его себе. Управление армией миньонов, чёрный юмор и мораль, где выбор между злом и абсолютным злом.

Почему Overlord помнят спустя почти двадцать лет. Разбираем, что в ней до сих пор работает.

Сюжет. Когда добро уже проиграло.

Старый Повелитель мёртв. Тёмную Башню разграбили. Нового Повелителя поднимают из саркофага верные миньоны под руководством старого советника Гнарла. Задача: вернуть башню, уничтожить семерых героев, которые когда-то свергли предшественника, и заново подчинить мир.

Проблема в том, что эти герои давно перестали быть героями. Король стал тираном. Гномы утонули в золоте и выпивке. Эльфы забыли о природе и обросли жадностью. Добро испорчено изнутри. Так зачем его спасать, если можно забрать?

Моральный выбор в игре есть, но работает иначе. Не добро против зла. Жёсткий правитель или абсолютный тиран. Восемь вариантов концовки в зависимости от уровня «испорченности».

Геймплей. Повелитель и армия хаоса.

В Overlord герой не сражается в одиночку. Основное оружие это миньоны: маленькие демонические существа, которые разрушают, крадут и убивают по команде. Механика вдохновлена Pikmin, но переработана под экшен с тёмным фэнтезийным сеттингом.

Четыре типа миньонов. Бурые: ближний бой, основная масса, первыми бросаются в драку.

Красные: дальнобойные, швыряют огненные шары, иммунны к огню.

Зелёные: стелс-убийцы, становятся невидимыми и бьют в спину.

Синие: целители, воскрешают павших миньонов прямо в бою.

Миньоны подбирают всё, что находят. Оружие, шлемы, броню, тыквы, бутылки, вилы. Напяливают на себя и дерутся этим. Они спорят, смеются, воруют, радуются поджогам. Не юниты. Персонажи с характером, которых жалко терять.

-2

Боёвка. Гибрид экшена и стратегии.

Повелитель отдаёт приказы, миньоны выполняют. Можно отправить всю орду в лоб, можно разделить на группы и ударить с нескольких сторон. Правый стик на геймпаде ведёт миньонов по указанному направлению. Управление интуитивное и не надоедает.

Сам Повелитель дерётся тоже: танкует, кастует заклинания, усиливает войска. Но без миньонов он уязвим. Тактика решает: зелёные устраивают засаду, красные поджигают с фланга, бурые держат фронт, синие поднимают павших. Бросить всех в одну кучу значит потерять армию на первом серьёзном враге.

Разрушения и контроль территорий.

Деревни можно подчинить или разграбить. Жители боятся Повелителя и служат ему, если оставить их в живых. Постройки разрушаются, сундуки грабятся, ресурсы идут на улучшение Тёмной Башни: кузница для создания оружия и брони, залы для призыва новых миньонов.

Каждое действие сдвигает уровень испорченности. Забрал дань и ушёл, или сжёг деревню дотла. Разница отражается на концовке, на внешности Повелителя и на том, как мир реагирует на его присутствие.

Юмор. RPG наоборот.

Overlord высмеивает штампы фэнтези. Герои, которых уничтожаешь, давно забыли, что значит защищать слабых. Каждый из семи «героев» это пародия на архетип: жадный гном, развращённый паладин, самовлюблённый эльф. Разработчики из Triumph Studios описывали игру как «Властелин Колец наизнанку».

Миньоны добавляют комедии. Болтают, спорят между собой, радуются поджогам, напяливают тыквы вместо шлемов. Тон игры балансирует между сатирой и чистым весельем. Злодей здесь не мрачный антагонист, а игрок, которому разрешили делать то, что в других RPG запрещено.

Влияние на жанр. Наследие без наследников.

Overlord не стал мегахитом, но занял свою нишу. Механика управления ордой вдохновлена Pikmin (2001), которая вышла на шесть лет раньше. Overlord переработал идею под тёмное фэнтези и экшен, создав собственный поджанр.

Ироничный взгляд на фэнтези повлиял на Dungeons 3 и ремейки Dungeon Keeper. Гибрид стратегии и экшена можно увидеть в Brutal Legend. На GOG игра держит 90% положительных отзывов спустя почти двадцать лет.

В 2009 году вышел Overlord II с римским сеттингом и расширенным управлением миньонами. В 2015 году Overlord: Fellowship of Evil попыталась перезапустить серию, но провалилась. С тех пор франшиза молчит.

Стоит ли возвращаться сегодня.

Графика устарела. Камера иногда бесит. Но механику управления миньонами до сих пор никто не повторил на том же уровне. Юмор не протух. Геймплей затягивает. Доступна на Steam и GOG за копейки.

Если хочется RPG, где разрешено быть злодеем и получать от этого удовольствие, альтернатив почти нет.

💬 Играл в Overlord? Жёсткий правитель или абсолютный тиран?

-4

🎮 GamezTop — разбираем игры, которые разрешили быть злодеем.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

👑 Поддержка = больше разборов игр, которые разрешили играть за злодея.