Всем привет ! Сегодня я расскажу и покажу, как можно сделать низко полигональную модель в несколько кликов и также расскажу что такое LOD. Зачем это нужно? LOD (Levels of Detail) в Unreal Engine 5 — это система, которая позволяет автоматически менять уровень детализации объектов в зависимости от расстояния до камеры. Это помогает снизить нагрузку на видеокарту и улучшить производительность игры. Сейчас все разберём на примере . Допустим у нас есть вот такой домик. Теперь нажимаем на наш домик и переходим в окно настройки модели. Проверяем, что у нашей модели нет низко полигональной моделей. Вот сейчас начинается самое интересное, для генерации низко полигольных моделей нужно нажать сюда . После нажатия "YES" будут созданы низко полигональные модели. Все готово. Можно это проверить это в Blender. При импорте модели коллизии будут обозначаться префиксом UCX_. Теперь отрываем нашу модель, и тут будут ее низко полигональные аналоги . На этом у меня все подписывайтесь, комменти
UE5 автомотическое (процедурное) создание низкополигональных моделей (LOD).
22 февраля 202522 фев 2025
14
~1 мин