Найти в Дзене
Простой Разработчик

UE5 автомотическое (процедурное) создание низкополигональных моделей (LOD).

Всем привет ! Сегодня я расскажу и покажу, как можно сделать низко полигональную модель в несколько кликов и также расскажу что такое LOD. Зачем это нужно? LOD (Levels of Detail) в Unreal Engine 5 — это система, которая позволяет автоматически менять уровень детализации объектов в зависимости от расстояния до камеры. Это помогает снизить нагрузку на видеокарту и улучшить производительность игры. Сейчас все разберём на примере . Допустим у нас есть вот такой домик. Теперь нажимаем на наш домик и переходим в окно настройки модели. Проверяем, что у нашей модели нет низко полигональной моделей. Вот сейчас начинается самое интересное, для генерации низко полигольных моделей нужно нажать сюда . После нажатия "YES" будут созданы низко полигональные модели. Все готово. Можно это проверить это в Blender. При импорте модели коллизии будут обозначаться префиксом UCX_. Теперь отрываем нашу модель, и тут будут ее низко полигональные аналоги . На этом у меня все подписывайтесь, комменти
Оглавление

Вступительная часть

Всем привет !

Сегодня я расскажу и покажу, как можно сделать низко полигональную модель в несколько кликов и также расскажу что такое LOD. Зачем это нужно?

LOD (Levels of Detail) в Unreal Engine 5 — это система, которая позволяет автоматически менять уровень детализации объектов в зависимости от расстояния до камеры. Это помогает снизить нагрузку на видеокарту и улучшить производительность игры.

Сейчас все разберём на примере . Допустим у нас есть вот такой домик.

Теперь нажимаем на наш домик и переходим в окно настройки модели.

-2

Проверяем, что у нашей модели нет низко полигональной моделей.

-3

Генерация моделей

Вот сейчас начинается самое интересное, для генерации низко полигольных моделей нужно нажать сюда .

-4

После нажатия "YES" будут созданы низко полигональные модели.

-5

Все готово.

Можно это проверить это в Blender.

-6

При импорте модели коллизии будут обозначаться префиксом UCX_.

-7

Теперь отрываем нашу модель, и тут будут ее низко полигональные аналоги .

-8

На этом у меня все подписывайтесь, комментируйте и ставьте лайки!

-9