Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PRAVDA-NEWS.RU

В Пензе создали интернет-игру, объединившую мифы и сказания народов Поволжья

Колдуны и хранители, духи и домовые, богатыри и красавицы – это далеко не все герои, которых встретишь в «Мифах Поволжья». В приключениях в мире мордвы, татар, русских и чувашей участвуют более 80 героев! Мы чувствуем, что нашим продвинутым читателям уже захотелось поиграть. Узнать, кто такой Эсрель и как он связан с миром мертвых у чувашей? Или как Ер Кала относится к татарскому народу? А если слышали про старуху верхом на свинье, то это мордовская Варда. Ну, и как же без наших Змея Горыныча и Бабы-яги?! Игра представлена на нескольких платформах в бесплатном доступе. С октября прошлого года окунулись в нее больше 150 тысяч человек. «Мифы Поволжья» оценили и представители национальных автономий нашего региона. Разработчикам было важно сохранить аутентичность героев, при этом не потеряв сказочной упаковки элементов игры. Баланс получился. Подробнее об игре и особенностях ее создания рассказали менеджер проекта Анатолий Лелеков и продюсер Денис Трак.
– Наша компания пять лет занимае
Оглавление

Колдуны и хранители, духи и домовые, богатыри и красавицы – это далеко не все герои, которых встретишь в «Мифах Поволжья». В приключениях в мире мордвы, татар, русских и чувашей участвуют более 80 героев!

Хотите играть? Пожалуйста!

Мы чувствуем, что нашим продвинутым читателям уже захотелось поиграть. Узнать, кто такой Эсрель и как он связан с миром мертвых у чувашей? Или как Ер Кала относится к татарскому народу? А если слышали про старуху верхом на свинье, то это мордовская Варда. Ну, и как же без наших Змея Горыныча и Бабы-яги?!

Игра представлена на нескольких платформах в бесплатном доступе. С октября прошлого года окунулись в нее больше 150 тысяч человек. «Мифы Поволжья» оценили и представители национальных автономий нашего региона.

Как родилась идея

Разработчикам было важно сохранить аутентичность героев, при этом не потеряв сказочной упаковки элементов игры. Баланс получился. Подробнее об игре и особенностях ее создания рассказали менеджер проекта Анатолий Лелеков и продюсер Денис Трак.

– Наша компания пять лет занимается разработкой игр и образовательными проектами, и перед нами постоянно стоит вопрос: а что дальше? В какой-то момент мы решили рассказать о легендах, – делится Денис Трак. – Страна у нас большая, многонациональная, пласт информации необъятный. С чего начать? Мы решили сузить круг поиска: рассказывать не обо всех мифах и легендах России, а только о тех, которые бытуют в Поволжье: у русских, татар, чувашей, мордвы.

-2

Сюжет игры отталкивается от того, что в альтернативном сказочном мире древнего Поволжья все живут хорошо, пока хранят свои традиции. Но в определенный момент случилось что-то плохое, из-за чего народы стали забывать свои корни. И главный герой восстанавливает традиции, оберегает память предков. Наша игра напоминает о важном.

В поисках айдентики

– Откуда вы брали информацию о мифах? Прибегали ли к помощи экспертов?

– Нам очень повезло с коман­дой разработки. Сценаристу и геймдизайнеру и самим эта тема была очень интересна, поэтому они максимально вовлеклись в процесс, самостоятельно изучили большое количество книг, ходили в музеи, смотрели различные фильмы, – включается в разговор Анатолий Лелеков.

– Целый пласт работы – создание айдентики (совокупности элементов, которые делают бренд узнаваемым и уникальным). Мы использовали традиционную стилистику сказок, известные формы и образы, элементы национальных костюмов.

-3

Мы привлекали экспертов: работников наших музеев, историков, представителей общин, тех, кто занимается исторической реконструкцией. Своих героев создавали, ориентируясь на это, но и фантазию тоже включали. У нас все же игра – целый сказочный мир, – говорит Денис Трак.

– Мы хотели каждому народу уделить внимание в равной степени, – добавляет Анатолий Лелеков. – К примеру, есть у мордвы персонаж Куйгорож, он приносит в дом богатство и достаток, очень любит работать. Есть герой Костюш – этот колдун чем-то напоминает нашего Кощея Бессмертного. Также есть Ер Кала, великан из татарских сказок, и Шуреле, злой дух, которым пугали детей у татарского народа. Теперь все они – жители нашей Вселенной.

Как выглядит чувашский дух?

О сложностях рассказывает Анатолий Лелеков:

– Если в отношении русских сказочных героев все более-менее понятно, то как изобразить татарского или чувашского духа? Конкретного описания их внешности мы нигде не нашли. Но наши художники справились. Помощь экспертов плюс фантазия. В итоге все получилось.

-4

Анатолий Лелеков интригует:

– Нам хотелось, чтобы игра не смотрелась мрачно. Добавляли больше ярких светлых образов. По сюжету у нас четыре главы о каждом народе. У каждого есть хранительница, которую похищает злой дух. Задача игрока – справиться с проблемой, победить зло и вызволить хранительницу. Скажем сразу, концовка не одна.

О команде разработчиков

Над созданием игры трудилось около 30 человек: разработчики, художники, аниматоры, дизайнеры, тестировщики, исторические консультанты, СММ-менеджеры, юристы. Для команды важна обратная связь, поэтому в игре пред­усмотрен функционал предоставления сведений об ошибках.

Сначала в игре не было озвучки героя. Поэтому тексты шли «титрами» на экране. Но это показалось людям неудобным, многие просили все-таки подключить звук. Создатели «Мифов Поволжья» сработали оперативно: пригласили актеров, подключились и сами. Теперь персонажи обретут живые голоса. А работа продолжается, ведь нет пределов совершенству.