Найти в Дзене
Палимпсест

Метро 2035: Как игра Exodus переплела книжный сюжет с апокалипсисом, который вы не забудете

Глуховский в «Метро 2035» показал Артёма сломленным: метро превратилось в ловушку лжи, где станции кормят людей мифами о радиоактивной поверхности. Игра **Exodus** подхватывает эту идею, но вместо мрачного подземелья ведет игрока в путешествие через всю Россию — от Москвы до Байкала. Разработчики 4A Games не адаптировали роман буквально, а вдохнули в его темы жизнь через геймплей. Совет от создателей: > «Мы взяли из книги не сюжет, а её боль — недоверие к системам, поиск правды любой ценой». 3 причины, почему Exodus — это не «ещё один постапокалипсис» 1. Вы больше не крыса в подземелье Первые две части держали вас в тесных тоннелях, но Exodus ломает шаблон. Вы управляете поездом «Спартанц», который стал домом для героев. Каждая глава — новая локация: ядерная зима Волги, пустыни Каспия, тайга с мутировавшими медведями. Это не открытый мир в классическом смысле, но свобода здесь ощущается в каждой щели вагона, где герои спорят о будущем. 2. Мораль без чёрно-белых красок

Покинуть метро. Поверить, что на поверхности есть жизнь. Сжечь все мосты — и физические, и моральные. **«Метро: Exodus»** — третья часть культовой серии — не просто игра. Это воплощение идей романа Дмитрия Глуховского *«Метро 2035»*, сплавленное с жестокой поэзией постапокалипсиса. Почему она заслуживает вашего внимания, даже если вы не читали книг и не играли в предыдущие части? Потому что это история о надежде, которая больнее отчаяния.

  • Exodus vs. 2035: Где заканчивается книга и начинается игра?

Глуховский в «Метро 2035» показал Артёма сломленным: метро превратилось в ловушку лжи, где станции кормят людей мифами о радиоактивной поверхности. Игра **Exodus** подхватывает эту идею, но вместо мрачного подземелья ведет игрока в путешествие через всю Россию — от Москвы до Байкала. Разработчики 4A Games не адаптировали роман буквально, а вдохнули в его темы жизнь через геймплей.

Совет от создателей:

> «Мы взяли из книги не сюжет, а её боль — недоверие к системам, поиск правды любой ценой».

3 причины, почему Exodus — это не «ещё один постапокалипсис»

1. Вы больше не крыса в подземелье

Первые две части держали вас в тесных тоннелях, но Exodus ломает шаблон. Вы управляете поездом «Спартанц», который стал домом для героев. Каждая глава — новая локация: ядерная зима Волги, пустыни Каспия, тайга с мутировавшими медведями. Это не открытый мир в классическом смысле, но свобода здесь ощущается в каждой щели вагона, где герои спорят о будущем.

2. Мораль без чёрно-белых красок

Убить бандита — спасти ребёнка? Украсть лекарства для жены — обречь на смерть целый отряд? В Exodus нет «правильных» решений. Система моральных выборов скрыта: игра запоминает ваши поступки, а финал зависит от того, насколько вы готовы остаться человеком.

3. Артём — не супергерой. Он устал

Голос главного героя впервые звучит (его озвучил актёр из предыдущих игр), и это не бодрый монолог «спасителя метро». Он срывается на соратников, сомневается, совершает ошибки. Такие детали делают его живым — и это пугает.

  • Секретный ингредиент Exodus: Почему игроки плачут в финале?

Фишка серии — атмосфера отчаяния — здесь доведена до совершенства. Например:

- На Волге вы встретите «Царя-рыбу» — гигантского сома, который стал местным божеством. Чтобы пройти, придется звонить в колокол, приманивая его, и молиться, чтобы лодка не перевернулась.

- В Каспии работорговцы используют детей для ремонта вышек. Вы можете их освободить, но тогда не хватит патронов на штурм цитадели.

  • Лайфхак для новичков:

Никогда не снимайте противогаз на поверхности без щелчка таймера. Радиация в Exodus коварна — она убивает не сразу, но необратимо.

  • Книга vs. Игра: Что Глуховский принял, а что раскритиковал?

Автор «Метро» назвал Exodus «визуальной поэмой», но остался недоволен упрощением некоторых тем. Например, в книге Артём одержим теорией заговора, а в игре он больше сосредоточен на семье. Однако именно игра добавила то, чего не было в романе — красоту апокалипсиса. Закаты над радиоактивными болотами, снег, который скрипит под сапогами, и тишину, где каждый выстрел отзывается эхом.

  • Стоит ли играть в 2024 году?

Да, если вы цените:

- Тактильный реализм — чистка оружия, заправка фонаря, наклейки на приклад.

- Истории второстепенных персонажей— например, трагедию капитана Волги, который 20 лет ждал приказов, так и не поверив в конец света.

- Саундтрек, где скрипка звучит как предсмертный стон.

Exodus не пытается быть весёлой. Она о том, что даже в конце света есть место любви. Но чтобы её найти, придётся пройти через ад — и не метрошный, а настоящий.

-2
  • Если после прохождения захотите перечитать «Метро 2035» — считайте, авторы добились своего. Вы стали частью их безумного, прекрасного замысла.