Найти в Дзене

Работа мечты, ставшая кошмаром.

Солнце играло бликами на новеньком бейдже с надписью: “Алексей Смирнов, Младший Концепт-художник, DreamForge Games”. Алексей зажал его в руке, чувствуя, как трепещет сердце. DreamForge Games! Компания, создавшая его любимую серию игр “Хроники Этерии”, теперь предлагала ему работу! Мечта сбылась!

Он вошел в просторный опенспейс, наполненный энергией, смехом и щелканьем клавиатур. Яркие плакаты с персонажами “Хроник Этерии” украшали стены, а из динамиков доносился саундтрек из последней части игры. Рай для геймера и художника.

Алексей подошел к столу с табличкой “Мария Волкова, Ведущий Концепт-художник”. Мария, девушка с короткой стрижкой и острым взглядом, оторвалась от монитора и приветливо улыбнулась.

– Алексей? Добро пожаловать в DreamForge! Рада познакомиться, – она протянула руку.

– Взаимно, Мария! Я… Я просто в восторге! Это как сон, – выпалил Алексей, крепко пожимая ее руку.

– Сны иногда становятся реальностью. Но здесь, – она подмигнула, – эта реальность еще и очень напряженная.

Алексей рассмеялся, уверенный, что готов ко всему.

Первые дни были потрясающими. Алексей знакомился с командой, изучал пайплайн и наслаждался атмосферой. Ему дали небольшие задания: разработать концепты новых видов брони для второстепенных NPC, нарисовать эскизы пейзажей для одной из локаций. Он работал с энтузиазмом, вкладывая душу в каждый штрих.

Через неделю Мария вызвала его к себе.

– Алексей, как осваиваешься?

– Все отлично! Я просто счастлив здесь работать.

– Рада слышать. Вот, посмотри, – она повернула к нему свой монитор. На экране была пачка его эскизов брони. – Мне нужно, чтобы ты переделал вот эту броню. Слишком… героическая, что ли. Нам нужна броня для рядового стражника, он должен выглядеть… уставшим.

Алексей нахмурился.

– Уставшим? Но броня должна защищать!

– Да, но он должен выглядеть как человек, который уже лет двадцать стоит на посту и мечтает о пенсии. Сделай ее помятой, поцарапанной, добавь немного грязи. И убери эти крылья, – она указала на небольшой декоративный элемент на шлеме.

Алексей вздохнул, но согласился. Он понимал, что работает не один, и его видение должно соответствовать общему стилю игры. Он переделал эскиз, стараясь сохранить баланс между функциональностью и заданным настроением.

Но это было только началом. Постепенно Алексей начал замечать, что его свобода творчества ограничена строгими рамками. Ему говорили, как именно должен выглядеть каждый персонаж, каждая деталь. От него требовали следовать четким инструкциям, не оставляя места для импровизации.

Однажды ему поручили разработать концепт нового монстра для одной из пещер. Алексей с энтузиазмом взялся за работу. Он долго изучал описание пещеры, представляя себе, какое существо могло бы там обитать. В итоге он создал гротескного монстра с хитиновым панцирем, светящимися глазами и ядовитыми шипами.

Он показал эскиз Марии.

– Что думаешь? Я назвал его “Пещерным Жнецом”.

Мария внимательно посмотрела на рисунок, потом вздохнула.

– Алексей, это… интересно. Но, к сожалению, нам нужен другой монстр.

– Какой?

– Более… казуальный.

– Казуальный? Монстр? – Алексей был в замешательстве.

– Да, чтобы не отпугивал новых игроков. Сделай его более милым, что ли.

– Милым? Это же монстр! Он должен быть страшным!

– Я понимаю, Алексей. Но у нас фокус-группы показали, что слишком страшные монстры пугают потенциальных покупателей. Нам нужен монстр, которого можно будет продавать в виде мягкой игрушки.

Алексей почувствовал, как внутри все сжимается. Мягкая игрушка? Он, концепт-художник DreamForge Games, должен рисовать монстра, которого можно будет превратить в мягкую игрушку?

Он переделал эскиз, скрепя сердце. Он убрал шипы, уменьшил панцирь, добавил большие, добрые глаза и пушистый хвост. Получилось нечто среднее между хомяком и динозавром. Мария осталась довольна.

Постепенно Алексей стал терять энтузиазм. Работа, которую он когда-то считал мечтой, превратилась в рутину. Он больше не чувствовал себя художником, а скорее машиной для производства контента.

Однажды, во время обеденного перерыва, он разговорился с Олегом, программистом, который работал в компании уже несколько лет.

– Как тебе здесь? – спросил Олег, жуя бутерброд.

– Да как тебе сказать… – Алексей вздохнул. – Вроде бы все хорошо, но… я чувствую, что меня здесь нет. Что я не делаю ничего важного.

– Знакомо, – усмехнулся Олег. – DreamForge – это как большая машина. Ты – всего лишь маленький винтик.

– И этот винтик должен делать то, что ему говорят, не задавая вопросов.

– Именно. Раньше было лучше. Когда компания была меньше, было больше свободы творчества. Сейчас все решает маркетинг.

– Маркетинг? – Алексей поморщился.

– Да. Они проводят исследования, фокус-группы, анализируют тренды. И потом говорят нам, что мы должны делать.

– Искусство, подчиненное маркетингу… – пробормотал Алексей.

– Добро пожаловать в реальность, – сказал Олег.

Алексей вернулся к работе с тяжелым сердцем. Он сидел за своим столом и смотрел на экран монитора, где был открыт новый эскиз брони. Ему нужно было придумать концепт шлема для нового персонажа. Но вместо креативных идей в голове была пустота.

Он открыл папку со своими старыми рисунками – наброски, которые он делал для себя, до того, как пришел в DreamForge. Там были эскизы фантастических существ, мрачных пейзажей, героических воинов. Он смотрел на них и чувствовал, как в душе разгорается огонь. Огонь творчества, который он почти погасил.

В этот момент к нему подошла Мария.

– Алексей, я хотела поговорить.

– Да, Мария?

– Я заметила, что ты выглядишь немного подавленным. Все в порядке?

Алексей молчал. Он не знал, что сказать.

– Мне кажется, что тебе здесь не нравится, – продолжила Мария.

– Ты права, – признался Алексей. – Мне не нравится то, что я делаю. Я не чувствую себя художником. Я чувствую себя… как Олег сказал, винтиком в большой машине.

Мария вздохнула.

– Я понимаю тебя, Алексей. Я сама иногда чувствую то же самое. Но что мы можем сделать? Это бизнес.

– Я не знаю, Мария. Но я не думаю, что смогу продолжать работать в таком режиме.

– Не спеши с выводами, Алексей. Подумай хорошо. Работа в DreamForge – это отличный шанс.

– Шанс стать несчастным? – огрызнулся Алексей.

Мария удивленно посмотрела на него.

– Я понимаю, что ты разочарован, но… – она замолчала, подбирая слова. – Ты талантливый художник. И я думаю, что ты можешь многого добиться здесь. Просто нужно немного адаптироваться.

– Адаптироваться к тому, чтобы рисовать милых монстров для мягких игрушек? Спасибо, не надо.

Мария покачала головой.

– Алексей, я думаю, что тебе нужно время, чтобы все обдумать. Не принимай поспешных решений.

Алексей кивнул. Он понимал, что Мария права. Ему нужно время. Но он уже знал, что решение было принято. Он не мог больше жертвовать своим творчеством ради денег и статуса.

Вечером, после работы, он зашел в кафе, чтобы немного отдохнуть и привести мысли в порядок. За соседним столиком сидели два парня и обсуждали игру.

– “Хроники Этерии” – просто бомба! – говорил один. – Графика – огонь! А монстры какие крутые!

– Да, особенно этот новый… “Пещерный Жнец”, кажется. Такой милашка!

Алексей вздрогнул. Милашка? Его Пещерный Жнец – милашка? Он почувствовал, как внутри что-то обрывается.

Он достал свой блокнот и начал рисовать. Не милых монстров, не броню для уставших стражников, а то, что ему действительно нравилось. Он рисовал фантастические пейзажи, грозных драконов, героических воинов. Он рисовал мир, который жил в его голове.

В этот момент к нему подошел официант.

– Простите, это вы работаете в DreamForge Games?

– Да, – ответил Алексей, немного удивленный.

– Мой сын – ваш большой поклонник! Он просто обожает “Хроники Этерии”! Он мечтает стать концепт-художником, как вы.

Алексей почувствовал укол совести. Он – пример для подражания? Он – тот, кто рисует милых монстров для мягких игрушек?

– Пожалуйста, не могли бы вы оставить ему автограф?

Официант протянул ему салфетку и ручку. Алексей взял их и написал: “Никогда не отказывайся от своей мечты. Рисуй то, что тебе нравится”.

На следующий день Алексей пришел на работу и зашел в кабинет Марии.

– Мария, мне нужно с тобой поговорить.

– Я слушаю, Алексей. Ты все обдумал?

– Да. Я ухожу.

Мария вздохнула.

– Я знала. Я пыталась тебя уговорить, но… я понимала, что это бесполезно.

– Я просто не могу больше так работать. Я должен следовать за своей мечтой.

– Я понимаю. Что ж, я желаю тебе удачи, Алексей. Ты талантливый художник. Я уверена, что ты найдешь свое место.

– Спасибо, Мария.

Алексей покинул DreamForge Games с легким сердцем. Он больше не был винтиком в большой машине. Он был свободен. Он мог рисовать то, что ему нравится.

Он вернулся к своим старым проектам, к тем рисункам, которые он делал для себя. Он создал сайт, где публиковал свои работы. Он начал искать заказы на фрилансе.

Поначалу было трудно. Денег было мало. Но он был счастлив. Он делал то, что любил.

Однажды он получил письмо от небольшой инди-студии, которая разрабатывала новую игру. Им понравились его работы, и они предложили ему работу концепт-художника.

Алексей согласился. Он знал, что это шанс. Шанс создать что-то свое, что-то настоящее.

Он работал над этой игрой с энтузиазмом и вдохновением. Он вкладывал душу в каждый персонаж, в каждый пейзаж. Он рисовал монстров, которые были страшными, но не милыми. Он рисовал броню, которая защищала, но не выглядела помятой.

Игра получилась потрясающей. Она получила признание критиков и полюбилась игрокам. Алексея хвалили за его вклад в создание мира игры.

Он достиг своей мечты. Он стал концепт-художником. Но не просто концепт-художником, а художником, который творит, который создает, который не боится быть собой.

Однажды он получил письмо от Марии.

– Алексей, привет! Я видела твою игру. Она просто потрясающая! Ты молодец! Я горжусь тобой.

Алексей улыбнулся. Он знал, что сделал правильный выбор. Он выбрал свою мечту. И она привела его к успеху.

Он сидел за своим столом и рисовал. Он рисовал новый мир. Мир, который был полон приключений, опасностей и, конечно же, творчества. Мир, где каждый мог найти свое место. Мир, где мечты сбываются. Но только для тех, кто не боится за них бороться.